O Metro 2033 está comemorando seu aniversário de 15 anos hoje, 16 de março de 2025. Abaixo, examinamos como seu sutil sistema de moralidade ajudou a ilustrar seus pontos mais amplos sobre a humanidade e a violência.

Nos videogames, o mal tende a ser gigantesco. Pense nos rios de sangue no portão de Baldur 3 finais de más ou em um exército de Sith se curvando ao jogador em Cavaleiros da Antiga República. Esses momentos não são exatamente cômicos, mas têm uma alegria para eles. Eles têm a alegria de um vilão de desenho animado. Em certo sentido, o Metro 2033 não é exceção. Após a devastação atômica, o metrô de Moscou se preenche com bandidos cruéis, mutantes monstruosos e militantes autoritários. É mais sombrio do que os exemplos anteriores, com certeza, mas ainda há uma nota do absurdo em seus intermináveis ​​homens cruéis. Mas a busca final do jogo, de destruir um exército mutante de “Dark Ones” com uma arma atômica, lança a sombra da brutalidade do mundo real. O Metro 2033 se preocupa com as decisões e delírios minúsculos que se acumulam na atrocidade, tudo sob uma sombra atômica. Ao contrário da maioria dos outros sistemas de moralidade, o Metro 2033 não se anuncia; Em vez disso, constrói o personagem do protagonista através de pequenos momentos individuais: batidas de asas de borboleta que se tornam um furacão.

Isso funciona de uma maneira binária simples. A conclusão de determinadas tarefas fará com que o protagonista Artyom Points. Obtenha pontos suficientes e ele terá a oportunidade para o final bom. Em contraste com outros jogos com os sistemas de moralidade, o jogador não pode ver quantos pontos Artyom ganhou. Há apenas um som e um flash de luz (um som mais ameaçador quando Artyom perde pontos morais). Apropriadamente, Artyom tem origens humildes. Ele não é um soldado. Sua estação está distante das estações centrais comparativamente ampla do metrô e ele raramente saiu de sua casa. Ele é tão explícito um jogador como um jogo como esse pode reunir. Mais familiarizado com o mundo do que com o jogador com certeza, mas também um estranho e recém -chegado para a maior parte. Uma espécie de grandeza o espera. O jogo abre na mídia res: Artyom, equipado com equipamentos militares e combate uma migração maciça de mutantes na superfície. Mas no início, ele é apenas arrogante por causa de sua juventude, não seu poder. Ele é incapaz de atrocidade; É preciso um convite para ele se tornar um monstro.

O Metro 2033 abre com o amigo e mentor mais velho de Artyom, visitando sua estação de origem. Hunter é um guarda florestal-um tipo de agente de forças especiais que atua como policial de fato no metrô. Ele adverte dos escuros, alegando que eles destruíram outras estações, entoando: “Meu pedido tem um lema: se for hostil, você o mata”. Quando ele parte para encontrá -los, Hunter deixa Arytom com suas etiquetas de cachorro, dizendo -lhe para alertar o governo central do metrô na estação “Polis”, caso ele não voltasse. Hunter confia em Arytom com esta tarefa, por causa de seu gosto por ele-não por causa de qualquer habilidade ou habilidade especial que ele tenha. Fazer um favor para um amigo está muito longe de deixar uma bomba.

Isso apenas muda em graus, não apenas em termos da jornada passo a passo da trama por todo o metrô ou no acúmulo de aliados e armas de Artyom, mas no sentido de capacidade emocional de danos. Há muito tempo de inatividade no Metro 2033. Os mercados de lâmpadas a gás e os quartos claustrofóbicos das estações atuam como espaços para respirar entre os corredores escuros desperdiçados das linhas de trem e os assentamentos barricados e hostis de bandidos e fascistas. Fora das estações, o Metro 2033 tem uma qualidade de sobrevivência: monstros horríveis, munição limitada e ambiente desperdiçado. Mas as próprias estações atuam como passeios pela vida mundana dos cidadãos do metrô. Os mendigos pedem dinheiro, disputas domésticas sangrando através de paredes finas e as conversas esperam para ser ouvido. Arytom faz mais do que lutar com monstros. Ele pode dar a mendigos ou ignorá -los. Ele pode conversar pelos habitantes da estação ou soprar além deles. Em outras palavras, a Arytom pode evitar atrocidades prestando atenção a outras pessoas. Mas a generosidade é apenas uma parte disso.

O sistema de moralidade também valoriza essa atenção mesmo quando não é aplicada aos seres humanos. A economia do metrô é baseada em balas de nível militar, que podem ser gastas diretamente ou usadas como munição poderosa por conta própria. Na superfície irradiada, o Artyom deve usar uma máscara de gás, mas seus filtros se esgotam rapidamente; Ele deve vasculhar ou comprar mais para sobreviver. Esses sistemas em combinação incentivam a Arytom a procurar materiais para ajudar sua jornada. Encontrar caches deixados por Rangers mortos ou até mesmo examinar os próprios cadáveres renderá mais pontos morais. Os níveis são lineares, mas labirínticos. O jogo recompensa o jogador quando eles exploram suas margens ou fora do caminho definido para eles.

Em certo sentido, a ênfase do Metro 2033 no caminho menos tomada o torna um atirador anti-militar. Mesmo na sua mais expansiva, as campanhas de Call of Duty estão focadas em marcadores objetivos e no design de nível direto e definido. O Metro 2033 recebe pistas disso, mas geralmente permite várias abordagens. Sua interface do usuário está ausente de qualquer indicador de caminho. Quando entra em um modo mais militar, é quando Arytom tem um guia, outra pessoa, muitas vezes um soldado, para mostrar a ele o caminho. Mas mesmo nesses momentos, o sistema de moralidade ainda rastreia os desvios do caminho e os recompensa.

Em outras palavras, quando Arytom obedece às ordens, ele mata inocentes. Hunter atribui a violência aos escuros, mas Arytom nunca vê que ela ocorra. Em vez disso, Arytom os vê olhando para ele e eles se afastam nas sombras quando ele retorna o olhar. Boatos e boatos os tornam uma ameaça existencial, mas a experiência dá a Artyom outra coisa. Os escuros pontilham sua jornada com visões, principalmente de Moscou antes que as bombas caíssem. É uma mensagem simples: “Não faça isso de novo”. A bomba atômica cria o mundo, mas não em termos literais, mas psicicamente-espiritualmente. Os escuros são vasos dessa perda: profetas que buscam impedir sua segunda destruição.

Montanhas de decisões individuais levaram à atrocidade de Hiroshima e Nagasaki, embora tendamos a colocá -lo aos pés de homens como Truman e Oppenheimer. Mas mesmo esses homens eram compostos de pequenas escolhas. O American Prometheus, a biografia na qual se baseia o Oppenheimer, de Christopher Nolan, dá a seu sujeito virtudes curiosas. Eles são os próprios traços que fizeram de Oppenheimer uma figura carismática e afável que lhe permitiu construir a bomba: seus poderes de persuasão, sua capacidade de compreender e resumir informações complexas e sua consideração pelas muitas pessoas que trabalharam com ele. O que significa ser uma pessoa “boa”, mesmo alguém com fortes convicções morais, quando o que você constrói é a morte? Seria fácil culpar os pecados e deficiências de Oppenheimer pela bomba, mas muitas vezes há uma conexão mais forte entre a primeira arma atômica e suas virtudes.

Esta é uma nuance que o Metro 2033 não consegue gerenciar. Se Arytom for cuidar, generoso e atencioso, ele terá a oportunidade de impedir a obliteração do escuro. Se ele for simples e otimista, ele matará todos eles. Mas a atrocidade é tecida na mundanidade de maneiras insidiosas. Até a generosidade pode andar de mãos dadas com a violência. É preciso apenas dar uma olhada nas carteiras de investimento e doações políticas de filantropos para dar isso. Há uma simplicidade na fábula moral do metrô que prejudica suas aspirações.

Mas o Metro 2033 ainda tem poder, não apenas por sua subversão de atiradores militares, mas seu humor de apocalipse. A luz é macia, escassa e difusa. A escuridão está úmida e com tudo de desenvolver. O que a vida vegetal aparece é retorcida e morta, torcida como o metal da infraestrutura do metrô. As sombras dos fantasmas estão em brilho de lanterna, desaparecendo com o clique de um interruptor. O mundo está assombrado. A jornada do Metro 2033 está decidindo se ele também será assombrado.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.