Na Anacrusis, a capacidade de reprodução infinita define como ela conta sua história

Revelado no evento ao vivo Summer Game Fest Kickoff e depois detalhado no Xbox Showcase Extended, The Anacrusis é um jogo de tiro em primeira pessoa cooperativo para quatro jogadores onde você e seus aliados lutam contra ondas de monstros alienígenas. Se isso parece uma variação alienígena de Left 4 Dead, deveria! O jogo é desenvolvido por Stray Bombay, um estúdio co-fundado por Kimberly Voll e Chet Faliszek, o último dos quais é um ex-escritor da Valve que escreveu Left 4 Dead.

Entrei em contato com Stray Bombay para perguntar ao estúdio sobre a narrativa geral de The Anacrusis e como ele planeja entregar uma história ao longo dos muitos replays das pessoas. Tendo em mente que os jogadores irão repetir o jogo várias vezes, Stray Bombay projetou The Anacrusis para ter “centenas” de histórias.

Em execução: The Anacrusis Developer Showcase | Xbox Games Showcase 2021

“O Anacrusis foi criado para ser infinitamente reproduzível”, disse Faliszek. “Isso significa que a ação, suas ferramentas e os spawn do inimigo são diferentes a cada vez que você joga. Embora a história não seja infinita, entendemos como as pessoas irão jogar o jogo e que a capacidade de reprodução molda a maneira como contamos a história.”

“Na primeira vez que você joga, você obterá a versão da história focada em objetivos – precisamos ir aqui, fazer isso e levar aquilo para lá. Mas quando você joga de novo, jogadores experientes não precisam dessa informação . Em vez disso, temos centenas de outras histórias que contaremos ao jogador para dar-lhes uma visão do mundo, dos personagens e dos eventos que se desenrolam ao seu redor. Vimos como os jogadores eram inteligentes com o pouco de narrativa ambiental que demos na série Left 4 Dead, então queríamos expandir isso – mais dicas, pistas e informações que eles podem juntar enquanto jogam. “

De acordo com Faliszek, a equipe decidiu por esse estilo episódico de contar histórias desde o início. “E entregar essa história episodicamente em vez de apenas despejar tudo de uma vez nos permite criar obstáculos e levantar questões que compensam em episódios posteriores”, acrescentou. “Pense: a série da HBO encontra a narrativa de Left 4 Dead em várias temporadas.”

A história em The Anacrusis deve evoluir ao longo do tempo, embora ainda não se veja até onde vai. É possível que as primeiras rodadas sejam simplesmente um precursor do evento principal, se o título do jogo for alguma indicação.

“A anacrusis são as batidas antes de a música começar”, disse Faliszek. “No jogo, estamos com personagens, presos em algo que eles não criaram, nas batidas antes de a luta alienígena se transformar em soldados, pilotos e lutadores espaciais.”

O Anacrusis está programado para ser lançado para Xbox Series X | S, Xbox One e PC ainda este ano, com suporte para cross-play no lançamento. Estará disponível no Xbox Game Pass no primeiro dia.

Assista a transmissões ao vivo, vídeos e muito mais do evento de verão da Cibersistemas. Confira

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