Mass Effect: Legendary Edition muda a trilogia original de várias maneiras

Recentemente, assistimos a uma apresentação de uma hora em que a BioWare apresentou Mass Effect: Legendary Edition, a próxima remasterização da trilogia de ficção científica do estúdio. Durante a apresentação, o diretor do projeto Mac Walters, o artista de ambiente e personagens Kevin Meek e o produtor Crystal McCord detalharam as mudanças que a Legendary Edition faria no Mass Effect, Mass Effect 2 e Mass Effect 3 originais.

Abaixo, examinamos essas mudanças. Você provavelmente notará que a maioria dos ajustes na jogabilidade ocorrem com o Mass Effect original, o que faz sentido por ser o mais antigo do grupo. Isso não significa que ME2 e ME3 permaneçam iguais – ambos os jogos recebem um belo facelift e passam por alguns ajustes também.

Mudanças na jogabilidade do Mass Effect 1

Tudo bem, vamos falar sobre as grandes coisas: mudanças na jogabilidade para modernizar o Mass Effect 1. Em termos de combate, há um assistente de mira aprimorado com um travamento mais rígido, permitindo que você se mantenha travado nos alvos enquanto dispara. Finalmente existe um botão de combate corpo a corpo dedicado também, e embora as armas tenham sido balanceadas e ajustadas em toda a trilogia, as mudanças são mais proeminentes em ME1. Uma grande mudança no combate é a remoção das restrições de armas baseadas em classe e penalidades de mira. Então você ainda não pode treinar armas nas quais sua classe não é especializada, mas agora você pode usá-las sem ser penalizado.

O sistema de inventário ainda está sendo trabalhado agora, embora, pela forma como a BioWare falou sobre ele, não esperaríamos ver quaisquer mudanças revolucionárias. O HUD agora parece mais limpo e um pouco menor, pelo menos; também foi ligeiramente reposicionado para que não fique mais nas bordas da tela.

Também haverá um esquema de controle unificado entre os jogos. Você ainda pode emitir comandos para seus companheiros de esquadrão, e a Bioware está aprimorando esses controles no ME1 para ficar mais de acordo com a sensação do ME2. A IA do esquadrão está sendo melhorada, então se você mandá-los para a cobertura, eles vão, sabe, usá-la. A IA inimiga também se tornou mais inteligente e não vai apenas atacá-lo assim que você entrar na linha de visão deles.

As animações não foram totalmente alteradas, mas a BioWare tem trabalhado duro consertando os bugs ligados a muitas delas – o estúdio forneceu um exemplo de garantir que todos os personagens agora estão olhando para onde deveriam. Os sistemas de entrada, câmera e cobertura também foram suavizados para eliminar alguns dos problemas que ocasionalmente ocorriam no ME1.

O Mako agora também é muito mais fácil de manusear. ME1 inclui muitas instâncias de exploração de planetas no veículo sem resposta, portanto, para ajudar essas seções a serem mais jogáveis, a BioWare melhorou como responde à entrada do controlador.

A BioWare listou algumas mudanças menos proeminentes, mas não menos importantes também, que listamos abaixo:

  • Suavização de mira dentro do escopo
  • Passe de cobertura (por Bioware: Em ME1, o passe de cobertura inclui melhorias no caminho de IA, adicionando opções de cobertura para alguns encontros e corrigindo certos pontos de cobertura que foram quebrados anteriormente no legado. Isso também inclui um melhor comportamento geral para o esquadrão e os inimigos usarem a cobertura de forma adequada .)
  • XP rebalanceada para limite de nível 60, o que significa que você não precisa fazer NG +
  • Autosave mais consistente (graças a Deus)
  • Melhores encontros com chefes
  • Resfriamento aprimorado para primeiros socorros
  • Minijogos unificados entre plataformas, mas nenhuma indicação se isso significa que estamos obtendo o jogo normal do PC ou a versão do console Simon Says.

Mass Effect 3 Story Changes

Não há conteúdo de história adicional chegando. Os desenvolvedores olharam o que estava na sala de edição, mas, infelizmente, o material que foi cortado dos três jogos não pôde ser facilmente colocado de volta para o remasterizado – eles precisariam reconstruir do zero. Dito isso, o Extended Cut agora é o final do cânone oficial do jogo. Portanto, quando você inicializar a Legendary Edition e jogar Mass Effect 3, não será capaz de escolher entre o final original lançado com o jogo ou o Extended Cut – você automaticamente obterá apenas o último.

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Um Criador Universal de Caráter

Agora existe um criador de personagens universal em todos os três jogos, o que significa que todas as opções de personalização que foram adicionadas no ME2 e ME3 agora estão disponíveis no ME1. A BioWare também adicionou opções adicionais quando se trata de tons de pele, maquiagem e estilos de cabelo – incluindo mais estilos de cabelo pretos.

Além disso, há finalmente uma Comandante Shepard feminina unificada na trilogia. Originalmente, o design do FemShep não foi finalizado até Mass Effect 3, então a BioWare está aproveitando esta oportunidade para adicioná-lo retroativamente ao ME1 e ME2. A equipe a ajustou ligeiramente, modificando sua mandíbula e adicionando mais alguns detalhes como rugas e poros.

Lançador de novo jogo

Há um novo iniciador que permite iniciar todos os três jogos de um lugar, que aparecerá quando você inicializar a Legendary Edition. Todas as versões do jogo permitirão que você escolha o jogo que deseja jogar, observe os créditos ou mude de perfil. Quando você termina qualquer um dos três jogos na Legendary Edition, você é levado de volta ao inicializador para selecionar outro – esses ainda são três jogos separados, você não apenas entra no ME2 quando termina o ME1.

A versão Xbox do jogo também possui um recurso que permite desinstalar jogos específicos, caso você não queira todos os três jogos em seu console ao mesmo tempo – não tenho certeza por que você gostaria de excluir tal beleza de sua vida mas a opção está lá.

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Quase todos os DLC

The Legendary Edition contém mais de 40 peças de conteúdo para download, incluindo expansões de história, pacotes de armaduras, pacotes de armas e pacotes de roupas alternativas – sim, isso inclui a armadura Dragon Age e os quadrinhos Genesis. Algumas coisas estarão disponíveis desde o início de cada jogo, enquanto outras serão desbloqueadas conforme você joga. Quase tudo está aqui, exceto um: o DLC Pinnacle Station de Mass Effect 1. Embora você ainda possa reproduzi-lo no Xbox 360 e PC, esse DLC não estava disponível para PS3 porque os dados de origem estavam corrompidos na época em que a BioWare estava fazendo uma versão PS3 do ME1. De acordo com Mac Walters, esse ainda é o caso e, portanto, o DLC não estará disponível na Legendary Edition.

Reequilibrar para a prontidão galáctica do Mass Effect 3

O modo multijogador de Mass Effect 3 não chegou à Legendary Edition. Isso levanta a questão: Como funciona o Galactic Readiness do ME3 agora? Bem, foi reequilibrado. Ainda está sendo ajustado agora, mas o plano é que, desde que você esteja começando no ME1, você acumulará o suficiente em Prontidão Galáctica para desbloquear o melhor final da trilogia. Você ainda pode obter esse final apenas jogando ME3, mas você precisará fazer absolutamente tudo no jogo e maximizar tudo.

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Novo desempenho e recursos visuais

The Legendary Edition será jogável em 4K HDR, rodando a 60 FPS no Xbox One X, Xbox Series X | S, PS4 Pro e PS5, embora a BioWare tenha nos dito que a equipe ainda está otimizando o remaster para a nova geração de console. uma experiência mais consistente e suave. No PC, essas taxas de quadros serão liberadas. Haverá tempos de carregamento mais rápidos em todas as plataformas também, então você não terá que ficar sentado durante todo o trajeto de elevador no ME1 – agora há um novo botão de pular que permite que você acelere até seu destino assim que o jogo tiver carregado. Em termos de melhorias visuais, você escolhe e há uma boa chance de que a BioWare o tenha mudado. Para texturas, o estúdio usou um programa de alta resolução de IA para aumentar a resolução de textura quatro vezes, com algumas sendo aprimoradas em até 16 vezes. Em ME1 e ME2, praticamente todos os personagens, armaduras, roupas e armas foram tocadas e rezzed à mão. Alguns exemplos importantes que se destacaram para nós foram Zaeed e Thane – você realmente podia ver as bolsas e rugas no rosto de Zaeed e as escamas de Thane mais facilmente se destacando, dando a ele uma aparência mais reptiliana.

No que diz respeito aos níveis em si, depois que todas as texturas foram aumentadas, os artistas passaram a adicionar várias outras mudanças legais, como fumaça e iluminação volumétrica para torná-los muito mais bonitos. Tanto o local de escavação de Eden Prime quanto Feros pareciam muito mais ricos em detalhes, e a água em Virmire também parecia muito boa.

Aqui estão todas as melhorias relacionadas à tecnologia que a BioWare está fazendo na trilogia:

  • Tonemapping
  • Anti-aliasing
  • Volumetria e nevoeiro
  • Profundidade de campo e floração
  • Profundidade de campo do bokeh (para aprimorar o estilo artístico)
  • Dispersão de subsuperfície na pele
  • Oclusão de ambiente (anteriormente apenas em algumas cenas selecionadas em ME3; agora está presente em toda a trilogia

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Melhorias para PC

Os jogadores de PC receberão um monte de pequenas adições legais, como suporte de controle (finalmente). Haverá suporte para DirectX 11, suporte 21: 9 e uma taxa de quadros liberada também. Não há traçado de raio em nenhuma versão da Legendary Edition, mas há reflexos em tempo real. A BioWare ainda está usando o Unreal 3 para a remasterização (mesmo no PC), o que os permite usar a renderização direta. Essencialmente, o estúdio coloca outra câmera em uma cena, renderizando-a duas vezes, e isso fornece reflexos dinâmicos em tempo real.

Melhorias na geração do novo console

Quando falamos com a BioWare, o estúdio não acreditava que houvesse suporte para 3D Tempest Audio para a Legendary Edition no PS5, mas há melhorias nos efeitos sonoros no nível de ativos (particularmente para armas), ao invés do nível de suporte do sistema. Infelizmente, não há recursos especiais suportados para DualSense do PS5 ou Quick Resume da Série X | S. Em vez disso, a remasterização aproveita o poder de ambos os sistemas de nova geração, tornando os tempos de carregamento ainda mais rápidos. Dito isso, a BioWare está trabalhando para melhorar ainda mais o desempenho do Legendary’s Edition na nova geração, com a possibilidade de outros recursos receberem suporte no futuro.

Tocando agora: A edição lendária do Mass Effect tem grandes mudanças

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