NetEase lançou hoje a próxima grande atualização para Naraka Bladepoint em consoles e PC. Aqueles no PS5 verão isso como a versão de atualização 1.055, e isso traz um novo evento em “Aurora Season’s Immortal War”, junto com ajustes de heróis.

O que há de novo na nova versão de atualização 1.055 do Naraka Bladepoint:

Novo evento

Novo conteúdo

I. Guerra Imortal da Temporada Aurora já está disponível

Depois de alcançar a Platina, os jogadores podem participar da Guerra Imortal, competindo em novas classificações e ganhando recompensas da Temporada. Essas recompensas serão concedidas com base na classificação mais alta alcançada em Immortal War (Solo, Duos ou Trios).

Requisito de classificaçãoRecompensas
Presente de escolha de tesouro incomparável * 3, bolha [Gear Flag]
Presente de Escolha de Tesouro Inigualável*4, Visual Lendário do Arco [Faded Shadow]
Presente de Escolha de Tesouro Inigualável*5, Visual Lendário do Arco [Faded Shadow]
Presente de Escolha de Tesouro Inigualável*6, Visual Lendário do Arco [Faded Shadow]Fundo [Icy Peak·Grandmaster I] (Utilizável apenas por 1 temporada), Bolha [Bane Flag] (Utilizável apenas por 1 temporada).
Presente de Escolha de Tesouro Inigualável*7, Visual Lendário do Arco [Faded Shadow]Fundo [Icy Peak·Grandmaster II] (Utilizável apenas por 1 temporada)
Presente de Escolha de Tesouro Inigualável*8, Visual Lendário do Arco [Faded Shadow]Fundo [Icy Peak·Grandmaster III] (Utilizável apenas por 1 temporada)
Presente Escolha de Tesouro Inigualável*9, Visual Lendário do Arco [Faded Shadow]Fundo [Icy Peak·Grandmaster IV] (Utilizável apenas por 1 temporada)
Presente Escolha de Tesouro Inigualável*10, Visual Lendário do Arco [Faded Shadow]Fundo [Icy Peak·Magnate] (Utilizável apenas por 1 temporada), Bolha [Flame Flag] (Utilizável apenas por 1 temporada).
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Os jogadores que chegarem ao Top 500 em Immortal War entrarão na Tabela de Classificação Imortal. Esta tabela de classificação é atualizada todas as segundas-feiras às 04:00 (UTC). Estar no Top 500 dá a você um título especial. No final da temporada, os jogadores que ganharam um título especial desta forma também receberão uma recompensa de Avatar. Um jogador que estiver na Tabela de Classificação Imortal no final da temporada receberá recompensas adicionais.

Além disso, os 3 melhores jogadores da última contagem receberão emblemas de herói exclusivos.

II. Luz Divina

Horário do evento: Atualização de 17 de outubro de 2024 – 30 de outubro de 2024, 20:00 (UTC)

Regras do Evento

1. Ao completar as missões diárias, os jogadores podem obter os Tokens de Cyra: Graal, Temperance, Sun e Fate e ter uma chance adicional de obter uma das seguintes recompensas: Tae, Spectral Silk, Mythic Treasure, Peerless Treasure Choice Gift, Hero Coin, Cartão de teste lendário e moedas Aurora.

2. Existem 4 Seções, que podem ser desbloqueadas com os Tokens correspondentes.

3. Você pode reivindicar recompensas desbloqueando qualquer uma das quatro seções. Algumas recompensas estarão disponíveis após o lançamento da nova versão, fique ligado.

Ajustes de herói

I. Kylin Zhang

1. Aumentou ligeiramente o efeito de carga e tração do movimento carregado no Ultimate [Qilin Slash].

2. Ajustado o multiplicador de dano do ataque horizontal no Ultimate [Qilin Slash: Rend] de 2,5 a 1,5, e o multiplicador de dano do movimento carregado [Wrath Slash] de 2,8 a 3,0.

3. Aumentou ligeiramente o tempo de carregamento e os quadros de recuperação necessários para liberar o movimento carregado [Wrath Slash] no final [Qilin Slash: Rend]e reduziu ligeiramente a distância de carregamento de [Wrath Slash].

4. Atrasou ligeiramente o tempo de cancelamento de salto e esquiva para o ataque horizontal nos Ultimates [Qilin Slash] e [Qilin Slash: Rend].

5. Aumentou ligeiramente os quadros de recuperação da habilidade [Raider’s Touch].

II. Valda Cui

1. A ligação dos inimigos pela bolha d’água das habilidades [Water Trap] e [Water Trap: Trinity] não será mais interrompido por ataques de gancho.

2. Ajustado o Foco de Defesa durante o carregamento da habilidade [Water Trap] para Foco Dourado.

III. Hadi

1. Ajustado o custo inicial de Fúria do Ultimate [Aerial Ascent] de 40 a 60.

2. Depois de lançar os Ultimates [Aerial Ascent] e [Aerial Ascent: Blaze]mesmo que o Ultimate seja desativado mais cedo, a Fúria ainda não será obtida por 15 segundos (a partir do momento em que o Ultimate for ativado).

3. Aprimorados os efeitos visuais do Cubo Mecânico.

//Nota dos desenvolvedores: Esperamos que isso limite o fenômeno de Hadi criar muitos itens do Cubo Mecânico, desativando frequentemente seu Ultimate mais cedo. Também aprimoramos as dicas do Cubo Mecânico para todos os lados do campo de batalha.

Ajustes de armas

Eu. Katana

1. Reduziu ligeiramente os quadros iniciais dos golpes horizontais e verticais do [Thunderstrike] mover.

II. Espada larga

1. Otimizada a mira automática corpo a corpo dos ataques horizontais carregados.

III. Lança

1. Corrigido um problema em que o jogador poderia ser jogado para trás muito longe no ar após ser atingido por um Uppercut Slash.

4. Punhal

1. Otimizado o alcance do efeito de ataques verticais carregados.

V. Nunchucks

1. Aumentei ligeiramente os frames de inicialização do Dragon Flurry e [Dragon Roar] se move.

2. Ajustado o multiplicador de dano do estágio final do Dragon Flurry de 0,38*5 para 0,43*5.

Ajustado o multiplicador de dano da fase final do [Dragon Roar] de 1,28 a 1,53.

VI. Lâminas

1. Atrasou o tempo em que os movimentos podem ser executados após o Wild Sweep.

VII. Lâminas Duplas

1. Otimizada a mira automática corpo a corpo dos ataques horizontais carregados.

Ajustes de Souljade

I. Katana Souljades

1. Reduziu ligeiramente o tempo de escalonamento infligido aos inimigos atingidos pelo estágio final do ataque de [Swift Cut].

II. Souljades de longo alcance

1. Ajustado o efeito de atualização de [Switch·Dazzle] para aumentar o Ataque por um período de tempo após atingir os inimigos com Switch·Dazzle, e aumentou a duração de 3 seg para 6 seg.

Ajustes no jogo

I. Ajustes de Guerra Imortal

1. Nos modos Duos e Trios de Immortal War, Draco Storm foi adicionado às recompensas do Spirit Well, que dura 120 segundos.

Ajustes fora do jogo

I. Ajustes de tags de personalidade

1. As tags de personalidade agora serão exibidas nos perfis dos jogadores.

2. Atualizado um grande número de opções de tags de personalidade.

3. Otimizou a página de edição de tags de personalidade para melhorar a usabilidade.

II. Ajustes de recompensa de evento

O limite de resgate para Small Tae String no [Aureate Gravel] evento foi aumentado para 499 vezes. O evento terminará às 20:00 (UTC) do dia 20 de outubro.

Ajustes de confronto

I. Ajustes de palco gigante enterrado

A Lightning Spear aparecerá após entrar no nível. Você precisa derrotar os monstros na plataforma para acumular energia para isso. Quando atingir energia total, você poderá interagir e usá-lo. Se a lança errar o Omni Core, a energia não será consumida.

2. Otimizou a cena e o fluxo do processo no palco. Dicas de contra-ataque recentemente adicionadas para alguns movimentos.

II. Ajustes nas Ruínas de Nirriti

1. Modificados os requisitos de aparência do Nirriti Codex relacionados a [Divinity Guard].

III. Ajustes de domínio Enigma

1. Adicionados alguns novos sinos de batedor no domínio Enigma: Shadowjade Mine e no domínio Enigma: Celestra.

4. Ajustes de presságios

1. No Abismo de Yama, o [Ice Mound] O mecanismo Omen foi alterado para ser imediatamente atacado pelos jogadores, e o tempo de espera do ataque inicial foi removido.

V. Ajustes de recursos

1. A qualidade de [Shrouded Jade] e [Flux Jade Shard] foi ajustado de Épico para Lendário para melhor corresponder ao seu valor.

(Ajustes na qualidade não afetarão as taxas de queda.)

Correções de bugs

I. Bugs relacionados ao herói

1. Corrigido um problema em que Tarka Ji poderia começar a correr diretamente ao se levantar agachado no status Ultimate.

II. Correções de bugs relacionados ao console

1. Corrigidos travamentos ocasionais ao carregar cenas no modo Free Training na plataforma Xbox.

2. Corrigidos problemas de renderização de água na Hero Interface para a plataforma PS.

Otimização de desempenho

1. O streaming de textura da plataforma Playstation foi otimizado, melhorando a taxa de quadros ao jogar em partes dos mapas do jogo.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.