Revisitar os jogos que você amava quando criança nem sempre é um retorno agradável. A nostalgia pode impulsioná-lo até o fim, mas é sempre possível que você deixe o controle de lado ao perceber que um de seus jogos favoritos não envelheceu tão graciosamente. Em vez de ser um clássico verdadeiramente atemporal, torna-se mais uma experiência obrigatória que talvez até tenha se tornado um tanto obsoleta por jogos mais recentes que pegaram tudo o que você amava e o tornaram melhor. Felizmente, Metroid Prime não é um desses jogos.

Em vez disso, Metroid Prime Remastered permanece tão novo e inventivo hoje quanto no lançamento. Apesar de ter sido lançado há mais de 20 anos no GameCube, o Metroid Prime ainda tem uma aura de romance. Concedido, cada pedra de toque no jogo foi sujeita a imitações, melhorias iterativas ou sucessores espirituais. Mas até hoje, eu diria que nem um único jogo reestruturou significativamente a base lançada pela série Metroid Prime.

Certas semelhanças podem ser encontradas em sims imersivos em primeira pessoa, como Prey e Dishonored. Os níveis 3D interconectados de Control, Star Wars Jedi: Fallen Order e os jogos Batman Arkham têm designs de mundo que são um tanto semelhantes a Metroid Prime. E o mundo subaquático de Rapture do BioShock oferece sua própria visão sobre a narrativa ambiental dentro de um mundo perigoso. Mas nenhum desses jogos se encaixa perfeitamente no molde Metroid.

É muito estranho pensar nisso, considerando que os jogos Metroid de rolagem lateral foram tão influentes que ajudaram a gerar um gênero inteiro com base em seu ciclo de jogo principal. Você pode encontrar o DNA completo do Super Metroid em muitos, muitos jogos. E, no entanto, a série Metroid Prime continua sendo o único exemplo mainstream desse loop traduzido para 3D.

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A princípio, seria tentador correlacionar a grandeza de Metroid Prime Remastered com as melhorias na qualidade de vida e visuais em HD. Não há como negar que a implementação de controles analógicos duplos torna o controle do Metroid Prime mais parecido com um jogo de tiro em primeira pessoa moderno. Eu até inicializei o GameCube para comparar e não fiquei surpreso ao descobrir que a versão original é, bem, estranho– ainda mais do que o esquema de controle “clássico” no Switch devido ao layout peculiar do controlador do GameCube. Uma coisa que não mudou, porém, é a beleza do mundo. A remasterização simplesmente ajuda a mostrar o mundo com texturas mais nítidas, cores mais vibrantes, iluminação e sombras aprimoradas e animações mais nítidas. As melhorias visuais e o esquema de controle reformulado certamente tornam o Metroid Prime mais palatável em 2023, mas os aspectos que tornam o jogo tão bom já estavam presentes no original.

Metroid Prime se inspira claramente em um lugar nada surpreendente ao carregar as características marcantes de seus predecessores de rolagem lateral, ou seja, uma ênfase no retrocesso para alcançar áreas anteriormente inacessíveis com a ajuda de novos dispositivos. Muitos, muitos jogos – especialmente os 3D – se tornam tediosos ao exigir que você percorra (sem viagens rápidas!) As mesmas áreas repetidamente. Metroid Prime nunca sofre desse tipo de fadiga por causa de uma filosofia de construção de mundo extremamente inteligente.

Se você abrir o mapa 3D e dar uma olhada nos vários biomas, notará a grande variedade de quartos. Na verdade, seria difícil encontrar algum que parecesse uniforme ou padrão. Eles são representados no mapa em muitas formas diferentes e geralmente têm tetos irregulares, pisos falsos, alcovas ocultas e bordas irregulares que contrastam com as caixas quadradas limpas dos predecessores 2D do Prime. Com enormes cavernas de vários andares, túneis apertados e mudanças de elevação em abundância, o mundo de Metroid Prime é um labirinto de zonas, cada uma das quais contém suas próprias histórias enquanto também serve como uma peça menor de um quebra-cabeça muito maior. Basta dizer que essas áreas ficam com você, e isso é crucial para treinar sua mente para reexplorar cada área.

Há uma sutileza em como o jogo o guia para a frente que só pode ser verdadeiramente apreciada quando você está na metade da aventura e recuperou um punhado dos poderes do traje que perdeu durante a introdução. Embora o jogo o indique um ponto de interesse depois que você vagar por um tempo sem descobrir uma nova área, aqueles que prestam muita atenção aos arredores provavelmente descobrirão esses pontos organicamente. Outros jogos Metroid também o cutucaram ao deixar migalhas de pão de conhecimento, mas a capacidade de Prime de fazer isso – 20 anos atrás – é indiscutivelmente mais impressionante devido ao seu mundo 3D. É surpreendente que essa filosofia de design não apenas se mantenha até hoje, mas rivalize com alguns dos melhores jogos dos últimos anos.

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Não é apenas o que você vê através do visor de Samus que causa impacto em como você se move em Tallon IV; é o que você ouve também. Os jogos Metroid sempre tiveram trilhas sonoras memoráveis, mas Prime’s representa a série no seu melhor. A música sempre combina com o tom do ambiente, com batidas de combate repletas de tensão ou melodias etéreas de sintetizador ao explorar. Cada bioma tem seus próprios temas extremamente variados que estão intrinsecamente ligados à atmosfera gerada durante a exploração. Depois de descobrir o conhecimento por trás de cada ambiente arruinado, você descobrirá que a pontuação se encaixa na história ao seu redor de maneiras gratificantes.

A perspectiva em primeira pessoa ainda contribui para a atmosfera fascinante gerada em Tallon IV. Eu sempre adorei como a série é silenciosamente um excelente desdobramento do terror, e em nenhum jogo Metroid isso é mais aparente do que Prime. Ver o mundo através do visor de Samus cultiva uma sensação de isolamento mais elevada do que as contrapartes de rolagem lateral de Prime.

Chamá-lo de jogo de tiro em primeira pessoa seria um desserviço e desviaria aqueles que esperam uma ação consistente. Apesar do conjunto legal de armas que oferece ao jogador, um grupo eclético de criaturas perigosas que habitam seu mundo e várias lutas de chefes de destaque, Metroid Prime não é tão pesado quanto o FPS médio ou mesmo outros jogos Metroid. Em vez disso, o Prime se inclina mais para o gênero de ação e aventura com ênfase na exploração. A principal mecânica de jogo é escanear pontos de interesse com o visor de alta tecnologia de Samus. Toda a sua história é contada por meio de conhecimento escrito que você coleta examinando o mundo desolado de Tallon IV através do visor de Samus. O conhecimento que você ganha permite que você encontre atualizações, que podem ser usadas para acessar novas áreas para buscar mais informações. É um loop brilhante reforçado por uma variedade de sequências de plataforma e combate. Ainda assim, é a emoção da descoberta – a construção do mundo peça por peça – que realmente impulsiona a aventura.

Como alguém que geralmente não é fã de jogos que fazem uso intenso de logs de áudio e outros itens colecionáveis ​​para fornecer contexto ao mundo ao seu redor, diz muito que Metroid Prime Remastered me obrigou a vasculhar todos os cantos em busca desses petiscos. de informações novamente. Essa compulsão provavelmente resulta da abordagem menos é mais de seu design. Tanto é deliberadamente retido do jogador. Você não é inundado com exposições estranhas – não há diálogo para falar – ou disse como pensar ou sentir sobre os eventos que se desenrolam em Tallon IV; você está simplesmente experimentando esta jornada como um explorador adequado e desconhecido de um planeta estranho.

Nesse sentido, Metroid Prime mostra muita moderação ao sugerir ao jogador que ele tome seu tempo para absorver o que está ao seu redor. À primeira vista, o Prime se parece com um FPS convencional, então não seria surpreendente pensar nisso dessa maneira. Mas usar o conjunto eclético de poderes de Samus para matar inimigos é apenas uma pequena parte da equação, enquanto o vasto a maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa depende de ação constante. Metroid Prime só se safa disso porque seu design de mundo pede que você pare e examine seus arredores. É aí que mora a mágica.

Estou tentado a dizer que o gênero de Metroid Prime é Metroid Prime. Acredito que seja o raro jogo AAA que não tem um único par em termos do que faz e, mais importante, como realiza o que se propõe a fazer. É uma experiência que envelheceu como um bom vinho e é tão inebriante agora quanto há 20 anos.

Metroid Prime Remastered oferece um lembrete de que revisitar jogos amados muitos anos depois pode aumentar sua apreciação. Em raras ocasiões, o jogo é ainda melhor do que você se lembra. Duas décadas após seu lançamento original, Metroid Prime Remastered demonstra o quão especial foi e ainda é hoje.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt