O sistema de réplicas neste jogo chuta muito traseiro: D Mal posso esperar para que todos vejam isso em ação https://t.co/rnBGXyIUrR
– Wout @ Evolve – O Hashtagonista (@ TheHashtag0nist) 7 de abril de 2020
Nesta nova filmagem, podemos ver um movimento de desvio muito parecido com o contador de Mikiri ou a manobra de execução de Sekiro. Em Sekiro, os inimigos tinham um sistema de postura, semelhante à armadura, que acabaria durante uma luta, levando o jogador a executar um movimento de execução com um ponto vermelho semelhante e causar danos em massa, como nas imagens acima.
Os desenvolvedores que tentam imitar o estilo Dark Souls não são novidade, com títulos como Star Wars Jedi: Ordem Caída e Code Vein começando a cair no novo ‘gênero de almas. Punir combates e inimigos difíceis são a base de um jogo “semelhante a uma alma”, com muitos seguindo os exemplos estabelecidos pela From Software.
Vale a pena notar que os desenvolvedores trabalharam no próximo jogo Fantasma de Tsushima, um jogo que também tem uma sensação e combate “parecidos com almas”, e é por isso que o Mortal Shell pode ter um estilo de combate semelhante. É inteiramente possível que o Mortal Shell seja realmente mais como o Ghost of Tsushima, mas sem nenhum dos jogos lançados, ainda não podemos saber.
O Mortal Shell estará executando um teste beta algum tempo antes do lançamento. Vá para o website oficial e siga as instruções para se inscrever. O jogo estará disponível para PC, PS4 e Xbox One no terceiro trimestre de 2020.