Melhor de 2021 a escolha final de Sable e ao

A extensão de jogar Sable é entre contemplar uma escolha e a difícil resolução de tomar uma decisão. A história de Sable começa quando seu personagem-título sai de casa para viajar ao redor de um vasto mundo deserto. Ao longo de suas viagens, ela reúne máscaras que representam os vários empregos e funções encontrados em sua cultura, como um mecânico, alpinista ou cartógrafo. Após sua jornada, ela deve então voltar para casa para escolher a máscara que usará pelo resto de sua vida.

Em certo sentido, o fim de Sable é sinalizado desde o início e se desenrola mais ou menos como o esperado. Quando ela encontra uma máscara que combina com ela – o que pode acontecer sempre que o jogador desejar – ela retorna para casa para as pessoas que a criaram para fazer sua escolha. O problema é que essa jornada a muda. Ele apresenta um mundo de novas possibilidades, de identidades potenciais. Escolher a máscara final de Sable é tão fácil quanto decidir quem você quer ser – e todos nós sabemos como essa escolha pode ser angustiante. Sable spoilers à frente.

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No entanto, na realidade, grande parte da dificuldade dessa escolha vem do mundo material. Pelo menos nos lugares em que morei e com os quais estou familiarizado, a escolha de uma carreira vem com intensa pressão material. Tornar-se médico ou advogado pode ter uma grande recompensa financeira, mas obter o treinamento necessário pode ser devastador. Muitos outros empregos, mesmo a maioria, pagam muito pouco ou são menosprezados. Mesmo as escolhas libertadoras de identidade, como assumir o cargo ou um despertar político, muitas vezes vêm acompanhadas de discriminação ou violência. Sable coloca em primeiro plano essas questões ao criar um mundo sem a existência delas. Em vez disso, concentra-se na agonia alegre de escolher quem ser. A promessa de um mundo melhor não é o fim das dificuldades, mas de que teríamos tempo, recursos e apoio para lidar com as dificuldades normais da vida.

A multiplicidade de culturas de Sable não é isenta de desigualdade ou luta, mas, no entanto, são gentis e acolhedores. Quando Sable sai de sua aldeia natal, ela o faz sem suprimentos adequados ou um lugar concreto para ficar. Isso não é perigo ou descuido. Não há dúvida de que Sable encontrará comida, água e um lugar para ficar. A pedra deslizante dotada no início de sua jornada deve prevenir a morte ou ferimentos graves, mas não evitará os arranhões e dificuldades regulares da exploração. Não há dúvida, porém, de que ela poderia obter cuidados médicos, caso precisasse. Em suma, a maioria das necessidades materiais de Sable são atendidas como uma coisa natural. Ela vem por meio da educação e do treinamento de maneira semelhante. Embora seus professores sempre peçam a ajuda de Sable, eles oferecem seus próprios conhecimentos gratuitamente. Em vez de um custo, existe uma troca, uma troca justa de serviços e ideias.

Além disso, não há pressão para que Sable seja algo em particular. Nenhuma das muitas figuras parentais de Sable reclama sobre como ser mecânico é uma boa vida ou como cartógrafos ganham mais dinheiro. Repetidamente, eles enfatizam que ficarão orgulhosos dela, não importa o que ela escolha. Isso não significa que a escolha não acarrete consequências – quando ela volta para casa, um membro da tribo nômade de Sable menciona que eles são pequenos demais para sustentar um artista, por exemplo. Algumas das máscaras mais particulares do jogo implicam papéis em locais específicos. No entanto, qualquer uma dessas funções atende a necessidades reais. Não há vergonha em Sable sair de casa ou ficar. Ela será apoiada e amada em tudo o que escolher.

Embora Sable não deva suportar expectativas injustas ou o peso esmagador da dívida, ela ainda deve suportar o fardo silencioso da responsabilidade. Aceitar um papel na comunidade também significa aceitar os problemas que esse papel deve enfrentar. A escolha de Sable é livre, mas não despreocupada. Ao longo do jogo, ela vê exemplos de provações que podem ocorrer quando ela aceita uma máscara. Um alpinista explorará as partes perigosas do mundo, sem uma pedra deslizante para evitar a queda. Um mecanicista deve cuidar da tecnologia que permite que sua comunidade prospere, ciente de que deixar de fazê-lo da maneira adequada pode causar danos graves, se não a morte. Além disso, a escolha da máscara significa o fim de seu tempo explorando eus potenciais. A escolha final de Sable é libertar e confinar tudo de uma vez.

Estar diante de todas as máscaras pode dar a sensação de considerar vidas alternativas. Parece trágico fechar Sable ao que poderia ser, assim como qualquer escolha séria me enche de pavor diante das possibilidades abertas que estou prestes a fechar. As escolhas de Sable, entretanto, têm certezas alegres. Qualquer que seja a máscara que escolher, ela terá uma comunidade que a celebra e um lugar para chamar de seu. Quando o jogo termina, ele mostra Sable colocando sua nova máscara e voltando para sua aldeia para comemorar, mas depois escurece. A escolha dela é sua própria vida, não a nossa. Essas certezas devem estimular a imaginação da vida futura de Sable. Sable imagina um mundo onde podemos nos concentrar nas dores que são a essência da vida. Não é trágico, mas sim o tipo de alegria transcendente que só pode vir de uma escolha bem feita.

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