Jogar jogos online com amigos pode ser uma experiência frustrante. Se o jogo estiver hospedado em um servidor, você terá que depender desse servidor estar ativo e estável. Se o jogo for hospedado ponto a ponto, o host pode precisar estar jogando ativamente ou ter uma máquina em casa que possa ser usada para hospedar um servidor. O Grounded da Obsidian, no entanto, encontrou uma maneira genial de contornar tudo isso – e é algo que outros desenvolvedores devem procurar replicar sempre que possível.

AVISO: Há uma foto em close de um dos insetos de Grounded, mas deixamos de fora as fotos de aranhas.

Grounded atingiu recentemente 1.0 depois de passar uma boa quantidade de tempo no acesso antecipado, e o que Obsidian nos deu é um dos jogos mais polidos de todos os tempos. O conceito central é simples: pegue o filme Honey I Shrunk the Kids e transforme-o em um jogo de sobrevivência. Você cai como uma das quatro crianças em um mundo onde a grama é tão grande quanto as árvores e as árvores tão grandes quanto os arranha-céus. Este jogo pode ser jogado com até quatro jogadores, e deve ser um mundo persistente no qual qualquer um pode entrar a qualquer momento. Grounded está no Game Pass, então não há buy-in extra para começar, e nenhum servidor para o desenvolvedor ou editor eventualmente desligar, já que é peer-to-peer.

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Ao iniciar um novo salvamento, você tem a opção de fazer o salvamento em um mapa para um jogador ou para vários jogadores; você pode alterar isso mais tarde. Uma vez que alguém que você convidou ingressa no servidor, ele pode ingressar quando você estiver hospedando ou hospedar por conta própria.

Em vez de hospedá-lo em um servidor, o Grounded é hospedado pelo primeiro jogador a inicializar o mundo como uma conexão ponto a ponto. Uma vez que esses jogadores tenham acesso ao mundo, eles e qualquer outra pessoa que tenha jogado nesse mundo terão acesso a um salvamento sincronizado que qualquer um deles pode usar e sincronizar. Toda vez que você faz login, você obtém um mundo persistente que tem sua progressão e construção que você fez, e você pode jogar independentemente de o criador do jogo estar disponível ou não. Você pode hospedar no seu PC ou Xbox, ou se juntar a outro amigo que está hospedando, e tudo está lá.

Em outras palavras, é toda a conveniência de um jogo hospedado no servidor, sem nenhum custo.

Compare isso com Satisfactory, um excelente jogo sobre a construção de correias transportadoras em planetas alienígenas para o bem de todo o capitalismo. Satisfatório é, como o Grounded, hospedado peer-to-peer. No entanto, ainda requer alguém hospedando um servidor ativo para jogar, e os saves não são sincronizados assim – em outras palavras, quando seu amigo sai de férias por uma semana, você está sem sorte até que ele volte. A outra opção é construir ou alugar um servidor dedicado, o que pode ser bem caro, com muitas opções custando US$ 12 ou US$ 15 por mês. Se você decidir hospedar o servidor por conta própria, precisará aprender todos os comandos para manipulá-lo e certificar-se de mantê-lo ativo o tempo todo.

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Esse método não funcionaria para todos os mundos multiplayer compartilhados – apesar de sua aparência simples, um jogo como o Minecraft pode rapidamente ocupar vários gigabytes de espaço. Em um servidor lotado, isso significa que sua conexão sempre estará em uso por algum usuário ou outro, e eles estarão transmitindo muitos dados – o que não é o ideal nesta era de limites de largura de banda. Hospedar em um save compartilhado não faz sentido. Mas para muitos outros jogos multiplayer como este, é uma ótima opção. Ele aproveita as economias na nuvem que a maioria das principais plataformas de jogos oferece agora, economiza energia ao não executar um jogo que ninguém está jogando e equaliza o acesso, garantindo que nenhuma pessoa tenha mais propriedade do jogo do que qualquer outra. E como os usuários precisam ser especificamente convidados, apenas seus amigos podem sabotar seu salvamento. Então, é só você ter certeza de ter amigos confiáveis.

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Enquanto os próprios jogos multiplayer e seus servidores vêm e vão, os servidores mais generalizados, como os hospedados pela Microsoft, Valve e similares, não vão a lugar nenhum tão cedo. Sem servidores para se manter vivo, o Grounded não depende da Obsidian ou da Microsoft precisarem manter servidores específicos do jogo, e os jogadores não precisam se preocupar com alguma empresa de hospedagem oferecendo uma opção para um jogo específico. E em um mundo onde a eletricidade está se tornando cada vez mais cara em termos de custos monetários e ambientais, não ter que executar um servidor o tempo todo será cada vez mais importante nos próximos anos. Com a popularidade dos jogos multijogador de mundo compartilhado, a Obsidian está mostrando uma grande visão de futuro na prova de futuro de seu novo jogo para garantir que as pessoas possam acessá-lo nos próximos anos.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt