Mortal Kombat se transformou e mudou muitas vezes em seus 30 anos de existência. Mas através de suas diversas iterações – de 2D a 3D, com spin-offs de beat-em-up e até mesmo uma reinicialização em 2011 – sua identidade permaneceu consistente com seus dois princípios fundamentais: violência escandalosa e exagerada, e narrativa sombria, terrível e melodramática. Depois de jogar cerca de 90 minutos de Mortal Kombat 1, fica claro que a NetherRealm Studios quer permanecer fiel a essa identidade enquanto se reinventa completamente. Ele fez isso, principalmente, com ênfase em um tom mais alegre, embora ainda absolutamente encharcado de tripas e fragmentos de ossos, e uma nova reviravolta na jogabilidade.

Mortal Kombat 1 é um novo começo para seu universo, seus personagens e até mesmo seu combate. Tudo isso fica aparente no primeiro capítulo de seu novo modo de história, que é centrado em torno de um jovem Raiden (não mais o deus do trovão nesta nova linha do tempo) e Kung Lao, ambos os quais veremos em um ano zero- como se estabelecer como fazendeiro em uma pequena vila rural. O jogo leva seu tempo para mostrar a relação entre os dois, que é construída sobre um amor e rivalidade entre irmãos. Isto é, até que as coisas dêem errado e os Lin Kuei, um clã de assassinos liderado por Smoke, apareçam e exijam dinheiro para proteção de um restaurante local. Claro, Kung Lao e Raiden intervêm para proteger seu território. É também nesses breves momentos que temos um vislumbre de alguns personagens novos e não tão proeminentes do universo MK, como Madame Bo, a cozinheira da cidade e mestre residente de artes marciais, que ensina Raiden e Kung Lao. Ela é velha, peculiar e durona, e no momento em que ela começou a dar socos e chutes na cara de Smoke, eu instantaneamente me apaixonei por ela (dedos cruzados, ela é uma personagem jogável na lista final).

Pelos padrões do Mortal Kombat, a introdução parecia reservada e fundamentada. Onde muitas vezes somos lançados em batalhas épicas de projéteis mágicos conjurados e planos de fantasia para o destino de Outworld, nos momentos iniciais de Mortal Kombat 1, eu estava lutando como um Kung Lao. sem seu chapéu de aro de navalha, derrubando minha estratégia testada e comprovada de jogá-lo na tela para receber um spray satisfatório de sangue e sangue coagulado. Não se deixe enganar, no entanto, pois Fatal Blows ainda exibia radiografias de lesões anatomicamente impossíveis de sobreviver, com ossos quebrando em pó e órgãos explodindo como balões. Acontece que as cenas a cada momento tinham um tom mais lúdico, como o velho sentado no bar enquanto uma briga começa, calmamente arrancando um pedaço de uma das lanças de gelo de Sub-Zero e jogando-o em sua bebida. Não é característico do drama usual de destino do mundo em jogo de MK. Em uma cena, Kung Lao joga seu chapéu de palha em Sub-Zero, apenas para ele quicar no ar e flutuar suavemente até o chão. Era encantadoramente pastelão – e não havia uma gota de sangue à vista.

A sensação real do combate em si recebeu uma revisão bem-vinda que faz com que Mortal Kombat 1 pareça o mais fluido de todos os tempos, graças ao seu sistema de combo recentemente reformulado. Agora, os combos parecem menos restritivos de serem encadeados, o que é bem aproveitado pelo retorno dos combos aéreos (que não são vistos na franquia desde sua era 3D) e pelo novo sistema Kameo do jogo. Reunir uma série de golpes no chão, seguidos por um malabarismo no ar, criou combos satisfatórios que pareciam tão legais de usar quanto de assistir. Também não parecia necessário estudar muito a lista de movimentos para ser executado. Tudo isso é aprimorado ao chamar um Kameo, um novo recurso que envia outro personagem para ajudá-lo brevemente, com um simples toque de botão para fornecer um ou dois golpes extras na cadeia. Embora cada peça individual do quebra-cabeça de combate seja fácil de entender, executá-las todas juntas mostrou a complexidade, fluidez e profundidade do sistema de combo de Mortal Kombat 1, que é um passo em frente muito necessário para a franquia. Embora Mortal Kombat não seja estranho aos combos, sua ênfase sempre esteve em seus movimentos especiais, que o criador da série Ed Boon considerou um ponto forte devido à simplicidade de suas ações. E embora os movimentos especiais ainda sejam essenciais, Mortal Kombat 1 tem um conjunto de ferramentas muito maior, que apresenta ao jogador de forma muito inteligente, colocando seu combo e sistema Kameo na frente e no centro, ao mesmo tempo que limita o uso de movimentos especiais nos estágios iniciais do jogo. seu modo história.

Ao passar um pouco de tempo prático com Kameos como Kano e Cyrax, pude ter uma breve visão de quão profundos e estratégicos os pares de personagens podem ser. Kano, por exemplo, utilizou seu olho laser característico para interromper personagens do outro lado da tela, o que é um excelente acompanhamento para personagens como Johnny Cage, que desta vez não tem projéteis. Cyrax, por sua vez, pode parar brevemente um oponente com seu projétil de rede, semelhante ao congelamento de Sub-Zero. Essa mistura e combinação de duas listas de personagens amplia o kit de ferramentas do MK para alturas emocionantes. Ademais, jogar com o Kameos parece incrível. Vê-los entrando e saindo do fundo no meio de seus combos e movimentos especiais adicionou uma sensação de caos organizado na tela que combinava com a natureza cinematográfica exagerada que eu realmente só consegui ver nas cenas do jogo.

Na versão prévia que joguei, os Kameos que experimentei foram Frost, Cyrax, Kano, Sonya Blade e Jax Briggs. Quanto ao elenco principal, tive acesso a Sub-Zero, Kenshi, Kitana, Liu Kang, Johnny Cage, Kung Lao e Li Mei. O modo história, no entanto, só me permitia jogar como Kung Lao, com Raiden como Kameo padrão. Foi no novo modo Invasions do jogo que eu realmente experimentei os outros personagens e Kameos.

Invasions é a estreia de um novo modo single-player. Semelhante ao modo Towers of Time do MK11, o modo Invasions é uma série de batalhas sob uma ampla gama de desafios e objetivos, com cada luta apresentando diferentes circunstâncias para o jogador superar. Completar essas lutas premiará o jogador com um saque aleatório de itens e medalhões que mudam os atributos do seu lutador, como dar a lança de Kung Lao Scorpion, por exemplo. Ademais, você é recompensado com cosméticos para mudar a aparência do seu personagem e moeda para atualizar itens e comprar mais. De partida a partida, você percorrerá um mapa no estilo de um jogo de tabuleiro, encontrando minijogos no estilo teste sua força e, às vezes, sendo emboscado (no estilo Pokémon) por lutas especiais que apresentam desafios como derrotar uma série de personagens. consecutivamente.

No papel, Invasions é um amálgama de diferentes modos vistos em jogos MK anteriores, mais notavelmente uma evolução de Towers of Time de MK11, com uma pitada de modo World of Light de Super Smash Bros. , e lutando em circunstâncias especiais. A diferença com o modo Invasões é que é um serviço em constante crescimento que contará com temporadas de conteúdo para os jogadores retornarem. No entanto, houve uma sensação de falta de objetivo no modo no breve tempo que tive com ele. Eu me vi vagando luta a luta sem nenhum objetivo claro além de acumular dinheiro e itens de pilhagem. Isso não foi ajudado pela lenta velocidade de movimento do meu personagem entre as partidas, e muitas vezes eu me encontrava em um beco sem saída, tendo que mover lentamente meu personagem de volta de onde vim. No entanto, também não creio que os 40 minutos que joguei tenham sido tempo suficiente para compreender o potencial da sua profundidade. Parece haver muita coisa lá, mas seus estágios iniciais não foram suficientes para ver o escopo prometido como modo de jogo como serviço.

Deixando de lado o modo Invasões, a perspectiva mais emocionante do meu tempo prático com Mortal Kombat 1 é a maneira como ele preserva sua história sem hesitar em tentar elevar a franquia a novos patamares com algumas novas ideias. O clássico fã de Mortal Kombat em mim ficou muito feliz ao ver a adição de personagens profundos como Lei Me, ou Sonya Blade, Kano e as roupas icônicas de Jax Briggs como uma homenagem legal ao passado da série. Enquanto isso, MK1 aparentemente está fazendo muito para se posicionar como um dos mais progressistas da franquia graças ao seu novo combo e sistema Kameo, bem como aos seus tons mais claros em geral (pelo menos pelo que vi no capítulo de abertura). . Até as telas de menu são mais claras, apresentando uma vista brilhante e colorida como pano de fundo – um forte contraste com as telas de menu totalmente pretas do MK11 e com a música gótica e sombria. Pode-se até dizer que o futuro de Mortal Kombat é o mais brilhante de todos os tempos. Teremos que descobrir o quão brilhante é quando o jogo for lançado em 14 de setembro.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt