Há também um modo de Assistência que permite que os jogadores diminuam a dificuldade ou estendam os cronômetros, entre outras coisas que devem ajudar todos a se divertirem. Existem também ferramentas de personalização de personagens que permitem alterar penteados e cores, enquanto você também pode dar à sua criatura uma cadeira de rodas ou um hijab.

"," 480 ":""}}," siteType ":" web responsiva "," startMuted ": false," startTime ": 0," title ":" Movendo% 20Out% 20Gameplay% 20-% 20Cozinha% 20But% 20For% 20Moving% 20Furniture ", "rastreamento":[{"name":"SiteCatalyst","category":"qos","enabled":true,"params":[{"name":"charSet","value":"UTF-8"},{"name":"currencyCode","value":"USD"},{"name":"siteType","value":"responsive web"},{"name":"trackingServer","value":"saa.gamespot.com"},{"name":"visitorNamespace","value":"cbsinteractive"},{"name":"heartbeatTrackingServer","value":"cbsinteractive.hb.omtrdc.net"},{"name":"heartbeatVisitorMarketingCloudOrgId","value":"10D31225525FF5790A490D4D@AdobeOrg"},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"siteCode","value":"gamespot"},{"name":"brand","value":"gamespot"},{"name":"account","value":"cbsigamespotsite"},{"name":"edition","value":"us"}]}, {"name": "CNetTracking", "category": "tracking", "enabled": true, "params":[{"name":"host","value":"https://dw.cbsi.com/levt/video/e.gif?"},{"name":"siteid","value":"6_test"},{"name":"adastid","value":"597"},{"name":"medastid","value":"599"}]}, {"name": "ComScore_ss", "category": "qos", "enabled": true, "params":[{"name":"c2","value":"3005086"},{"name":"publishersSecret","value":"2cb08ca4d095dd734a374dff8422c2e5"},{"name":"c3","value":""},{"name":"partnerID","value":"gamespot"},{"name":"c4","value":"gamespot"}]}, {"name": "NielsenTracking", "category": "tracking", "enabled": true, "params":[{"name":"host","value":"https://secure-us.imrworldwide.com/cgi-bin/m?"},{"name":"scCI","value":"us-200330"},{"name":"scC6","value":"vc,c01"}]}, {"name": "MuxQOSPluginJS", "category": "qos", "enabled": true, "params":[{"name":"propertyKey","value":"b7d6e48b7461a61cb6e863a62"}]}], "trackingAccount": "cbsigamespotsite", "trackingCookie": "XCLGFbrowser", "trackingPrimaryId": "cbsigamespotsite", "trackingSiteCode": "gs", "userId": 0, "uvpHi5Ima": "https: / / s0.2mdn.net / instream / html5 /ima3.js "," uvpc ":" "," videoAdMobilePartner ":" mobile_web% 2Fgamespot.com_mobile "," videoAdPartner ":" desktop% 2Fgamespot.com "," videoAssetSource ":" site "," videoStreams ": {" adaptive_stream ":" https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 03 / 18 / Gameplay_MovinOut_20200318_700,1000,1800,2500, 3200,4000,8000, master.m3u8 "," adaptive_dash ":" https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 03 / 18 / Gameplay_MovinOut_20200318_700,1000,1800,2500,3200 , 4000,8000, master.mpd "," adaptive_hd ":" https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 03 / 18 /Gameplay_MovinOut_20200318_8000,master.m3u8 "," adaptive_high " : "https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 03 / 18 /Gameplay_MovinOut_20200318_2500,master.m3u8", "adaptive_low": "https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 03 / 18 / Gameplay_MovinOut_20200318_ 700, master.m3u8 "," adaptive_restricted ":" https: / / gamespotvideo.cbsistatic.com / vr / 2020 / 03 / 18 /Gameplay_MovinOut_20200318_700,1000,1800,2500,master.m3u8 "} , "videoType": "vídeo sob demanda", "assistiuCookieDays": 1, "assistiuCookieName": "assistiuVideoIds"} "data-non-iframe-embed =" 1 ">

Use um navegador compatível com vídeo html5 para assistir a vídeos.

Este vídeo tem um formato de arquivo inválido.

Desculpe, mas você não pode acessar este conteúdo!

Digite sua data de nascimento para ver este vídeo

Ao clicar em "entrar", você concorda com as condições da site.
Termos de uso e Política de Privacidade

Para saber mais sobre o Moving Out, a site conversou com a chefe do SMG Studio, Ashley Ringrose, que nos falou mais sobre os recursos de acessibilidade do jogo, que ele espera que se torne padrão nos jogos daqui para frente. Ringrose também falou sobre a importância da inclusão e da representação em Moving Out.

"[One example] A inclusão do Moving Out é que o personagem humano tem a opção de usar um hijab ", disse Ringrose." Sou muçulmano e, para mim, era importante que a família de minha esposa se visse representada de uma maneira divertida e positiva. O caráter humano também possui várias opções de tons de pele ".

Ele também discutiu as comparações com Overcooked (que compartilha um editor com a Moving Out na Team17) e falou conosco sobre o impacto da pandemia do COVID-19. Ringrose disse que a equipe da SMG - que tem escritórios em Melbourne e Sydney, na Austrália - mudou rapidamente para uma configuração de trabalhar em casa, mas não era a maior preocupação, considerando que o Moving Out estava muito próximo do lançamento na época de o surto.

Não apenas isso, mas a SMG já estava trabalhando no Moving Out com capacidade virtual, com seu escritório de satélite em Los Angeles e o co-desenvolvedor DevM Games na Suécia. Além disso, o editor Team17 está sediado no Reino Unido. "Nesse sentido, estávamos acostumados a nos comunicar com diferentes equipes em vários locais", disse Ringrose.

Para comemorar o lançamento do Moving Out, no final de abril, as equipes do SMG Studio fizeram uma festa por meio de bate-papo por vídeo - devido aos diferentes fusos horários, alguns estavam bebendo champanhe, enquanto outros tomavam café. "Espero que possamos ter uma festa de lançamento físico no final do ano e convidar o grupo mais amplo de pessoas que ajudaram a fazer o jogo", disse Ringrose.

"Acho que precisamos reconhecer que o ambiente atual causado pela pandemia está causando muitas dificuldades, dores e sofrimento para milhões de pessoas em todo o mundo agora", continuou Ringrose. "Os jogos sempre foram uma fuga para a fantasia, e esperamos que jogos como o Moving Out possam ajudar a distrair e divertir as famílias e colegas de casa, pois todos continuamos a superar a situação. Falamos sobre isso em equipe e precisamos lembrar que as pessoas sorriem e entretê-los também é algo que o mundo precisa. "

Você pode conferir a entrevista completa da site abaixo. Moving Out já está disponível no PS4, Nintendo Switch, PC e Xbox One. A versão do Xbox One é grátis com o Xbox Game Passou pode ser comprado diretamente por US $ 25.

site: Li um estudo que dizia que mudar de casa é mais estressante do que um divórcio. Você pode falar sobre de onde surgiu a idéia do Moving Out e como você tornou uma experiência tradicionalmente horrível algo divertido e extravagante?

Ashley Ringrose: Não tenho certeza sobre o estudo do divórcio, mas posso dizer que mudar de casa é uma atividade universalmente relacionável. Não precisamos explicar a premissa, é mover coisas da casa para dentro do caminhão. Há também algumas boas ideias para o design de jogos ao se mover, com delegação de tarefas, manobras e empilhamento. Portanto, é como um conjunto gigante de Tetris que você precisa mover as peças manualmente.

Eu acho que é isso que define o ato de mudar de casa para humor e diversão em Moving Out. Podemos subverter o que as pessoas esperam de maneiras tolas. Quero dizer, mudar seria mais divertido se você pudesse jogar a TV pela janela e não se importar!

O período de tempo também é um elemento intrigante do jogo. Por que o Moving Out está definido nos anos 80?

A década de 1980 foi a década mais divertida de todos os tempos, certo? A moda, os filmes, os desenhos animados, a música - havia muita coisa acontecendo (pergunte aos seus pais!) Ao definir o jogo nos anos 80, podemos dar um tema visual ao jogo, podemos tirar sarro da tecnologia da época e evitar as realidades da vida moderna.

Eu gosto de pensar no jogo e na história como um desenho animado ou filme dos anos 80. Acontecem coisas divertidas e sem sentido, e você continua. Não há necessidade de explicar ou racionalizar. Isso foi muito libertador para a história. Ash quer uma batalha de chefe de robô gigante no final? Certo! Faremos a história funcionar!

Nenhuma legenda fornecida

Você pode explicar mais sobre a música em Moving Out? Eu entendo que é retirado de arquivos e nunca foi lançado até agora?

A história por trás da música que temos em Moving Out é simplesmente extraordinária; as faixas foram literalmente feitas nos anos 80!

Tudo começou com Dave, em nossa equipe, brincando, cortando nosso “trailer de anúncio” para a faixa “The Touch”, de Stan Bush, que todo mundo conhece desde o filme de animação Transformers dos anos 80. Foi perfeito! Depois de ver o que eu disse, "Ok, vamos ver se podemos licenciá-lo!" e enquanto estávamos chegando a Stan Bush e outras avenidas, conversamos com nosso parceiro de publicação no Moving Out - Team17 - sobre nossos planos de música. Eles sinalizaram corretamente que isso causaria reivindicações de direitos autorais no YouTube para a faixa. Mesmo se nós o licenciarmos, será sinalizado a cada upload, o que seria uma pena, sem mencionar a inconveniência!

Durante esse curto período de tempo, tivemos notícias de Lenny Macaluso- observe-o, ele fez MUITO - que foi o produtor / co-roteirista de The Touch e muitas outras faixas da década de 1980. Dissemos a ele que não poderíamos usar as faixas devido a problemas de direitos autorais e ele sugeriu que verificássemos seus arquivos; abrimos sua coleção de faixas feitas literalmente nos anos 80, mas nunca lançamos! Havia tantos que eram incríveis que decidimos mudar de plano e usar o maior número possível de faixas de Lenny. Na verdade, todos, exceto dois no jogo, são de seus arquivos.

Você pode comprar a trilha sonora agora em Vapor ou ouça Spotify e possui faixas e vocais extras para algumas das faixas do jogo.

Algo que é imediatamente perceptível em Moving Out é que ele tem uma semelhança de estilo e tom com Overcooked. Qual é a sua resposta a isso e o que diferencia o seu jogo e o torna especial?

O Well Overcooked e seu sucesso em revigorar os jogos cooperativos locais foram uma das razões pelas quais assinamos com o Team17 em primeiro lugar. Obviamente, o tema de Moving Out é totalmente diferente e, além da natureza cooperativa do sofá da experiência, a jogabilidade também é muito diferente.

Você pode falar sobre a decisão de manter o jogo estritamente uma experiência cooperativa em vez de adicionar o multiplayer online?

Certo. O Moving Out foi construído a partir do zero como uma experiência cooperativa do sofá, porque acreditamos que fornece a experiência mais ideal e significativa para os jogadores. Com esse foco, passamos o tempo todo polindo e ajustando o jogo para ser o melhor possível.

Outro elemento exclusivo do Moving Out é o seu modo de assistência, que permite personalizar a dificuldade ao seu gosto para uma jogabilidade com menos estresse. Você pode falar sobre o motivo de querer incluir isso e de maneira mais geral o que está fazendo para acomodar jogadores de todos os níveis e interesses?

Há muitas razões pelas quais as principais são acessibilidade e para garantir que jogadores de todas as idades possam se divertir. Estávamos fazendo o design de UX / UI e Dan - que estava desenvolvendo a interface para o jogo em nosso estúdio - apresentou esse site, que é um ótimo recurso. Ficou claro que, se quiséssemos fazer um bom trabalho com isso, precisaríamos fazer mais do que legendas e opções daltônicas. Ver como alguns outros jogos, como Celeste e Nintendo, lidavam com a acessibilidade, era uma boa referência para o que buscar.

Além disso, como mãe de filhos menores de 10 anos, eu encontraria muito poucos jogos que eu pudesse jogar com eles. Encontrar um jogo que eles possam jogar que não esteja centrado em brigas ou tiros é ainda mais difícil, então o Modo de Assistência do Moving Out abre o jogo para eles quando normalmente seria inacessível.

Foi realmente gratificante que as pessoas entrassem em contato e nos agradeçam por adicionar o Modo de assistência, pois foi o que lhes permitiu jogar o jogo.

O Moving Out também possui vários recursos de acessibilidade, como texto compatível com dislexia e controles remapeáveis ​​- você pode falar sobre sua abordagem de acessibilidade no Moving Out e por que é tão importante para você?

Eu realmente espero que todos eles se tornem padrão em todos os jogos, especialmente texto redimensionável da interface do usuário, o que é mais fácil em nosso jogo, pois somos bastante iluminados, mas ainda assim é algo importante.

O texto favorável à dislexia tem críticas conflitantes, se ajuda, mas pensamos que, se ajudar algumas, por que não? A adição de controles remapeáveis ​​no PC também foi importante. Embora não tenhamos controles totalmente remapeáveis ​​para gamepads, temos algumas predefinições para os jogadores escolherem.

Os elementos de personalização de personagem também são mais inclusivos do que outras ofertas no mercado - que tipos de itens de personalização estarão disponíveis e você pode falar sobre sua abordagem geral de representação e inclusão?

Este é outro link para Overcooked! e o chef de guaxinim desse jogo, que está ligado à cadeira de rodas. O Team17 nos disse que era o personagem mais popular, então não queríamos deixar nenhuma ideia como essa. Fomos inspirados a criar um ou dois removedores de cadeira de rodas para o Moving Out, mas mudamos de tato e percebemos que poderíamos dar aos jogadores a opção de ter todo ou qualquer personagem em uma cadeira de rodas. O que é importante acrescentar é que estar em uma cadeira de rodas não tem impacto na jogabilidade - não há desvantagem.

Outro exemplo de inclusão no Moving Out é que o personagem humano tem a opção de usar um hijab. Sou muçulmano e, para mim, era importante que a família de minha esposa se visse representada de uma maneira divertida e positiva. O caráter humano também possui várias opções de tons de pele.

Nenhuma legenda fornecida

Como tem sido o trabalho de lançar um jogo durante a atual crise global, pois as equipes trabalham remotamente e os processos são afetados por esse e outros fatores?

Tivemos muita sorte de que, quando a pandemia chegou, estávamos a apenas algumas semanas do lançamento do Moving Out, por isso não estávamos no meio da produção. Pudemos mudar para trabalhar em casa rapidamente, já que muitos da equipe SMG já trabalhavam um dia ou dois em casa como pais (quase metade da equipe tem seus próprios filhos).

Decidimos trabalhar em casa na manhã de sexta-feira e, no final do dia, os planos foram definidos, os dispositivos de teste distribuídos e todos começaram a partir de segunda-feira. Estamos na semana oito agora e está indo bem. Jan da DevM Games - nosso co-desenvolvedor - na Suécia já trabalhava em casa.

O SMG Studio está espalhado por três escritórios individuais, dois na Austrália (Sydney e Melbourne) e um terceiro em Los Angeles, enquanto nosso parceiro de co-desenvolvimento DevM Games está baseado na Suécia, com Team17 no Reino Unido. Portanto, nesse sentido, estávamos acostumados a nos comunicar com diferentes equipes em vários sites.

Tivemos um vídeo celebração bebida / bate-papo para o lançamento com champanhe / café. Espero que possamos realizar uma festa de lançamento física ainda este ano e convidar o grupo mais amplo de pessoas que ajudaram a criar o jogo.

Sobre esse assunto, mais pessoas estão em casa jogando hoje, então, como você se sente ao lançar o Moving Out agora nesse ambiente?

Acho que precisamos reconhecer que o ambiente atual causado pela pandemia está causando muitas dificuldades, dores e sofrimento para milhões de pessoas no mundo todo agora. Os jogos sempre foram uma fuga para a fantasia, e espero que jogos como o Moving Out possam ajudar a distrair e divertir as famílias e colegas de casa, pois todos nós continuamos a superar a situação. Falamos sobre isso como uma equipe e precisamos lembrar que fazer as pessoas sorrirem e entretê-las também é algo que o mundo precisa.

Existem segredos de desenvolvedor ou dicas úteis que você pode oferecer aos novos jogadores?

A maneira mais rápida é geralmente através de uma janela. Não se preocupe, os clientes assinaram uma renúncia! Planeje como você empilha o caminhão com os itens maiores primeiro e depois joga os menores por cima.