A melhor construção de Magick Archer em Dragon’s Dogma 2 transforma seu Arisen em um curandeiro capaz e um causador de danos com poucas desvantagens. Ao contrário de algumas vocações baseadas em magia no RPG da Capcom, esta até possui um ataque físico em sua manga metafórica, então você nunca fica em desvantagem – a menos que escolha as habilidades erradas.

Nosso guia de construção de Magick Archer em Dragon’s Dogma 2 explica como jogar bem com Magick Archer e quais habilidades melhor servem a você. Confira nossa lista de níveis de vocação de Dragon’s Dogma 2 para ver onde Magick Archer se encaixa entre o resto das classes de DD2.

Como jogar com Magick Archer em Dragon’s Dogma 2

Como jogar com Magick Archer em Dragon's Dogma 2
Imagem: Divulgação.

Magick Archer joga de forma muito semelhante ao Arqueiro regular, embora com o bônus adicional de ataques mais fortes com alinhamento elemental. Você vai querer ficar um pouco atrás de todos os outros para não se sobrecarregar e encontrar terrenos elevados para ajudar na mira é sempre uma boa ideia, se possível.

Uma característica única do Magick Archer permite que você alvo múltiplos inimigos com tiros básicos e habilidades miradas, o que lhe dá uma grande vantagem em quase todos os encontros, especialmente se você usar os ataques elementais certos.

Apoie seus amigos – As habilidades de suporte do Magick Archer estão entre as melhores do jogo, tanto que você pode dispensar um Mago e ser o único curandeiro do seu grupo. As opções de cura do Magick Archer são na verdade mais poderosas do que os feitiços de cura do Mago, então certifique-se de equipar pelo menos uma habilidade de suporte antes de sair.

Considere trocar seus Pawns – Em uma nota semelhante, você vai querer trocar seus Pawns para que eles não dupliquem suas habilidades escolhidas. Se você levar habilidades elementais com você, por exemplo, Feiticeiros e Magos não são realmente necessários. Alternativamente, você poderia mudar seu Pawn Principal para uma classe mágica, equipar habilidades de fogo e gelo e dar a eles raio (por exemplo).

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Dessa forma, você tem todos os elementos cobertos sem ocupar todos os seus slots de habilidade. Não fique confiante demais – O Magick Archer pode lidar com a maioria dos inimigos sozinho, mas isso não significa que você deve correr para a batalha sem pensar. Magick Archers não têm habilidades defensivas e podem ser sobrecarregados rapidamente se mais de um inimigo se aproximar muito. Mas não deixe que todos os outros façam o trabalho – Dito isso, você é o ativo mais valioso do grupo, então não fique parado e deixe os Pawns lidarem sozinhos.

Mirar em pontos fracos, infligir condições de status e manter um bombardeio constante de ataques significa que todos provavelmente sairão da maioria das batalhas ileso. Avalie a situação – Os Magick Archers têm dois modos de disparo, um que mira em múltiplos inimigos ou pontos e outro que se concentra em uma área única.

Não se esqueça de alternar entre eles dependendo da situação. Rivet parece ideal para inimigos grandes, mas Pinpoint pode permitir que você mirar em vários pontos fracos e derrubá-los de forma mais eficiente. Alterne-os e veja o que funciona melhor para você. Pinpoint Volley e Rivet Shot facilitam derrubar inimigos fortes sozinho. Pinpoint Volley e Rivet Shot facilitam derrubar inimigos fortes sozinho.

Melhores habilidades de Magick Archer de Dragon’s Dogma 2 Frostseeker Bolt

Frostseeker Bolt rastreia inimigos, causa dano de gelo e tem uma alta chance de infligir congelamento. O congelamento retarda os inimigos, o que compensa a falta de controle sobre qual inimigo a flecha decide mirar.

Flamefang Arrow

Flamefang Arrow explode assim que encontra seu alvo, o que é útil para lidar com aglomerados de inimigos de uma vez. Ainda mais útil é o fato de você poder controlar para onde esse tiro vai.

Vimtaking Arrow

Remedy Arrow parece ser a melhor escolha à primeira vista, mas como você ou seus outros Pawns geralmente podem reviver um aliado caído com facilidade, Vimtaking Arrow é o caminho a percorrer.

Este não tem opção de reviver, embora roube HP do inimigo e o use para curar todos os aliados. Também possui uma área de efeito maior do que a descrição da habilidade faria você acreditar, então é bastante fácil repor o HP de todos sem pensar muito sobre isso.

Sagittae Downpour

Não há nada de especial nisso: ele lança uma série de raios mágicos em seu alvo, e o impacto tira uma parte considerável de sua barra de saúde. Pode não ser tão chamativo quanto outras habilidades de Magick Archer, mas faz o trabalho toda vez.

Hailstone Bolt

Hailstone Bolt é uma habilidade útil se você não tiver outros atacantes físicos em sua equipe, já que é a única habilidade de Magick Archer que causa dano físico. Ele também lança um pedaço de gelo e causa dano de gelo, então é um golpe duplo se o inimigo tiver fraqueza ao gelo. Considere usar este em vez de Frostseeker Bolt se você não precisar do efeito de congelamento.

Sparkchain Strike

Sparkchain Strike vem com algumas ressalvas. É uma habilidade excelente que pode causar danos extensos, mas também requer alguma preparação. Você precisará disparar várias estacas para obter o efeito completo da habilidade, o que leva tempo e um pouco de sorte.

Isso também significa que Sparkchain é mais útil contra alvos únicos que não se movem muito ou que você pode inserir as estacas. Ainda assim, como a maioria dos inimigos não tem resistência a raios, o resultado vale o problema.

As habilidades de Magick Archer são especialmente úteis por seu poder de infligir doenças. As habilidades de Magick Archer são especialmente úteis por seu poder de infligir doenças.

Melhores habilidades básicas de Magick Archer de Dragon’s Dogma 2

O Magick Archer não tem muitas habilidades básicas, e todas fornecem pequenas, mas úteis, alterações aos seus ataques rápidos.

Scopic Shot

Este aumenta seu alcance de travamento para Pinpoint Volley e Rivet Shot, então é essencial. Desbloqueie-o assim que definir o Magick Archer como sua vocação.

Tracker’s Sight

Tracker’s Sight permite que você trave em mais alvos com Pinpoint Volley e Rivet Shot. É barato e desbloqueia no rank três, então você deve ser capaz de obtê-lo rapidamente.

Protracting Arrow

Quando você usa uma habilidade elemental, Protracting Arrow aplica esse elemento ao seu próximo tiro rápido, Pinpoint ou Rivet por um breve período. É uma maneira fácil de explorar rapidamente fraquezas elementares e espalhar fogo ou gelo por uma área ampla.

Melhores upgrades de Magick Archer de Dragon’s Dogma 2

Os aumentos de Magick Archer em Dragon’s Dogma 2 estão entre os mais úteis do jogo, tanto que vale a pena se infiltrar em Battahl e desbloquear a classe o mais cedo possível.

Sustainment

Sustainment aumenta a defesa e a defesa mágica de seus Pawns, o que, considerando que você não pode equipar seus dois Pawns extras, é bastante útil.

Ascendency

Este aumenta o ataque e o ataque mágico de todos os Pawns, embora a desvantagem seja que só desbloqueia no rank oito.

Amelioration

Amelioration diminui o tempo necessário para reviver Pawns caídos.