Naoki Yoshida de Final Fantasy 14 fala sobre o sucesso

O último grande patch para Final Fantasy XIV Online, o Patch 6.2, adicionou novas missões, masmorras e ataques. O patch também adicionou capítulos adicionais há muito esperados a algumas das histórias do MMORPG, bem como o novo Island Sanctuary – uma ilha quase como Animal Crossing – para os jogadores aproveitarem e explorarem.

Após o lançamento do Patch 6.2, a Cibersistemas enviou um e-mail ao diretor de Final Fantasy XIV Online, Naoki Yoshida, para fazer várias perguntas sobre a atualização. As respostas que recebemos estão transcritas abaixo.

Agora jogando: FINAL FANTASY XIV Patch 6.2 – Memória Enterrada

Cibersistemas: Como você encontrou a experiência de começar uma história totalmente nova depois de sair de uma que durou tanto?

Devo dizer que concluir uma história que continua desde o Final Fantasy XIV original me fez sentir aliviado. Dito isto, uma nova aventura não significa que a história até este ponto está indo embora; será uma continuação da história até agora. Quanto à nossa equipe, estamos constantemente pensando “Como podemos deixar todo mundo animado?” Portanto, mesmo que estejamos trabalhando em uma nova história, nossas experiências cotidianas permanecem praticamente inalteradas.

Com o Patch 6.2, você fez algumas mudanças notáveis ​​nas cutscenes seguindo masmorras específicas para adicioná-las ao sistema Trust – essas parecem ótimas oportunidades para voltar e aprimorá-las. Há alguma cena antiga que você gostaria de refazer de uma certa maneira ou está animado para revisitar?

Ainda estamos no meio da integração do recurso Duty Support ao conteúdo existente e trabalhando nosso caminho. Eu não tinha muitos elementos que eu queria mudar especificamente, mas um dos temas de Heavensward, que atualizamos nesta rodada, era viajar ao lado de aliados, então era uma das coisas que eu queria revisitar com certeza.

Qual é a sua parte favorita do novo modo Island Sanctuary?

São muitos, mas gosto de poder jogar sem pressa e ter a liberdade de jogar sozinho. Aliás, ainda tenho que pisar no santuário da ilha por minha conta pessoal.

Estive pensando em aproveitar tranquilamente minha vida no santuário da ilha assim que o outro conteúdo se acalmar.

Falando em novos modos, se você pudesse adicionar qualquer tipo de jogo, como sobrevivência ou batalha real ao FFXIV, sem restrições, o que você gostaria de colocar?

“Sem quaisquer restrições” é bastante irreal para mim, então não consigo imaginar isso na minha cabeça. O FFXIV tem seus sistemas fundamentais que o tornam FFXIV, juntamente com seus sistemas de servidor, portanto, qualquer conteúdo que fosse implementado no FFXIV teria que obedecer a essas restrições. Com isso em mente, enquanto garantimos que não perdemos a sensação de Final Fantasy, acho que a ideia de conteúdo usando magos azuis pode ser interessante. Imagino que haveria um vasto campo onde você pode aprender feitiços de magia azul de inimigos e outros jogadores, e todos lutariam para ser o último de pé usando os feitiços que aprenderam. Seria bom se eu pudesse torná-lo realidade um dia, mas por enquanto, o conteúdo planejado atualmente tem prioridade.

Não é exatamente uma pergunta relacionada ao 6.2, mas como um grande fã de Hildibrand, fiquei empolgado ao saber que as novas missões de relíquias estão ligadas à história dele; o que te fez decidir fazer isso? Mais Hildibrand é sempre bom.

Sempre há muitas ideias quando discutimos o que fazer para o próximo conteúdo de aprimoramento de armas. Ao mesmo tempo, também recebemos muitos comentários de nossos jogadores. Desta vez, em vez de designá-lo para seu próprio conteúdo, decidimos pela ideia de aprimorar as armas ao lado de uma história, e Hildibrand acabou sendo uma boa combinação para isso. Sem mencionar que Hildy também está de volta conosco.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt