Sempre que descubro que um jogo de que gosto foi escolhido para uma adaptação cinematográfica, estremeço um pouco. É mais provável que tenhamos algo como Street Fighter: The Movie do que Detetive Pikachu. As pessoas que fazem esses filmes com frequência parecem não entender completamente o que torna esses jogos especiais. Embora não saibamos se Monster Hunter é outro fracasso até que seja lançado no final deste mês, pelo menos sabemos que, se falhar, não é porque o diretor Paul WS Anderson não entendeu a fonte do material. Falando em um stream recente do Twitch com a Capcom USA, Anderson revelou que se inspirou no mais obscuro dos lugares obscuros: uma busca secundária em um jogo portátil Metal Gear Solid.

Anderson está profundamente envolvido. Ele já disse que jogou Monster Hunter pela primeira vez há 12 anos, bem antes de atingir as costas americanas de qualquer forma significativa, e vem tentando adaptá-lo há quase tanto tempo. Uma das coisas que preocupou os fãs dos jogos nos trailers iniciais é que nosso personagem principal, interpretado por Milla Jovovich, não é um habitante nativo do mundo Monster Hunter. Em vez disso, ela é de nosso mundo; ela e sua equipe são puxadas para Monster Hunter através de uma tempestade, e ela tem que se adaptar, trabalhando com o personagem de Tony Jaa, “The Hunter”, para sobreviver e prosperar.

Há duas razões pelas quais Anderson fez do personagem de Jovovich, o Tenente Artemis, militar.

“Fui muito influenciado por um crossover que Monster Hunter fez com Metal Gear Solid”, explicou Anderson. “Esta é uma ótima imagem para justapor um homem com uma metralhadora contra as criaturas.”

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Uma imagem promocional de Metal Gear Solid: Peace Walker

Anderson está se referindo às missões de caça no jogo Metal Gear Solid: Peace Walker, originalmente exclusivo para PSP, que tinha Solid Snake lutando contra um Rathalos e Tigrex do Monster Hunter Portable 3rd.

Ademais, Anderson explicou que queria destacar nosso excesso de confiança em nossa tecnologia, demonstrada quando ela falha totalmente com o tenente Artemis e seus soldados.

Anderson também reiterou seu raciocínio para fazer do protagonista um novo personagem em vez de um personagem Monster Hunter existente para o filme. “Milla é o avatar do público”, explicou Anderson em outubro. “Ela é a novata indo para este mundo.” Ele quer dar aos não jogadores uma maneira de experimentar o mundo de Monster Hunter sem saber nada sobre ele e recriar para si e para os outros jogadores a sensação de entrar no mundo como um novo personagem pela primeira vez.

A entrevista de 50 minutos cobre uma tonelada de tópicos. Anderson descreveu os detalhes servis em que sua equipe entrou, começando com os modelos reais dos monstros dos jogos, ajustando coisas tão sutis quanto as garras dos Diablos a pedido dos criadores do jogo. Ele também falou sobre o compromisso dos atores, desde a preferência pessoal da estrela (e esposa de Anderson por 11 anos) Milla Jovovich pelas lâminas duplas do jogo com base em seu estilo de jogo e fisicalidade até a habilidade do artista marcial Tony Jaa de ajudar a dar vida às armas. Jaa, Anderson explicou, tornou possíveis as armas enormes do jogo.

Monster Hunter está programado para estrear nos cinemas em 25 de dezembro de 2020. Não há notícias ainda sobre onde o filme pode ser transmitido após o lançamento. Esperamos que o filme seja um pouco mais Castlevania e um pouco menos Super Mario Bros., e que não entre na nossa lista de horríveis adaptações de videogame.



Post traduzido do Original em Inglês

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.