Em setembro, a Nintendo obteve uma patente nos EUA para “a mecânica de jogo fundamental de convocar um personagem e deixá-lo lutar contra outro” dentro de um videogame. Na época, isso foi visto como uma tentativa de bloquear quaisquer futuros imitadores de Pokémon como o Palworld. A Nintendo buscou outra patente inspirada em Pokémon no Japão, mas o resultado não foi a seu favor desta vez.
Conforme relatado pelo Video Games Chronicle, a Nintendo registrou uma patente japonesa para uma mecânica em um jogo que permite ao jogador lançar um item que captura um personagem, como as Pokébolas em Pokémon. No entanto, o pedido foi negado porque um terceiro apresentou provas de Ark, Craftopia, Monster Hunter 4 e mais para provar que a mecânica não se limita aos jogos Pokémon e que já existe.
GamesFray percebeu pela primeira vez a rejeição e acrescentou que é plausível que o terceiro fosse Pocketpair, o desenvolvedor por trás do Palworld. Embora isso faça sentido, é uma conjectura por enquanto. A Pocketpair ainda está envolvida em uma batalha legal com a Nintendo sobre a suposta violação da Palworld às patentes pré-existentes da Nintendo. Isso levou o Pocketpair a remover Pal Spheres e outros recursos do Palworld que estavam sob patentes detidas pela Nintendo.
Após a patente americana da Nintendo no mês passado, Michael “Cromwelp” Douse, diretor de publicação da Larian Studios, desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, observou que “Esses tipos de patentes são frequentemente usados de má-fé”.
A Nintendo ainda tem a opção de recorrer da decisão do Escritório de Patentes Japonês, mas atualmente não se sabe se a empresa planeja fazê-lo. O jogo Pokémon mais recente, Pokémon Legendz ZA, foi lançado no início deste mês no Switch e Switch 2.
