Shovel Knight da Yacht Club Games é um dos jogos de plataforma mais amados que existe. Com quase 10.000 análises “extremamente positivas” no Steam, não é difícil ver por que os desenvolvedores de jogos estão adiando suas datas de lançamento para ambos os lados do próximo jogo de plataforma de ação da YCG, Mina the Hollower, especialmente jogos de gênero semelhante.
O Emuurom da Borbware foi originalmente marcado para 29 de maio, mesmo dia de Mina, mas em um vídeo postado no YouTube, o estúdio explicou que o jogo agora será lançado um pouco antes, em 25 de maio.
A Devolver Digital também postou um vídeo semelhante, desta vez adiando o lançamento de Dark Scrolls para 22 de junho. “Originalmente, íamos lançar Dark Scrolls em 28 de maio, mas acontece que estaremos um pouco ocupados jogando Mina the Hollower quando for lançado em 29 de maio porque temos nossas prioridades no lugar certo e eu já solicitei folga do trabalho”, explica o vídeo.
Como David D’Angelo, da Yacht Club Games, explicou ao GameSpot, originalmente deveria haver uma colaboração um pouco mais direta entre os jogos. “Trabalhamos com Sony, Microsoft e Nintendo para tentar garantir que escolhemos uma data que não entrasse em conflito com ninguém e pousamos às 12h ET do dia 29 de maio.
“Já estávamos discutindo com o Devolver e a equipe Dark Scrolls por mais ou menos um mês sobre como nossos lançamentos estavam chegando e um pacote Steam poderia ser legal para ajudar a promover os lançamentos. Eles anunciaram sua data em 5 de maio; anunciamos em 6 de maio. Então, no meio da cadeia de e-mails discutindo os pacotes, percebemos que havíamos escolhido essencialmente a mesma data de lançamento… o que eu segui enviando desculpas profusas à Doinksoft por estragar tudo. E eles concordaram totalmente com isso, conversaram e decidiram empurrar o deles. de volta.
“Eles disseram que era bom ter um pouco de espaço para respirar, já que eles estariam no Bitsummit de qualquer maneira. E eles queriam interpretar Mina no primeiro dia.”
A chegada iminente de Mina the Hollower ocorre depois que a bem-sucedida campanha do jogo no Kickstarter arrecadou mais de US$ 1,4 milhão. O lançamento foi originalmente previsto para outubro de 2025, mas foi adiado para permitir que a equipe “aplicasse um pouco mais de polimento e equilíbrio”.
