Melhores jogos de Halo: classificando a série principal à frente de Halo Infinite

A maior franquia da Microsoft é Halo, uma série criada pela Bungie e agora desenvolvida internamente na 343 Industries. A série de ficção científica, principalmente sobre uma batalha contínua entre a humanidade e o alienígena Covenant, tem um passado longo e histórico, e a franquia viu inúmeras entradas populares e amadas ao longo dos anos.

Com o lançamento de Halo Infinite previsto para dezembro, estamos olhando para a série Halo em geral e classificando a franquia FPS de linha principal. Esta lista cobre apenas os jogos FPS principais, não ramificações como Spartan Strike ou o jogo de arcade Fireteam Raven. Também não estamos incluindo a série Halo Wars, embora seja ótimo para aqueles que querem mais contexto de história no Infinite. E embora Halo: The Master Chief Collection seja absolutamente a melhor maneira de jogar Halo em 2021, também não é apresentado nesta lista porque é um pacote de compilação em vez de um jogo. Você também pode se inscrever no Game Pass Ultimate para jogar todos os jogos principais do Halo, bem como vários spin-offs.

7. Halo 5: Guardiões

Halo 5 de 2015 é a última entrada na série principal
Halo 5 de 2015 é a última entrada na série principal

O último jogo principal do Halo é Halo 5: Guardians, que foi lançado em 2015 para o Xbox One. Antes do lançamento do jogo, a Microsoft deu início a uma elaborada campanha de marketing na qual os fãs foram levados a acreditar que Master Chief poderia, de fato, ser o vilão. Na história, Chief está sendo caçado por um novo espartano chamado Agente Jameson Locke, e a campanha na verdade se afasta de Chief e permite que você jogue como Locke na maioria das missões. No entanto, muitos sentiram que o marketing exagerou no enredo, o que não valeu a pena da maneira que alguns fãs gostariam. Ainda assim, a campanha foi cativante, com sua história tecendo muitos fios e levando os jogadores a novos lugares. Os níveis da campanha foram projetados para serem mais abertos, também, com os jogadores mais livres para escolher seus próprios caminhos pelo ambiente. Infelizmente, o Halo 5 não oferece suporte a tela dividida, com a Microsoft citando dados de que a maioria das pessoas simplesmente não joga dessa forma. Dito isso, o feedback veio rapidamente e, embora o Halo 5 nunca tenha adicionado a tela dividida, isso levou o estúdio a prometer que os jogos Halo futuros – como o Halo Infinite – realmente suportarão a tela dividida.

Para o multijogador, a grande novidade na mistura foi Warzone, um modo estilo MOBA em grande escala que misturava PvE e PvP. O modo foi geralmente bem recebido, embora parte do público reclamasse do uso de pacotes Req, que permitiam aos jogadores gastar dinheiro real para desbloquear itens no modo. Outra inovação para o modo multijogador de Halo 5 foi seu sistema de escalada, que permite aos jogadores se moverem mais livremente pelos mapas saltando sobre saliências e paredes de escalada. Ele introduz um novo nível de velocidade e verticalidade para o Halo, e é algo que está sendo apresentado com o Halo Infinite.

Veja nossa análise de Halo 5

6. Halo 3: ODST

ODST começou como um pequeno projeto e evoluiu para um jogo completo
ODST começou como um pequeno projeto e evoluiu para um jogo completo

O Halo 3: ODST de 2009 foi originalmente concebido como um tipo de jogo de ponte entre o Halo 3 e o Halo Reach, mas se transformou em um produto completo que continua sendo o favorito de muitos fãs de Halo. A história segue os membros do grupo Orbital Drop Shock Trooper (ODST), que são dublados no jogo por Nolan North, Alan Tudyk, Nathan Fillion, Tricia Helfer e Adam Baldwin. Você joga como o Rookie, e depois de um pouso que deu errado, cabe a você juntar as pistas sobre o que aconteceu enquanto você tenta se reunir com seus companheiros de esquadrão em Nova Mombaça. Em uma grande mudança para a série, seu personagem não é um supersoldado ciberneticamente aprimorado, mas sim um lutador de corrida e arquivo regular – embora seja de nível de elite – necessitando, portanto, de um estilo de jogo mais estratégico. Halo 3: ODST também é conhecido por suas qualidades visuais de filme noir e paletas de cores mais escuras em geral.

No lado multijogador, a grande e memorável inovação de Halo 3: ODST foi o modo Firefight. Em seu modo no estilo Horda, os espartanos lutam para permanecer vivos o máximo possível como ondas de inimigos cada vez mais difíceis. Os jogadores podem usar Skulls para tornar a experiência mais difícil e / ou única, e o modo suporta o modo cooperativo e multijogador online.

Com Halo 3: ODST, o que começou como um projeto de pequena escala se tornou um jogo genuíno que é visualmente e tonalmente distinto do resto da série, e um que é, senão outra coisa, memorável.

Veja nosso Halo 3: revisão ODST

5. Halo: Alcance

Halo: Reach vai para os céus
Halo: Reach vai para os céus

Um dos jogos de Halo mais favoritos dos fãs até agora é o último que a Bungie fez antes de deixar Halo para trás, Halo: Reach de 2010 é uma prequela do jogo Halo original. Isso coloca os jogadores nas botas não de Master Chief, mas de Noble Six, um membro anônimo do Noble Team. Isso é parte do que tornou Reach tão emocionante, revigorante e memorável. A história também atingiu um tom mais sombrio. Qualquer um que leu o romance original de Halo, Halo: The Fall of Reach, sabia como isso iria terminar, mas. é uma grande mudança da abordagem “Chief salva o dia” para os outros jogos, e sua história parecia mais pessoal. Também no lado da campanha, Reach introduziu batalhas aéreas espaciais, uma nova e empolgante mecânica que literalmente elevou a ação dos jogos anteriores da franquia. O multiplayer em Halo: Reach estava tão bom como sempre, e misturou as coisas com um novo modo chamado Invasion, onde uma equipe de Elites tenta invadir uma fortaleza espartana. Halo: Reach não é o melhor jogo de Halo, mas é consistentemente um dos jogos que as pessoas apontam como um momento marcante para a série quando se trata de sua história única e que foi o jogo final feito pela Bungie.

Veja nossa análise de Halo: Reach

4. Halo 4

Com o Halo 4, o desenvolvimento mudou para 343 Industries da Microsoft
Com o Halo 4, o desenvolvimento mudou para 343 Industries da Microsoft

Halo 4 marcou uma grande mudança para a série Halo, já que foi a primeira entrada na série principal desenvolvida pela 343 Industries depois que assumiu o controle da franquia, com a Bungie saindo para fazer Destiny. Muita pressão foi colocada em 343 para entregar algo emocionante e colocar sua própria marca na franquia amada por tantos, mas o jogo não teve sucesso em todas as categorias. Enquanto o modo de história foi geralmente bem recebido por sua narrativa envolvente envolvendo os novos Prometheans, o modo multiplayer – visto por muitos como o pão com manteiga da franquia – não teve tanto sucesso. Foi criticado em alguns círculos por emprestar mecânica de outros atiradores populares – com loadouts e (suspiro) sprinting – em vez de abrir seu próprio caminho. Ainda assim, Halo 4 foi um enorme sucesso comercial e ajudou a mostrar que a 343 não estava simplesmente imitando a Bungie.

Veja nossa análise de Halo 4

3. Halo 3

Halo 3 continua a ser o favorito dos fãs para muitos
Halo 3 continua a ser o favorito dos fãs para muitos

Halo 3 foi lançado em setembro de 2007 após uma campanha de marketing memorável que pedia aos fãs que “acreditassem”. Os fãs realmente tiveram sua primeira chance em Halo 3 através de … Crackdown. Sim, a Microsoft incluiu o acesso beta ao Halo 3 com seu novo IP, Crackdown. O jogo foi lançado oficialmente em setembro de 2007 com grande sucesso, trazendo US $ 170 milhões em receita no primeiro dia e US $ 300 milhões na primeira semana. Ele acabou se tornando um dos jogos mais vendidos de 2007, o que foi uma conquista notável considerando-se outros jogos marcantes como Call of Duty 4: Modern Warfare e Rock Band lançados naquele ano também. Os críticos geralmente gostaram de Halo 3, com muitos elogiando seu sistema Forge, que viria a se tornar um dos elementos mais definidores da franquia. No Forge, os jogadores podem criar seus próprios mapas e modos, estendendo o ciclo de vida e o apelo do jogo, e esse tipo de conteúdo gerado pelo usuário estava à frente de seu tempo. Burnie Burns do Rooster Teeth usou Forge para criar o modo Grifball favorito dos fãs, por exemplo, que viria a ser um modo oficial nos jogos Halo subsequentes.

Veja nossa análise de Halo 3

2. Halo 2

Halo 2 impulsionou a série no Xbox Live
Halo 2 impulsionou a série no Xbox Live

A Bungie seguiu Combat Evolved com Halo 2 em 2004, e foi outro grande sucesso. Um dos elementos mais marcantes de Halo 2 foi seu multiplayer online através do Xbox Live, que era um serviço totalmente novo na época. Enquanto o jogo avançou na área de multiplayer e apresentou aos fãs uma nova maneira de jogar e testar suas habilidades contra o mundo, o modo de campanha continua sendo um ponto sensível para muitos. Devido a vários problemas, incluindo limitações de tempo, a Bungie foi incapaz de cumprir sua visão completa. E com o prazo se aproximando, a equipe decidiu encerrar as coisas em um suspense, criando o próximo Halo 3 alguns anos depois – embora isso tenha levado a uma citação final muito memorável. Halo 2 também é notável porque foi o último jogo a chegar ao PC nativamente, com a franquia se movendo em direção a uma estratégia de lançamento apenas para console por muitos anos no futuro (mas não para sempre; mais sobre isso depois). O jogo também introduziu o manejo duplo de armas no universo Halo, que desde então surgiram e desapareceram ao longo dos anos.

Veja nossa análise de Halo 2

1. Halo: Combat Evolved

Onde tudo começou
Onde tudo começou

O jogo que deu início a tudo. Halo: Combat Evolved foi lançado em novembro de 2001 como um título de lançamento para o Xbox original. Embora os jogos FPS no console agora sejam populares, nem sempre foi esse o caso, e o Halo da Bungie foi um pioneiro. É relatado que a Microsoft perdeu bilhões de dólares no Xbox OG, mas Halo foi um título notável e inovador que se tornaria um dos mais reconhecíveis e icônicos em todos os jogos. Halo: Combat Evolved está no Gaming Hall of Fame, como deveria estar, e além de ter uma campanha memorável que apresentou o mundo a Master Chief, Halo: Combat Evolved apresentava multijogador em tela dividida. Isso foi antes do lançamento do Xbox Live, então jogar juntos significava estar fisicamente juntos, e muitos ainda se lembram daquela época com carinho, incluindo nós.

Veja nossa análise de Halo: Combat Evolved

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