"Nada em nossos jogos será gerado por IA. Sempre," Diz o Diretor da Comunidade Warframe

Em 25 de março de 2013, a Digital Extremes lançou um título de ação de ficção científica gratuito chamado Warframe, colocando os jogadores no papel do Tenno, lutando contra males interestelares em toda a galáxia. O que começou com origens humildes agora se tornou um dos jogos de serviço ao vivo de maior sucesso no mercado, e depois de comemorar o 13º aniversário do Warframe e com seu novo irmão, Soulframe, a Digital Extremes quer provar que ainda tem muito a oferecer aos seus fãs.

A GameSpot conversou com a diretora da comunidade Warframe, Megan Everett, na PAX East 2026, logo após ela concluir um painel focado em Warframe e Soulframe no palco principal. Falamos sobre a nova atualização do Shadowgrapher, o salto do Warframe para o Nintendo Switch 2, a posição do estúdio em relação à IA generativa e muito mais.

Entre no Shadowgrapher

A última atualização do Warframe adiciona um novo personagem jogável à mistura: Follie, uma figura imponente que usa tintas e tintas como armas na batalha. O modo de jogo por tempo limitado introduzido com ela, Follie’s Hunt, força os jogadores a um confronto 4v1 com Follie que invoca sentimentos semelhantes ao título de terror Dead by Daylight ou outros jogos multijogador assimétricos semelhantes.

Ao planejar Follie’s Hunt, Everett disse que a equipe sabia que, embora quisessem criar algo no estilo DBD, que tem quatro jogadores sobreviventes enfrentando um poderoso jogador assassino, a versão do Warframe teria algumas diferenças importantes.

“Não queríamos fazer um 4v1 com um matador porque, depois de 13 anos, os jogadores são muito fortes”, disse Everett. “Eles têm suas construções e um meta estabelecido, então como podemos tornar isso um pouco diferente?”

A resposta, no fim das contas, era tornar Follie invencível, uma ameaça constante que acompanhava o time pela arena.

“Queríamos fazer esse tipo de ângulo assustador, então pensamos, o que é mais assustador do que uma senhora invulnerável perseguindo você?” Everett continuou. “Foi uma jornada chegar lá, porque tínhamos uma visão para isso e então meio que se tornou outra coisa.”

“[Creative director] Rebb Ford se inspirou em Mario 64 ao pular em uma das pinturas de Follie para iniciar o modo”, acrescentou Everett. “Então olhamos para o que já tínhamos no jogo, tentando encontrar algo que pudéssemos dar nova vida. Eventualmente, percebemos que havia um relé flutuando no mapa estelar, parecendo muito triste há 10 anos, então decidimos utilizá-lo.”

A equipe da Digital Extremes percebeu que a arena perfeita para Follie’s Hunt estava literalmente na cara dos jogadores há mais de uma década. O Vesper Relay, um mundo central que foi destruído durante um evento do jogo e deixado no mapa para lembrar os jogadores da perda, foi escolhido para sediar o novo modo.

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Uma nova plataforma

Antes mesmo de o PAX East começar, a Digital Extremes lançou uma série de atualizações para Warframe em várias plataformas – incluindo uma nova, lançada formalmente no Switch 2 em 25 de março. Tudo o que Warframe já viu em seus 13 anos de existência agora pode ser jogado no mais recente portátil da Nintendo, graças a uma simples transição entre os consoles anteriores e atuais.

“Começamos a trabalhar [the Switch 2 version] ano passado. Obviamente, tivemos que esperar que os kits de desenvolvimento chegassem, mas acho que como o Warframe já existe no Switch original, foi apenas uma situação de ‘colocar uma versão no Switch 2, ver o que o hardware pode fazer'”, disse Everett. “Assim que obtivemos os kits de desenvolvimento, estávamos arrasando e rolando. A arquitetura era semelhante o suficiente para que apenas precisássemos mexer no código.”

Mesmo com os kits de desenvolvedor em mãos, a versão Switch 2 do Warframe não foi lançada quando a equipe esperava, disse ela. Havia esperanças entre a equipe de lançar a versão Switch 2 ao mesmo tempo que a última grande atualização do Warframe, The Old Peace, no final de 2025.

“Queríamos colocá-lo no final do ano passado; pensamos, quão legal seria quando The Old Peace fosse lançado para dizer ‘também será lançado no Switch 2, Feliz Natal, até ano que vem'”, explicou Everett. “Mas com a largura de banda da equipe, tivemos que recuar e perceber que The Old Peace era louco o suficiente para se desenvolver. [launched] isso com a atualização do Shadowgrapher.”

Quanto às atualizações para a versão Switch 2, fora a esperada melhoria visual e de taxa de quadros, a adição que causou maior impacto é o recurso de mouse do Joy-Con. Everett disse que a equipe recebeu muitos comentários sobre a sensibilidade do mouse poucos dias após o lançamento do Switch 2, e que a equipe “já estava fazendo alterações” com base nesse feedback.

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Alma de um novo jogo

Juntamente com a marcha contínua de 13 anos do Warframe, um novo projeto em um novo gênero está começando a se firmar. Soulframe, que troca a estética de ficção científica do Warframe por um tema de fantasia medieval, vem lentamente construindo seu caminho para uma versão 1.0 completa, com novas atualizações incluindo montarias de lobo e novos personagens anunciados durante o painel PAX East.

Com um novo projeto vem uma nova montanha de trabalho a ser concluída, e os desenvolvedores da Digital Extremes continuam a encontrar harmonia na forma como trabalham em dois jogos robustos ao mesmo tempo, disse Everett. As equipes estão divididas, mas as ideias ainda são compartilhadas entre elas.

“Foi definitivamente uma luta no início”, disse Everett, “Fizemos a divisão, a equipe do Soulframe começou a fazer coisas do Soulframe e a equipe do Warframe lançou [the] Duviri[‘s Paradox update]. Então, assim que o material de 1999 foi lançado, a equipe do Warframe precisou de ajuda extra, então alguns membros da equipe do Soulframe tiveram que voltar. Demorou um minuto para encontrar o fluxo de tudo, mas agora temos um bom fluxo e temos muitas pessoas que podem trabalhar em ambos os jogos”.

Os esforços combinados também permitem que as equipes compartilhem tecnologia entre elas, caso surjam melhorias vastas ou revolucionárias na tecnologia básica dos jogos, disse ela.

“Se a equipe do Soulframe de repente desenvolver essa melhoria tecnológica maluca para a aparência dos olhos ou algo parecido, o Warframe também vai conseguir, e todos nós podemos trabalhar juntos na aparência disso”, disse Everett. “A equipe Warframe quer que a equipe Soulframe tenha sucesso, queremos vê-los ter sucesso, estamos todos juntos nisso. Então, o que quer que um precise do outro, ou vice-versa, estamos todos compartilhados.”

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Esforço comunitário

Muito desse sucesso, é claro, vem graças à robusta comunidade Warframe, que lotou o teatro principal da PAX East para o painel e representou o jogo durante todo o fim de semana. A importância dessa comunidade, e o que ela permite que a Digital Extremes continue a fazer, não passa despercebida a ninguém dentro do estúdio.

“Eles mantêm nossas luzes acesas; sem eles, tudo isso pode acabar amanhã”, disse Everett. “[Warframe is] um jogo gratuito. Ninguém precisa gastar nada se não quiser. Eles estão optando por nos apoiar através de pacotes de cosméticos e Prime Access e coisas assim, e estamos muito gratos por isso, e nós os informamos.”

Um novo desafio para Digital Extremes tem sido levar os apoiadores do Warframe ao Soulframe para tentar algo novo. Embora alguns jogadores tenham se aventurado no novo jogo simplesmente para apoiar a empresa – “sendo fãs solidários das pessoas e da empresa que fazem o jogo e querendo vê-los ter sucesso em outro jogo”, como descreve Everett – a equipe sabe que nem todos serão tão atraídos pelo Soulframe quanto pelo Warframe agora.

“O objetivo do Soulframe era fazer um jogo diferente do Warframe”, disse Everett. “Então, haverá pessoas que dirão: ‘Warframe é minha velocidade, Soulframe é lindo e legal e tudo, mas simplesmente não é minha vibe’, e isso é completamente justo.”

A equipe percebeu que alguns jogadores do Warframe que não existiam há 13 anos passaram para o Soulframe simplesmente porque não queriam perder os primeiros cosméticos novamente. Isso pode sugerir que, como o Warframe, os jogadores esperam que o Soulframe exista por muito tempo.

“Quando o Soulframe lançou o programa Founders, havia tantas pessoas que perderam o Warframe Founder que não sentiriam falta do Soulframe Founder”, disse Everett. “Eles sabiam que o Soulframe faria algo semelhante ao que o Warframe fez e ofereceria um cosmético único, e pensaram ‘Tenho o maior arrependimento de não ter conseguido aquele Excalibur Prime, estou comprando o Soulframe.'”

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Feito pelo homem

A comunidade Warframe, por mais solidária que seja, também pode demonstrar um pouco de amor quando necessário. Um exemplo notável veio em um fluxo de desenvolvimento recente, quando uma obra de fan art criada com IA generativa foi destacada por Everett.

“Transmitimos todas as quintas-feiras e sempre mostramos fan art e outras coisas da comunidade”, disse Everett. “Uma vez, alguém fez arte do que parecia ser um Warframe Gundam, e eu achei muito legal, então mostrei. Imediatamente, todos que assistiam ao stream assistiram e fiquei arrasado. Foi tão sorrateiro.”

A postura da Digital Extremes em relação à IA generativa é simples: nada que a equipe queira lançar será feito pela IA.

“Somos uma empresa que não utiliza IA e são todos humanos que criam Warframe e Soulframe”, disse Everett.

Então, quando essa obra de arte de fã apareceu, Everett disse que sentiu que havia decepcionado os fãs, a ponto de agora ter que se preocupar ao procurar outra arte para apresentar no stream.

“Eu literalmente não quero nem abrir nenhum tipo de linha do tempo e olhar para a arte porque fico tipo, ‘Estou sendo enganado?’ Eu literalmente não sei se o que estou vendo é real e fico muito frustrado com isso, é tão irritante”, disse Everett. “Estou muito entusiasmado por não ter nada disso. Nada em nossos jogos será gerado por IA. Nunca.”

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