Modder e o hacker Lance McDonald não são estranhos ao brincar no código de almas jogos, mas ele parece ter realizado outro feito técnico. Apesar Bloodborne é amplamente considerado um dos desenvolvedores dos melhores jogos da Software, foi limitado a 30 quadros por segundo em seu lançamento original do PS4 – geralmente muito abaixo do PS4 básico – e nunca deu um salto para outras plataformas que poderiam oferecer melhor desempenho.
Corrigi o Bloodborne para rodar a 60fps. Funciona bem (quase tão bom quanto o patch do Dark Souls 3 PS4 Pro), exceto pelo fato de que o jogo não tem um timing adequado e o jogo inteiro basicamente roda em avanço rápido. Isso está sendo executado em um PS4 básico. pic.twitter.com/vfdjjWxpp5
– Lance McDonald (@manfightdragon) 28 de abril de 2020
Ah, eu consegui! Correndo pelo sangue com um limite de quadros de 60 qps (sem sincronização em V com muita quebra de tela) com tempo de quadro adequado e tempo de lógica do jogo. Isso está sendo executado em um PS4 pro básico, tentará obter um contador FPS real para ser exibido amanhã e testará no PS4 Pro com o modo boost. pic.twitter.com/V6uxQ4bT9k
– Lance McDonald (@manfightdragon) 28 de abril de 2020
McDonald compartilhou algumas imagens no Twitter que parecem ser os primeiros minutos de Bloodborne em 60 FPS. Inicialmente, o McDonald postou um clipe onde o jogo estava rodando com uma taxa de quadros mais alta, mas isso fazia com que tudo no jogo rodasse em velocidade dupla, devido à maneira como a lógica do jogo é codificada. Ele parece ter superado isso no segundo clipe. O terceiro clipe foi gravado em um PS4 Pro no modo boost, que McDonald diz que faz uma enorme diferença no desempenho. Entramos em contato com o modder para obter detalhes de como ele conseguiu isso. O McDonald é conhecido por descobrir elementos ocultos ou descartados de jogos populares, incluindo um certo antagonista sacudindo você em um Deus da guerra cena.
A série Souls da Software encontrou mais do que seu quinhão de problemas técnicos ao longo dos anos. O lançamento original para PC do Dark Souls seminal também foi limitado a 30 FPS, o que levou outro modder chamado Peter “Durante” Thoman a desenvolver um mod para corrigir esse e outros problemas. (Funcionou muito bem, exceto por uma escada ocasional que faz você cair no mundo.) Quanto a um hipotético Bloodborne 2, há rumores de que várias vezes ao longo dos anos, principalmente porque era do diretor Hidetaka Miyazaki jogo favorito a fazer. No entanto, o visionário está atualmente ocupado com o próximo Anel Eldin, então é difícil saber qual é o futuro da série Bloodborne ou mesmo da Souls neste momento.
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