Minecraft Dungeons 2 está adotando uma abordagem diferente em seu relacionamento com o Minecraft vanilla do que seu antecessor fez. De acordo com os desenvolvedores do jogo, a sequência se aproxima deliberadamente da mecânica e da sensação do jogo sandbox original, em parte porque a franquia Dungeons agora está estabelecida o suficiente para se sustentar por conta própria.
Falando ao GameSpot, o diretor criativo do Minecraft Dungeons 2, Måns Olson, e a diretora de design, Laura de Llorens Garcia, explicaram que a equipe deliberadamente aproximou a sequência do Minecraft vanilla durante o desenvolvimento.
“Por mais que Dungeons 1 tenha tentado interpretar o Minecraft vanilla – e acho que fizemos um bom trabalho nisso – com algumas das coisas das quais nos desviamos, decidimos levá-los ainda mais perto do vanilla”, disse de Llorens Garcia.
A sequência apresenta vários sistemas que serão familiares aos jogadores do jogo Minecraft original, incluindo quatro slots de armadura, livros de encantamento e saltos. “Acho que o fato de esses sistemas agora funcionarem dessa maneira faz com que pareça muito mais próximo do jogo base Minecraft”, acrescentou ela.
No entanto, não se tratava simplesmente de tornar o Dungeons 2 mais semelhante ao Minecraft. Olson explicou que a equipe tinha um motivo específico para adotar uma abordagem diferente com a sequência.
“Quando fizemos o Minecraft Dungeons e fizemos os primeiros testes do jogo, quando perguntamos aos jogadores o que eles achavam e o que isso os lembrava, muitos jogadores disseram: ‘Este jogo me lembra os servidores PvP do Minecraft’ ou ‘Isso me lembra o Modo História’.”
Olson disse que isso era particularmente importante porque muitos jogadores mais jovens tinham relativamente pouca experiência com jogos fora do Minecraft. Como resultado, as primeiras Dungeons precisavam primeiro estabelecer sua própria identidade.
“Naquele mundo, era muito importante que fizéssemos o Minecraft Dungeons se destacar – um jogo que não parecia o jogo base, que parecia diferente o suficiente para se sustentar por conta própria e trazer algo novo para a mesa”, explicou ele. “Porque senão poderia ter sido apenas um mod, sabe? Precisava ser algo próprio.”
Isso levou a equipe a fazer alguns afastamentos bastante significativos do Minecraft básico.
“Então fizemos um jogo Minecraft sem mineração ou artesanato, o que parece bobo, mas foi assim que fizemos.” Olsson explicou.
No entanto, para Dungeons 2, a equipe sentiu que tinha mais liberdade para voltar ao Minecraft básico por causa da identidade estabelecida para a marca Dungeons. Os desenvolvedores veem o mundo maior e mais interconectado da sequência como outra forma de aproximá-lo do jogo principal. Embora Dungeons 2 não esteja sendo posicionado como um jogo de mundo aberto, a exploração foi aumentada em comparação com seu antecessor.
“Nós incentivamos o mundo a ser maior e mais exploratório neste jogo em comparação com o primeiro e isso nos aproxima da baunilha”, disse Olson.
Essa filosofia vai além do próprio Dungeons 2, já que os desenvolvedores têm trabalhado em estreita colaboração com a equipe vanilla do Minecraft durante o desenvolvimento do The Sift – a nova dimensão que é introduzida no Dungeons 2, antes de chegar ao Minecraft em 2027.
