Não há pressa em terminar Hollow Knight: Silksong (ou qualquer jogo) imediatamente

Em 4 de setembro, eu fui um dos muitos fãs ansiosos do Knight Knight que abriu apressadamente todas as lojas de jogos para experimentar o momento em que o ridiculamente aguardado o Cavaleiro Hollow: Silksong finalmente terminou. Como todos os outros, experimentei a batida dessas fachadas de lojas, mas, eventualmente, para o meu prazer, consegui instalar o SilkSong no meu Nintendo Switch 2.

Eu mal tocei o jogo desde então.

Mais de três semanas após seu notável lançamento, meu progresso no jogo está significativamente atrás do de meus amigos e colegas. Alguns já lançaram créditos e conversas longas e marcadas com spoilers sobre Silkongongo em Discord, como documentos classificados da CIA. Enquanto isso, acabei de derrotar o Bell Beast, um chefe importante, mas bastante cedo, que você encontra na primeira hora da história.

É uma ocorrência comum para eu baixar o videogame mais novo e mais quente, apenas para mexer brevemente com ele antes de passar para outra coisa. Ao longo dos anos, tem sido um desafio identificar por que isso é. E embora existam certamente vários fatores diferentes que contribuem para isso, eu finalmente percebi o que estava por trás desse bloco com Silkong: tenho medo de tocá -lo.

Hornet assume a besta do sino.
Hornet assume a besta do sino.

Não tenho medo do jogo em si ou de seu conteúdo-quando existem algumas vistas genéricas e perturbadoras no mundo de Hollow Knight, não é um jogo particularmente assustador. Em vez disso, tenho medo de me perder. Tenho medo das incertezas pela frente, à medida que progride através dos labirintos de Pharloom e da indecisão que vem com cada caminho dividido. Tenho medo de não saber onde estará o próximo banco, pois eu me afasto mais longe de um refúgio seguro-como a probabilidade de morrer de repente e perder meus rosários aumenta.

Este é um fenômeno que muitas vezes experimento com metroidvanias-um no qual o medo e a apreensão superam a lógica quando chego às áreas que considero benôs sem saída, levando-me a abandonar essa jogada por um período prolongado. No entanto, tudo isso parece contradizer o fato de que a Metroidvania é um dos meus gêneros favoritos de videogames. De Ori e a Floresta Cega ao príncipe da Pérsia: a coroa perdida, me deleito com a oportunidade de explorar um mapa amplo, mas intrincadamente projetado. Existem muito poucos momentos nos jogos que podem rivalizar com a gratificação de desbloquear uma energia que abre novas portas ou encontrando um atalho que facilita muito a exploração. Na verdade, gosto de voltar atrás, especialmente porque você ganha mais habilidades e habilidades, e aprecio qualquer jogo em que possa revisitar áreas mais antigas com uma nova perspectiva e novas técnicas de movimento.

Mas para o meu cérebro estranho e especial, tudo isso deve ser feito em um ritmo mais lento, para que eu não me sobrecarregue com as ansiedades acima mencionadas. E, para o bem ou para o mal, os dois jogos Hollow Knight são os maiores culpados de evocar esse desconforto por causa da vastidão de seus mundos e dos processos de várias etapas (e da moeda) necessárias para criar mapas funcionais que ajudem em sua exploração.

Mesmo assim, eu ainda desejo explorar todos os cantos do Fharloom, expandir meu mapa, documentando todos os cantos e recantos e espremer o maior número possível de atividades. Minha abordagem cautelosa para os jogos me levou a uma abordagem mais paciente para este jogo-onde me sinto contente em permitir que os outros gostem e documentem suas descobertas e pensamentos antes de mergulhar de volta às profundezas.

Hornet explora um ambiente verde e exuberante.
Hornet explora um ambiente verde e exuberante.

Há uma comunidade on -line inteira de “jogadores de pacientes” ou pessoas que esperam pelo menos um ano inteiro para jogar títulos populares. Embora eu não me considere membro desta comunidade, gosto de alguns de seus princípios. As promessas de correções de bugs, alterações de equilíbrio e lançamentos de DLC são boas razões para esperar em qualquer jogo-o SilkSong já viu mudanças significativas para criar uma experiência melhor, com novo conteúdo também a caminho. Mas é a perspectiva de ter mais documentação, dicas e explosões disponíveis que me motiva a jogar Silkong em um ritmo mais lento.

Depois de ficar no Cavaleiro Hollo -Hollow original por um longo tempo, voltei agressivamente ao jogo, uma vez que ficou claro que uma data de lançamento de Silkong era iminente. Eu o havia abandonado há cerca de um ano, quando fiquei preso na luta do chefe da alma, mas através de inúmeras tentativas-e a ajuda dos guias do YouTube-finalmente o derrotei e fui capaz de seguir em frente. E me senti muito mais confiante e empoderado durante minhas explorações mais recentes de Knight Knight, graças a ter mapas interativos, vídeos tutoriais sem fim do YouTube e inúmeros fóruns à minha disposição.

Talvez não seja a maneira “correta” de jogar Hollow Knight, mas acredito que é uma abordagem válida-ou qualquer jogo, nesse caso. Sim, sou mais dependente da ajuda externa e de assistir às experiências de outros jogadores, mas ainda estou totalmente envolvido com o jogo em si e usando esse conhecimento para obter a confiança para descobrir minhas próprias abordagens para o que Hollow Knight me joga.

O desenvolvedor Team Cherry, como em qualquer estúdio e seus jogos, criou Hollow Knight e Silkong de uma maneira deliberada para invocar certos sentimentos e comportamentos enquanto você toca. Entendo argumentos de que dedicar meu tempo e constantemente verificar mapas e vídeos para garantir que estou no caminho certo prejudique a experiência com curadoria, mas ainda sinto essa surpresa e admiração. Do jeito que eu vejo, estou jogando o jogo em um modo fácil que fiz.

Por exemplo, no pouco tempo em que joguei Silksong, entrei em uma sala apenas para ver que o infame mini-chefe Skarrgard estava do outro lado-e tendo me estragado lendo discurso sobre esse encontro, eu nophei daquela sala.

Eu o comparo à maneira como pesquiso filmes de terror antes de assisti -los nos cinemas para garantir que estou preparado para quaisquer cenas intensas ou sangrentas. Sim, pode estragar um momento crucial para as armas, mas também garante que estou pronto para o choque-e ainda me encontro adequadamente desconfortável durante o momento. Ainda posso apreciá -lo no contexto do resto da história. Minha experiência com uma obra de arte, não importa como ela foi criada, é única para mim e, embora eu possa me envolver com um Metroidvania de maneira diferente do que se pretendia, ainda tenho a satisfação de que preciso disso através da minha própria abordagem.

Admiro qualquer um dedicado o suficiente a um novo lançamento, que pula o trabalho e mergulha na toca do coelho, ansiosa por ser um dos primeiros jogadores a descobrir seus segredos e ter uma experiência completa e intocada. Para jogos como Silksong, não sou eu, e acho que está tudo bem.

Nos últimos tempos, sentimos tanta pressão para terminar os jogos o mais rápido possível, seja devido à pressão interna ou à liberação iminente e iminente do próximo grande jogo em um cronograma de lançamento lotado e implacável. Em meio a uma onda de novos jogos, é importante lembrar que é apenas sua própria escolha quando e como se envolver com eles. Pode haver alguma alegria em atravessar a porta primeiro e comparar notas com todos os outros, enquanto todos se aprofundam no desconhecido, mas esse hype coletivo não precisa ditar seus hábitos de jogo (ou gastos).

Um dia, mais cedo ou mais tarde, voltarei àquela toca de coelho de Silkong, embora com alguns trilhos de guarda. Não importa como você opte por jogar um jogo como Hollow Knight: Silksong, lembre -se de que eles estão sempre lá, e você merece jogar e finalizá -los exatamente da maneira que deseja.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.