Miyazaki discute a dificuldade por que mais pessoas deveriam ser

Com apenas algumas semanas entre o tão esperado Elden Ring e seus fãs vorazes, o diretor do jogo Hidetaka Miyazaki se abriu sobre o discurso de dificuldade que há muito cerca os jogos da From Software.

Discussões sobre dificuldade em jogos não são novidade, é claro. Nos últimos anos, um esforço comunitário em direção à acessibilidade trouxe análises significativas de dificuldade e como ela pode ser adaptada para a inclusão. From Software frequentemente atrai a ira de alguns jogadores que sentem que seus populares jogos de RPG, que incluem a amada e exigente série Dark Souls, oferecem um desafio muito íngreme e devem incluir opções de dificuldade.

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Alguns fãs do gênero Souls-like apropriadamente chamado discordam da avaliação de que esses jogos precisam de uma configuração de dificuldade, sentindo fortemente que os jogos se beneficiam de suas escolhas de design enigmáticas e combate preciso e punitivo. A própria From Software também mantém essa postura há muito tempo, implorando a todos os jogadores que abracem o desafio para que possam sentir uma sensação igual de recompensa ao superá-lo.

Apesar disso, em entrevista ao PlayStation Blog, Miyazaki deixou claro que acredita que a conversa ainda vale a pena. “É uma discussão válida”, disse ele. “Sinto que nossa abordagem a esses jogos, não apenas Elden Ring, é projetá-los para incentivar o jogador a superar as adversidades. Não tentamos forçar a dificuldade ou dificultar as coisas por causa disso. Queremos que os jogadores usem sua astúcia, estudem o jogo, memorizem o que está acontecendo e aprendam com seus erros.”

Miyazaki continuou compartilhando que acredita que a barreira de entrada também foi reduzida em Elden Ring, devido a escolhas de design que agora fornecem agência de jogador adicional. “Em Elden Ring, não tentamos intencionalmente diminuir a dificuldade do jogo”, disse ele. “Mas acho que mais jogadores vão terminar desta vez. Como mencionei, o nível de liberdade do jogador para progredir no mundo ou retornar a um desafio mais tarde são todos os elementos que acho que ajudarão as pessoas a passar pelo jogo em um ritmo mais tranquilo.”

Além das mudanças gerais no design, Miyazaki afirma que espera que “os jogadores adotem a ideia de receber ajuda de outros”, prometendo que a função multiplayer do jogo foi otimizada para enfatizar o trabalho conjunto para superar os desafios mais difíceis de Elden Ring. Com isso em mente, Miyazaki se sente confiante de que Elden Ring terá a maior taxa de conclusão na biblioteca do tipo Souls da From Software.

A entrevista de Miyazaki também incluiu a confirmação de que Elden Ring apresentará um modo New Game Plus e vários finais, dois componentes que se tornaram uma parte central do que torna os jogos da From Software infinitamente reproduzíveis para fãs obstinados.

Elden Ring será lançado em 25 de fevereiro no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e PC.

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Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original