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Minecraft Dungeons, que é lançado em 26 de maio para Xbox One e PC (através do Game Pass), além de Switch e PlayStation 4, está chegando há muito tempo. O jogo estava sendo desenvolvido originalmente com o 3DS em mente, e agora em uma nova entrevista, o diretor do jogo revelou que um estilo de jogo totalmente diferente foi planejado inicialmente.

Conversando com USGamer, Måns Olson, da Mojang, revelou que o jogo foi originalmente concebido como um jogo no estilo Zelda. “Queríamos trazer uma nova experiência do Minecraft para os jogadores”, diz ele. “Para fazer algo novo, você precisa se afastar bastante do jogo base”. Isso significava projetar uma experiência de rastreamento de masmorras próxima à amada série da Nintendo em espírito e jogabilidade.

No entanto, as coisas mudaram ao longo do tempo, e Olson diz que “não há muito disso” no jogo final. Enquanto o jogo foi originalmente planejado como uma pequena experiência para um jogador, durante a fase de prototipagem, os desenvolvedores testaram o modo multiplayer e descobriram que isso tornava o jogo mais divertido.

“Se você observar as inspirações agora, é mais próximo em termos de jogabilidade de jogos como Diablo, Torchlight e Gauntlet”, disse Olson à USGamer. “Então, absolutamente, houve coisas que foram implementadas e depois alteradas ou projetadas no papel, mas que nunca entraram no jogo”, acrescentou.

O Minecraft Dungeons foi lançado originalmente em abril, mas é um dos vários jogos atrasado devido à pandemia do COVID-19.

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Em reprodução: Principais novos jogos de vídeo lançados no Switch, PS4, Xbox One e PC este mês – maio de 2020

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