Metal: Hellsinger é um jogo de ação e ritmo inspirado em Doom

Metal: Hellsinger é um jogo de ação e ritmo inspirado em Doom

11 de June, 2020 0 By António César de Andrade
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À primeira vista, Metal: Hellsinger parece atingir o mesmo passo que a id Software Doom A série tem, mas como se vê, o novo jogo de ação rítmica do desenvolvedor The Outsiders marcha ao som de sua própria batida de metal. Como um FPS nas profundezas do inferno, você usará um arsenal de armas para cortar, atirar e destruir seus inimigos. Mas, para ter sucesso em sua jornada pelo mundo subterrâneo, você precisará ficar para acompanhar as músicas de metal do jogo para acumular energia e seguir em frente.

Publicado pela Funcom e lançado em 2021 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X, Metal: Hellsinger é um FPS de ritmo que pressiona você para acompanhar a batida enquanto mata monstros. Pouco antes de sua revelação, tivemos a chance de conversar com o diretor criativo David Goldfarb – que já trabalhou em Battlefield: Bad Company 2 e Dia de pagamento 2– sobre Metal: Hellsinger. Ele detalhou a história do jogo e como é o “Paraíso Perdido do Metal”. Você assume o papel de O Desconhecido, um ser sobrenatural meio humano e meio demônio que possui armas e relíquias poderosas. Ao marchar pelo inferno, você estará mais perto de seu confronto com o Juiz Vermelho, que comanda as forças do submundo.

Se o nome do desenvolvedor The Outsiders parecer familiar, você deve se lembrar do trabalho anterior em Darkborn– formalmente chamado de Projeto Wight. Era um jogo de ação furtiva, mergulhado na mitologia nórdica, e seu trailer de gameplay mostrando combates brutais e um estilo incrivelmente grotesco causou algumas ondas online. No entanto, Darkborn não conseguiu encontrar o equilíbrio e foi arquivado nos meses após a revelação. Mas, de acordo com Goldfarb, o trabalho em Darkborn estabeleceu as bases para Metal: Hellsinger.

“Nós não poderíamos ter feito [Metal: Hellsinger] sem a nossa experiência em Darkborn “, disse o diretor criativo.” Não me interpretem mal, eu ainda desejava que pudéssemos ter feito esse jogo, mas às vezes você tem que tomar decisões pela sobrevivência do estúdio. Tivemos uma sorte incrível de poder fazer este jogo, é tão improvável e improvável que A, teria sido bom, e B, que pudéssemos fazê-lo. Tantas coisas que não deveriam ter funcionado fizeram, e com a Funcom chegando [to publish], tivemos a mesma sorte de ter conseguido – e tudo isso durante uma pandemia! Então foi um ano louco, mas foi bom, estamos nos divertindo muito com este jogo. “

Tivemos a chance de fazer uma demonstração rápida de Metal: Hellsinger, e sua abordagem de combate definitivamente levou algumas corridas para que as coisas clicassem. Hellsinger trata da sinergia da música de alta octanagem e da jogabilidade em ritmo acelerado, que são partes instrumentais do fluxo de combate em ritmo acelerado e com as juntas dos dedos brancos. Assim como suas influências, o Hellsinger combina música com ação rápida para levá-lo ao ritmo e fluxo do combate. Essas faixas enfatizam o momento e estão sincronizadas com as muitas faixas de metal tocando em segundo plano. Enquanto você pode atacar livremente sem seguir o ritmo, perderá multiplicadores vitais de combinação que aumentam seus ataques.

Em Metal: Hellsinger, você precisará cronometrar seus ataques ao ritmo da música heavy metal.
Em Metal: Hellsinger, você precisará cronometrar seus ataques ao ritmo da música heavy metal.
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Canalizando a energia e a intensidade de cada batalha estão uma seleção de faixas de artistas que trabalharam com bandas de metal como Arch Enemy, Soilwork, Trivium e Dark Tranquility. No início de um combo, você ouvirá a batida e o ritmo básicos da música, mas à medida que a ação aumenta e você constrói o multiplicador, novos instrumentos e vocais entram como se você estivesse participando de uma orquestra intensa e grotesca . Demorou algum tempo para entender, mas quando me descobri, gostei muito do ritmo do combate. Esse ritmo foi semelhante ao de Doom (2016) ou Destino Eterno, mas há um elemento muito mais ativo nele. Durante minha conversa com Goldfarb, ele descreveu que a intensidade da música é uma parte vital do Hellsinger, o que ajuda a atraí-lo ao seu mundo.

“Ter a música ligada à experiência de combate foi enorme para nós, e queríamos garantir que você estivesse sempre na zona”, disse Goldfarb. “À medida que a música aumenta, você consegue ouvir os vocais, e fazer com que os vocais façam parte do combate acrescenta a experiência de estar em combate neste vasto mundo. Poderíamos ter lidado com isso de várias maneiras diferentes, mas sem o metal, não seria o mesmo, não sei se a ópera é a certa [way to describe it], mas eu queria que esse fosse o Paraíso Perdido do metal – tratar o metal de uma maneira que parecesse um universo em si. Isso significava que tínhamos que chegar a todas essas bandas de metal e trabalhar com elas para garantir que todos os níveis tivessem sua própria música e fosse sua própria capa de álbum. Tudo estava ligado à presunção de que você estava prestes a testemunhar todos esses vastos poderes cósmicos em conflito, e a música impulsou tudo isso “.

Metal: Hellsinger tem um gancho matador e atraente, o que certamente lhe dá uma vantagem ao lutar no mesmo território em que jogos como Doom operam. Com seu lançamento marcado para algum momento de 2021, estou interessado em ver até que ponto esse metal ação de ritmo O FPS levará as coisas por toda a sua descida ao inferno.

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Em reprodução: Metal Hellsinger – Trailer Oficial do Anúncio

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