Assim que a notícia de uma adaptação cinematográfica de The Legend of Zelda foi divulgada, uma pergunta varreu o discurso: o protagonista da série, Link, deveria falar? Muita gente está muito entusiasmada com a possibilidade de o filme colocar uma voz na cabeça do protagonista perenemente quase silencioso, com muitos alegando que ele não deveria, de fato, dizer nada.

E não podemos deixar de pensar no “Bem desculpa eu, Princesa!” adaptação de desenho animado de 1989 que preencheu o vazio de Link com “atitude”, tornando-o mais um espertinho desagradável do que um nobre cavaleiro, ou a recente adaptação para filme de animação de Super Mario Bros., e concorda que Link não deveria falar Adicionar diálogo a Link significa imprimi-lo com uma personalidade potencialmente irritante, como nos anos 80, ou apenas com os traços mais amplos e monótonos de uma personalidade, como no filme Mario.

De qualquer forma, todo mundo está errado. Não importa se Link fala, porque quem se importa com Link? A série não se chama “The Legend of Link”. O filme Legend of Zelda deveria ser sobre a única personagem real e interessante dos jogos, e o nome dela está logo no título.

Ao contrário de Link, Zelda faz falar nos jogos, e ela faz ter personalidade. Na verdade, existem grande quantidade das personalidades de Zelda ao longo dos anos, marcadas por alguns traços importantes subjacentes, por isso qualquer pessoa que faça uma adaptação pode escolher. Ela tem sido uma sábia sábia, uma monarca benevolente movida pelo dever e uma feiticeira que viaja no tempo. Ela era uma criança precoce forçada a suportar visões de calamidade e era uma voz sobrenatural assustadora invadindo os sonhos de Link. Ela era arqueóloga e líder de um bando de heróis encarregados de usar robôs gigantes para salvar o mundo. Ela era uma ninja secreta. Ela era uma droga capitão pirata.

Pode parecer que todas as diferentes iterações dela significam que ela está constantemente em fluxo como personagem, o que a faria gostar de Link. Afinal, se você pode escolher entre ninja, arqueólogo, pirata e instrumento divino, como isso é diferente de apenas adicionar uma personalidade a Link por uma questão de drama? Mas mesmo com as várias abordagens de Zelda, elas estão todas unidas pelos elementos subjacentes de sua personalidade, o que significa que um filme não teria apenas que inventá-la do nada, como faria com Link. Zelda é sempre uma líder natural, sempre em busca do conhecimento, sempre marcada por uma sabedoria triste e abnegada, e sempre empática e movida pelo seu senso de dever para com os outros. Embora existam muitas versões de Zelda, ela ainda é uma personagem bastante definida e reconhecível. E geralmente é ela quem faz as coisas acontecerem – aquela que sabe como derrotar o mal e quem diz a Link para onde ir e o que fazer.

Honestamente, eu não deveria ter dito mais do que “ninja secreto” ou “capitão pirata” para convencê-lo de que qualquer filme de Legend of Zelda deveria ser sobre o Zelda da lenda, mas se você precisar de mais persuasão, direcione sua atenção para o dois jogos Zelda da linha principal mais recentes. Breath of the Wild e Tears of the Kingdom são sobre Link em sua jogabilidade, mas ambos são Zelda jogos em todas as formas narrativas que contam e contam as melhores e mais baseadas em personagens que a série já teve como resultado. O problema é que você precisa trabalhar duro para rastrear e montar essa história sozinho.

Breath of the Wild se concentra em Zelda enquanto ela luta com seu destino aparente. Espera-se que Ganon, do Apocalipse em forma humana, acorde a qualquer momento depois de ser derrotado milênios antes, e será trabalho de Zelda selá-lo com magia antes que destrua Hyrule mais uma vez. Zelda precisa desbloquear seu poder mágico hereditário, o que não está indo bem, e o fracasso que ela sente afeta seus relacionamentos. Quando ela conhece Link, que foi nomeado seu guarda-costas, ela particularmente não gosta dele – principalmente porque ele não fala e parece não ter caráter ou motivação, mas também porque ele tem um propósito claro quando ela está em conflito. Ela finalmente viaja pelo mundo para rastrear, unir e liderar heróis que possam enfrentar Ganon. E então esses heróis falham completa e totalmente, trazendo o que é basicamente o fim do mundo, com Zelda e Link em fuga enquanto lutam para evitar serem aniquilados pelo antigo mal. Zelda ouviu durante toda a sua vida que isso será seu trabalho parar.

Na verdade, é uma ótima história se você conseguir retirá-la da lama onde a Nintendo a enterrou. Zelda luta com o peso colocado sobre seus ombros como uma princesa, responsável por toda Hyrule, e como uma figura lendária, sobrecarregada com gerações de bagagem e a tarefa de prevenir o apocalipse literal. Você vê a frustração dela enquanto ela luta para desbloquear a magia que supostamente está destinada a exercer e luta contra a inadequação que sente quando parece não conseguir desbloqueá-la. Ela eventualmente cresce como pessoa para superar suas próprias dúvidas, encontrando força em si mesma como líder, não porque alguém lhe disse que ela é isso, mas porque ela prova essas coisas para si mesma. E então Tears of the Kingdom se baseia nessa base, jogando Zelda em uma história de viagem no tempo onde ela faz sacrifícios incríveis para o bem de todos os outros.

Por outro lado, a história de Link em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom é principalmente que ele está presente nos eventos discutidos anteriormente. Ele se recusa a morrer em alguns momentos importantes, para seu crédito, e é corajoso e brande bem a espada.

Não há competição e, além do mais, temos muitos jogos sobre Link vagando pelo mundo, despertando sábios e puxando espadas das rochas e derrotando monstros e intimidando galinhas. Não há muito que um filme possa realmente acrescentar a essa história, independentemente da personalidade que acrescenta ou não a Link, e há ainda menos motivos para trazer essa história para outro meio. Você tem as histórias de Legend of Zelda que já apresentam Link e pode jogá-las. Qual é a utilidade de ver alguém representando-os?

Mas um filme pode ignorar Link completamente para focar na pessoa que está sempre no centro da história e que, francamente, está suja com os jogos. No entanto, se você insistir ao incluir Link, você não precisa eliminá-lo completamente, mudando o foco dele – mantenha-o por perto como o fiel guarda-costas de Zelda, que ela acha irritante porque ele nunca responde a nenhuma pergunta, até que ela comece a entender o sentido inabalável de dever e compromisso que o anima. Isso é o que acontece em Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, e na verdade se transforma em um romance decente (pelo menos para os padrões dos jogos Zelda) que adiciona ainda mais dimensão ao personagem de Zelda. Ademais, você ainda pode fazer com que ele esfaqueie monstros na cabeça. Todo mundo ganha.

No entanto, não importa se Link fala ou, como discutimos, está presente porque Link não é realmente um personagem; ele é uma espada e um saco de bombas que você dirige nos jogos Zelda. Ele não acrescenta muito à história real, então não importa muito se ele está por perto. O filme inteiro deveria ser sobre Zelda aprendendo magia, fazendo arqueologia e gerenciando piratas, e de vez em quando cortamos para 20 segundos de Link abrindo caminho por uma floresta ou algo assim para nos lembrar que ele ainda existe. Então ele aparece no final para rebater uma das flechas de luz de Zelda em seu escudo no rosto de Ganon para que os dois possam acabar com ele.

Se você quer um bom filme de Legend of Zelda, você quer um filme de Zelda, isso são apenas fatos. Piratas, ninjas, feitiçaria, viagens no tempo – ela pode fazer tudo. Você poderia fazer uma fantasia de Indiana Jones como Breath of the Wild ou um Waterworld cheio de monstros como Wind Waker ou uma história pós-apocalíptica de combatente da liberdade como Ocarina of Time, ou qualquer coisa entre eles. O filme Legend of Zelda deveria ser a hora de Zelda brilhar.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.