Muitas telas de cenas de corte dos outriders são necessárias para seu cooperativo

Se você estiver jogando a demo Outriders antes do lançamento do atirador, deve ter notado sua dependência do uso de cutscenes para fazer a transição entre as áreas. De acordo com seu desenvolvedor, People Can Fly, eles são necessários para que o multiplayer do jogo funcione perfeitamente.

A Eurogamer entrou em contato com People Can Fly depois de perceber que a demo apresentava várias instâncias de cutscenes para pequenas transições que, de outra forma, seriam uma animação no jogo. O diretor criativo da People Can Fly, Bartek Kmita, explicou que a decisão foi feita em usar cutscenes para que outros jogadores em seu grupo tenham um contexto para a transição que está ocorrendo.

“Começou de forma bastante pragmática, porque precisávamos de um sistema que nos ajudasse a teletransportar os jogadores e a transmitir algum outro conteúdo para começar a carregar a outra arena”, explicou Kmita. “Um bom exemplo é abrir a porta. Isso aconteceu apenas porque as pessoas nos playtests disseram: ‘Oh, onde estou? Por que fui teletransportado?’ Então, precisávamos ter essas cenas. Não poderíamos ter feito isso manualmente, você pode passar pelas portas, porque temos um jogo multiplayer que abre diferentes problemas para nós. “

Outriders não usa servidores dedicados para impulsionar sua jogabilidade cooperativa, então People Can Fly não pode contar com essa arquitetura para oferecer suporte a jogadores em transição e exploração de diferentes áreas do mapa ao mesmo tempo. Isso significa que são necessárias essas transições para agrupar todos novamente, com Kmita explicando que é improvável que mude.

“Eu gostaria de ter a animação da abertura da porta por dois segundos, mas ainda jogando junto com meus amigos, do que apenas quebrando através da transmissão”, continuou Kmita. “Por isso, escolhemos esta solução. Entendemos que não é a melhor.”

O sistema é especialmente chocante quando se joga solo, que People Can Fly anunciou fortemente como uma opção viável para Outriders. Essas transições não desaparecem, apesar de grande parte de sua finalidade não ser necessária, o que faz o jogo parecer antigo quando comparado a quantos títulos modernos lidam com essas cargas de ativos.

Outriders é lançado no Xbox One, PS4 e PC em 1º de abril.

Tocando agora: Outriders primeiros 28 minutos de jogo no PS5

Cibersistemas pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *