Metroid Dread Studio MercurySteam nao credita a todos que trabalharam

Metroid Dread é um retorno à forma para a heroína da Nintendo, Samus Aran, mas parece que o desenvolvedor MercurySteam não deu crédito a todos que trabalharam no jogo.

Um novo relatório do site de jogos espanhol Vandal, que foi confirmado pela MercurySteam em uma declaração à Cibersistemas, destaca como a maioria dos desenvolvedores que trabalharam no projeto por menos de 25% do tempo total de desenvolvimento do jogo não estão incluídos nos créditos finais de Metroid Dread.

Em execução: Análise do vídeo Metroid Dread

Vandal cita pelo menos três ex-funcionários da MercurySteam deixados de fora dos créditos do jogo: o ex-artista 3D Roberto Mejías, a ex-animadora de personagens 3D Tania Peñaranda Hernández e uma terceira fonte que desejou manter o anonimato, mas que supostamente trabalhou no projeto para 11 meses. Mejías trabalhou em Metroid Dread por oito meses e diz que seu trabalho em alguns dos ambientes e ativos são facilmente vistos no produto acabado.

“Gostaria de parabenizar sinceramente a equipe Metroid Dread por lançar um jogo tão incrível”, escreveu Mejías no LinkedIn em 12 de outubro. “Não estou surpreso com a qualidade do jogo, visto a quantidade de talento dessa equipe foi através do telhado. Eu conheço em primeira mão porque, apesar de não ter sido incluído nos créditos do jogo, fiz parte daquela equipe por oito meses. ”

O mesmo vale para Hernández, que escreveu no LinkedIn que “Tem sido difícil para mim ver que eles consideraram que deveria ser assim, visto que continuo vendo muitas animações que fiz em cada jogo”.

Em uma declaração ao Cibersistemas, a MercurySteam explicou seu processo para incluir ou excluir o nome de um ex-desenvolvedor nos créditos do jogo. Abaixo está a declaração completa da MercurySteam:

“Nós credenciamos todos aqueles que certificam uma participação mínima em um determinado projeto – geralmente a grande maioria dos desenvolvedores. Definimos o mínimo em 25% do tempo de desenvolvimento. Também creditamos aqueles que, embora não tenham estado no projeto por muito tempo, tiveram contribuições criativas e / ou técnicas significativas. O desenvolvimento de um jogo é uma tarefa complexa, difícil e exaustiva. Entendemos que qualquer um de nós precisa contribuir com o mínimo para ser credenciado no produto final. Obrigado pelo seu interesse.”

MercurySteam trabalhou anteriormente em reinicializações da franquia Castlevania da Konami, tendo desenvolvido a série Castlevania: Lords of Shadow. Relatórios em torno de Castlevania: Lords of Shadow 2 afirmam que o jogo teve um ciclo de desenvolvimento problemático, e que a cultura de trabalho da MercurySteam era igualmente preocupante. O co-fundador da MercurySteam, Enric Alvarez, negou esses relatórios.

Metroid Dread é a segunda vez da MercurySteam trabalhando na franquia, tendo anteriormente desenvolvido Metroid: Samus Returns de 2017 para Nintendo 3DS.

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