Nintendo negou patente japonesa para mecânica de captura semelhante a Pokémon


Em setembro, a Nintendo obteve uma patente nos EUA para “a mecânica de jogo fundamental de convocar um personagem e deixá-lo lutar contra outro” dentro de um videogame. Na época, isso foi visto como uma tentativa de bloquear quaisquer futuros imitadores de Pokémon como o Palworld. A Nintendo buscou outra patente inspirada em Pokémon no Japão, mas o resultado não foi a seu favor desta vez.

Conforme relatado pelo Video Games Chronicle, a Nintendo registrou uma patente japonesa para uma mecânica em um jogo que permite ao jogador lançar um item que captura um personagem, como as Pokébolas em Pokémon. No entanto, o pedido foi negado porque um terceiro apresentou provas de Ark, Craftopia, Monster Hunter 4 e mais para provar que a mecânica não se limita aos jogos Pokémon e que já existe.

GamesFray percebeu pela primeira vez a rejeição e acrescentou que é plausível que o terceiro fosse Pocketpair, o desenvolvedor por trás do Palworld. Embora isso faça sentido, é uma conjectura por enquanto. A Pocketpair ainda está envolvida em uma batalha legal com a Nintendo sobre a suposta violação da Palworld às patentes pré-existentes da Nintendo. Isso levou o Pocketpair a remover Pal Spheres e outros recursos do Palworld que estavam sob patentes detidas pela Nintendo.

Após a patente americana da Nintendo no mês passado, Michael “Cromwelp” Douse, diretor de publicação da Larian Studios, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, observou que “Esses tipos de patentes são frequentemente usados ​​de má-fé”.

A Nintendo ainda tem a opção de recorrer da decisão do Escritório de Patentes Japonês, mas atualmente não se sabe se a empresa planeja fazê-lo. O jogo Pokémon mais recente, Pokémon Legendz ZA, foi lançado no início deste mês no Switch e Switch 2.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.