Na próxima semana, postaremos recursos para o que nomeamos como o . Então, no dia 17 de dezembro, coroaremos um dos nomeados como Melhor Jogo do site de 2020, então junte-se a nós para celebrarmos esses 10 jogos no caminho para o grande anúncio. Certifique-se de verificar nossas outras coberturas de fim de ano coletadas em nosso .

Quem teria pensado que 11 anos após seu lançamento inicial, Demon’s Souls – um jogo descrito por um atual executivo sênior do PlayStation como “uma porcaria” e um “jogo incrivelmente ruim” quando ele o jogou durante o desenvolvimento – seria a vitrine para um nova geração do console PlayStation.

From Software’s PlayStation 3 original era, na época, algo que parecia duro e alienante para muitos. Mas para aqueles que o acessaram, o jogo foi uma experiência totalmente única que ofereceu desafios gratificantes com um senso palpável de autoaperfeiçoamento, um mundo cuidadosamente construído para explorar e desempacotar e uma narrativa fascinante que recompensou aqueles dispostos a juntá-lo.

Demon’s Souls foi vítima do progresso do tempo e do avanço da tecnologia. O mundo mudou a partir do PlayStation 3 e, quando a franquia From Software’s Souls atingiu uma massa crítica de popularidade no final da vida de Dark Souls de 2011, os servidores de Demon’s Souls haviam sido abandonados em grande parte e as cópias do jogo eram difíceis de encontrar por – voltar para ver como tudo começou não foi uma perspectiva fácil.

Isso até este ano, quando a desenvolvedora Bluepoint Games entregou um remake impressionante de Demon’s Souls para o PlayStation 5 que é tanto uma carta de amor para a From Software quanto uma realização da visão da Bluepoint para o jogo em sua própria maneira distinta. Ao fazer isso, o Bluepoint capacitou as pessoas a aproveitar, examinar e explorar um jogo que estava muito à frente de seu tempo e que abriu o caminho para a From Software mudar a indústria.

Bluepoint tem grande orgulho em entregar remakes fiéis, e isso não mudou com Demon’s Souls. Mas o que diferencia seu trabalho neste jogo em particular é que ele teve a oportunidade de pintar com seu próprio pincel, até certo ponto. Dadas as limitações do hardware PS3 e o que a From Software foi capaz de alcançar na época, muito do que torna Demon’s Souls distinto e memorável é mais sugerido do que descrito. Pelos padrões atuais, é decididamente simples e, muitas vezes, um pouco feio – muitos dos detalhes são deixados para a imaginação.

Para fãs de longa data com amplo conhecimento e experiência de Demon’s Souls, o remake de Bluepoint dá a eles a capacidade de sentir como é jogar um jogo do Souls pela primeira vez.

Bluepoint efetivamente tinha uma tela em branco para pintar. No entanto, para fazer isso sem comprometer o que tornou Demon’s Souls o que é necessário, um conhecimento íntimo da intenção e visão da From Software, e é isso que torna o trabalho do estúdio tão impressionante. Visualmente, o mundo da Boletaria parece completamente novo, mas é o mesmo. Cada centímetro dele é cuidadosamente e cuidadosamente trabalhado com detalhes que nunca estiveram lá, mas parecem essenciais. Bluepoint mostrou que entendia a essência do que tornava Demon’s Souls especial e o trazia à vida de uma forma mais plena e rica.

Na maior parte, o jogo ainda funciona da mesma maneira – para melhor ou pior. De todos os jogos Soulsborne, Demon’s Souls é o mais idiossincrático, o mais ousado e o mais experimental. Nem tudo funciona, mas o fato de estar preservado aqui é vital. Como mencionado anteriormente, este jogo é uma espécie de texto sagrado para os fãs do gênero, a sopa primordial das Almas que a From Software ainda escolhe ingredientes ao fazer novas experiências. Como resultado, os fracassos das primeiras tentativas da From Software são tão fascinantes quanto os sucessos, porque permite aos entusiastas rastrear e acompanhar a evolução de um dos novos gêneros de jogo mais divisivos e amados dos últimos anos, e por recém-chegados a experimentá-lo pela primeira vez. Então, sim, coisas como World Tendency – especificamente a obtusidade dela – permanecem inalteradas, mas as melhores partes do Demon’s Souls original ainda estão lá.

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Galeria

Em todos os aspectos, o Demon’s Souls de 2020 joga da mesma forma que o Demon’s Souls de 2009, e é tão atraente. Mas, ao mesmo tempo, todos os aspectos técnicos do design e execução do jogo se beneficiam dos cavalos de força do PlayStation 5, sejam os visuais impressionantes executados em uma taxa de quadros uniforme e consistente ou os tempos de carregamento rápidos; o áudio 3D envolvente ou a implementação tática de gatilhos adaptativos no controlador DualSense. Desnecessário dizer que Demon’s Souls é a Jogo PS5 para possuir.

Para fãs de longa data com amplo conhecimento e experiência de Demon’s Souls, o remake de Bluepoint dá a eles a capacidade de sentir como é jogar um jogo do Souls pela primeira vez. Isso é algo que destaquei em minha análise, e o valor disso não pode ser subestimado. A comunidade Souls é obsessiva, constantemente perseguindo a mesma emoção que eles alcançam quando joga os títulos da From Software, então ser capaz de reviver um jogo que já conhece e ama, mas através dos olhos de um novato novamente, é incrivelmente valioso e por quê Demon’s Souls é um dos melhores jogos do ano.

Tocando agora: Demon’s Souls – Nomeado para o jogo do ano de 2020