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Quando NBA 2K16 retratou as tatuagens de LeBron James, Kenyon Martin e Eric Bledsoe em seus modelos no jogo, isso levou a um processo dos tatuadores originais. A empresa de tatuagem Solid Oak Sketches entrou com uma ação contra a Take-Two Interactive and Visual Concepts, alegando que as empresas não licenciavam os desenhos de tatuagem de propriedade da Solid Oak.

Um juiz federal decidiu agora a favor dos desenvolvedores, dizendo que as tatuagens fazem uma aparência tão pequena no jogo que os direitos autorais não podem ser reivindicados e que uma licença implícita foi concedida pelos jogadores, de acordo com o Repórter de Hollywood.

Depois que um juiz se recusou a julgar o caso inicialmente, o próprio James testemunhou. “Meu entendimento é que [my] as tatuagens fazem parte do meu corpo e da minha semelhança, e tenho o direito de ter minhas tatuagens visíveis quando pessoas ou empresas retratam como eu sou. Eu sempre pensei que tinha o direito de licenciar o que pareço para outras pessoas por várias mercadorias, aparições na televisão e outros tipos de trabalhos criativos, como videogames “, disse James, conforme relatado pelo Repórter de Hollywood.

Laura Taylor Swain, juíza do Tribunal Distrital dos EUA concordou com esta declaração, escrevendo “o registro factual indiscutível apóia claramente a inferência razoável de que os tatuadores necessariamente concederam aos jogadores licenças não-exclusivas para usar as tatuagens como parte de suas semelhanças, e o fizeram antes de qualquer concessão de direitos sobre as tatuagens ao Autor.”

Também é levado em consideração o grau em que os desenhos das tatuagens aparecem no jogo. “As tatuagens aparecem apenas nos jogadores com tinta, que são apenas três dos mais de 400 jogadores disponíveis”, escreveu o juiz Swain. “O registro factual indiscutível mostra que é improvável que o jogo médio inclua os jogadores com as tatuagens e que, mesmo quando esses jogadores são incluídos, a exibição das tatuagens é pequena e indistinta, aparecendo como características visuais que se movem rapidamente nas figuras em movimento rápido”. grupos de figuras de jogadores. Além disso, as tatuagens não aparecem em nenhum material de marketing do jogo “.

Por fim, a decisão declarou que esse uso dos desenhos de tatuagem constitui uso justo como um trabalho transformador. “Aqui, as evidências indiscutíveis demonstram que o uso das tatuagens pelos réus é transformador”, escreveu Swain. “Primeiro, enquanto o NBA 2K apresenta cópias exatas dos desenhos das tatuagens, seu objetivo na exibição das tatuagens é totalmente diferente do objetivo para o qual as tatuagens foram originalmente criadas. As tatuagens foram criadas originalmente como um meio para os Jogadores se expressarem através do corpo. Art. Os réus reproduziam as tatuagens no videogame, a fim de retratar com mais precisão os Jogadores, e os detalhes das tatuagens não são observáveis. “

Essa decisão terá impacto em outros casos do mesmo tipo – como uma ação envolvendo também conceitos interativos e visuais da Take-Two sobre a representação de tatuagens nos WWE 2K16, 2K17 e 2K18. Enquanto um juiz se recusou a negar provimento ao caso em 18 de março, a decisão da NBA 2K16 agora fornece um forte precedente para os réus.

Os jogos da NBA continuam retratando as tatuagens em disputa desde o NBA 2K16, e o NBA 2K18 até ofereceu aos jogadores a capacidade de dê aos personagens personalizados suas próprias tatuagens.

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Em reprodução: NBA 2K20 – “Quando as luzes estão mais brilhantes” Trailer cinematográfico MyCareer

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