Em agosto de 2018, o fundador e CEO da Nvidia, Jensen Huang, revelou a linha RTX, as primeiras GPUs da empresa com capacidade de rastreamento de raios em tempo real. Ele marcou um ponto de inflexão na renderização de videogames que ainda está gradualmente sendo adotado, com muitas de suas promessas ainda precisando se materializar. Um deles foi Metro: Exodus – um dos primeiros jogos a adotar alguma forma de suporte para rastreamento de raios, mas não no grau provocado por Huang. Demorou mais três anos para chegar a isso, mas Metro: Exodus Enhanced Edition oferece o exemplo mais convincente de por que o rastreamento de raios é tão empolgante.

O rastreamento de raios, se você não estiver familiarizado, é uma técnica de enviar vários “raios” (linhas retas de objetos do jogo) para uma cena e coletar dados de outros objetos com os quais entram em contato. Isso permite mais informações para um mecanismo de jogo digerir a partir de uma cena, especialmente de objetos do jogo que não estão atualmente na visão do jogador. Em muitos jogos, o rastreamento de raios é implementado em uma variedade de pequenas maneiras. Alguns, como Control, focam fortemente em reflexos, seja em superfícies brilhantes ou vidro translúcido. Outros o usam na iluminação – no caso do Returnal, por seus muitos, muitos efeitos de partículas. O motivo pelo qual o ray tracing é implementado com moderação é que ele pode ser um empecilho para o desempenho gráfico, e os motores de jogo ainda estão trabalhando para acompanhar o conjunto completo de opções que o ray tracing oferece.

Tocando agora: Metro Exodus Enhanced – Uncovered

The Enhanced Edition for Metro: Exodus, por meio de uma atualização gratuita para todos os jogadores no PC, apresenta uma versão completamente reformulada do jogo rodando em uma nova versão de seu motor com traçado de raio como um recurso central, o que leva a mudanças drásticas no jogo apresentação visual.

A maior mudança é o sistema de iluminação global do jogo, que agora é inteiramente controlado por iluminação traçada por raios. Isso significa que cada fonte de luz, do sol ao isqueiro em forma de bala no bolso do protagonista Artyom, lança seus próprios raios de luz nas superfícies do jogo que saltam e iluminam a área. Combinado com superfícies emissivas tecnicamente complicadas (permitindo que objetos distintos como uma lâmpada ou uma chama propaguem a luz de acordo com sua forma e tamanho) e misturas de cores claras (a luz da sua lanterna e o brilho próximo de uma fogueira podem se fundir em tempo real), produz um sistema de iluminação que é um dos mais impressionantes que você pode ver em um videogame moderno. Do ponto de vista técnico, é empolgante ver o Metro: os sistemas de rastreamento de raios do Exodus funcionando em tempo real, deixe-se levar por um hardware poderoso e apropriado (a Enhanced Edition requer uma GPU com suporte de rastreamento de raios acelerado por hardware, o que certamente ajuda).

Apesar de sua vantagem sobre as técnicas de iluminação tradicionais (comumente conhecidas como rasterização), pode ser uma melhoria que não é imediatamente aparente sem uma comparação direta com a versão original do jogo. Dado o quão proeminente a rasterização tem sido por tantos anos, os desenvolvedores, como a 4A Games, se tornaram muito bons em falsificar a iluminação para parecer o mais realista possível, sem fontes de luz interagindo fisicamente umas com as outras. Mas quando o fazem, o humor de certas cenas muda completamente. O prólogo através dos túneis escuros do metrô parece menos sinistro, graças às rachaduras no teto e fogueiras crepitantes que inundam os quartos com luz de uma forma que antes não era possível. A iluminação tradicional é muito mais ajustada em sua implementação de uma forma que este método fisicamente mais preciso não se reproduz. O desenvolvedor 4A Games ainda teve que se ajustar, conforme detalhado em, mas na maior parte do tempo, o motor está deixando as fontes de luz reagirem umas às outras de uma forma que você esperaria da vida real.

Os jogos nem sempre refletem a realidade de maneira precisa, com saturações e enfeites usados ​​para intensificar os efeitos agradáveis ​​aos olhos. Isso não quer dizer que a direção mais precisa do traçado de raios não produza esses mesmos momentos de esplendor. Uma vez acima do solo e entrando e saindo de estruturas dilapidadas, a verdadeira força do Metro: o novo brilho do Exodus se revela. A forma como a luz produz sombras suaves e precisas e oclusão de ambiente (o cálculo feito para determinar o quão fortemente iluminado um objeto de jogo deve ser) em objetos estáticos e em movimento é hipnotizante, de uma forma que torna difícil olhar para trás, para as implementações fortemente falsificadas da mesma coisa na maioria dos jogos modernos.

Isso é especialmente verdadeiro nas áreas abertas do jogo com um ciclo dinâmico de dia / noite, onde os ambientes mudam drasticamente com base na hora do dia. Isso faz com que entrar furtivamente em um acampamento inimigo à noite, por exemplo, pareça mais envolvente, já que a ausência de fontes de luz envolve você completamente na escuridão. Observar fontes de luz brilharem à distância e iluminarem seus arredores com a cor e intensidade corretas me permitiu fazer meu caminho em torno das áreas de forma mais inteligente, enquanto eu tinha o prazer de apagar velas e lâmpadas para desaparecer novamente da vista do inimigo.

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É algo que precisa ser visto para acreditar, especialmente porque a maior parte da conversa sobre o traçado de raios está centrada diretamente na implementação de reflexos. Metro: Exodus também não economiza nisso, mas é muito menos impressionante do que a iluminação global do jogo. Como outros títulos, os reflexos em superfícies como água são traçados por raios em vez de adaptados do que está atualmente na tela, permitindo que você veja objetos fora de sua visão renderizados de forma convincente nos reflexos. Há um corte íngreme sobre onde isso começa, no entanto, e você pode frequentemente ver casos em que os objetos ao seu redor desaparecem dos reflexos como se estivessem sendo calculados usando técnicas tradicionais de espaço na tela. Dado que Metro: Exodus ocorre principalmente ao ar livre e não em um ambiente com milhares de superfícies reflexivas, é menos perceptível do que em um jogo como Control. E ainda é uma melhoria em relação ao original, que não tinha nenhum reflexo de traçado de raio.

Porém, tudo isso tem um custo e você precisará de uma GPU capaz para realmente acompanhar o esplendor que esta edição aprimorada oferece. Para facilitar um pouco as coisas, esta nova versão também apresenta a versão mais recente da tecnologia DLSS da Nvidia, que é uma grande melhoria em relação à implementação inicial do jogo original. Quando Metro: Exodus foi lançado, DLSS foi criticado por produzir uma imagem extremamente borrada, já que sua reconstrução auxiliada por IA não estava totalmente otimizada. Dado que Metro: Exodus foi o primeiro jogo a suportá-lo, é ótimo ver esta versão mais recente e aprimorada de DLSS no jogo agora, permitindo que você extraia muito mais frames por segundo sem afetar tanto a qualidade visual. É essencial se você está planejando jogar em resoluções mais altas ou em placas mais antigas, como o RTX 2070. Também causa mais impacto do que a nova configuração Variable Rate Shading, que realmente não parece melhorar muito o desempenho .

Se você tiver o hardware para suportá-lo, Metro: Exodus Enhanced Edition torna um jogo já visualmente deslumbrante mais atraente, ao mesmo tempo que fornece um vislumbre de um futuro onde a iluminação traçada por raios substitui todas as grandes técnicas de rasterização de antigamente. É a tentativa mais abrangente de provar por que o rastreamento de raios é tão emocionante e fornece razão mais do que suficiente para retornar ao atirador de sobrevivência apenas para brincar com seus sistemas fisicamente reativos. Considerando que também é gratuito, é difícil não recomendar que você dê outra chance.