Depois que o novo Awakening Collection Event de Apex Legends foi anunciado ontem, muitos jogadores estavam focados nos novos cosméticos do evento, mas uma grande lista de notas de patch também foi anexada ao anúncio do evento no blog oficial Apex Legends da EA, detalhando todas as mudanças que serão chegará ao Apex quando o Awakening Collection Event for lançado em 21 de junho.
Além das atualizações usuais de balanceamento e correções de bugs, as notas do patch incluem ajustes para o Control LTM e o IMC Armouries no Storm Point, juntamente com algumas atualizações para o modo Ranqueado, que muitos jogadores ficaram chateados desde que o modo foi reformulado no início da Temporada 13. Aqui está um detalhamento das atualizações mais significativas que serão lançadas junto com o novo Evento de Coleção.
Ao controle
Drones de anúncios estão sendo adicionados ao modo, que provavelmente conterá anúncios da Silva Pharmaceuticals (de propriedade do avô de Octane) ou Chevrex (de propriedade da família de Lifeline), já que os jogos de controle são patrocinados pelas duas corporações fictícias. Os Ad Drones podem ser abatidos, embora não esteja claro se eles soltarão itens como os Cargo Bots no World’s Edge. A organização de partidas também será aprimorada, preenchendo quaisquer espaços de jogadores vazios no início de uma partida para garantir que as partidas sejam bastante equilibradas. Por fim, duas abas serão adicionadas à tela “sobre” do modo, que pode ser vista tanto no lobby quanto nas próprias partidas de Controle. Uma guia detalha como as Classificações de Controle são calculadas, enquanto a outra explica como funciona o sistema de spawn do modo.
Ademais, os jogadores agora reaparecerão com uma habilidade Ultimate totalmente carregada se ela tiver sido carregada quando eles morreram. Os tempos de onda de spawn também foram significativamente reduzidos, permitindo que os jogadores ressurgissem e voltassem rapidamente à ação. Os loadouts de Marksman e Sniper foram combinados em um único loadout de longo alcance, e uma categoria de loadout “especialista” foi adicionada para oferecer aos jogadores mais opções de armas de médio e curto alcance. O placar também está recebendo uma atualização – agora estará disponível na seção de inventário, e o placar do modo Arenas pode ser visto enquanto se assiste. Os placares também serão exibidos automaticamente no final dos modos Arenas e Controle.
Armas IMC
Os quatro novos POIs PvE espalhados por Storm Point receberão a atenção necessária em relação a explorações e falhas, juntamente com algumas mudanças nas caixas de saque inteligentes encontradas nos Arsenales. Depois que a atualização do Despertar for lançada, os jogadores não poderão mais entrar em um arsenal já ocupado por meio de granadas ou do Phase Dash tático de Ash. Smart Loot não é mais gerado para membros do esquadrão que não estão dentro do Arsenal, e a taxa de spawn de hop-up foi diminuída.
Atualizações de saldo
Curiosamente, tanto o R-301 quanto o Rampage foram removidos do Replicator e devolvidos ao loot pool, enquanto o CAR SMG e o Wingman tomarão seus lugares. A óptica do Arco Composto Bocek de nível ouro agora é padrão para o escopo 3x.
Algumas lendas também estão sendo ajustadas – Mirage agora pode gerar chamarizes enquanto é reimplantado através da habilidade Skyward Dive de Valkyrie, e Lifeline está sendo reformulado mais uma vez. Seu drone DOC não tem mais um limite de quanta saúde os jogadores podem receber (embora o drone ainda desapareça 20 segundos após ser implantado), e o raio de cura do drone foi aumentado em 50%, dando aos jogadores a capacidade de se mover muito mais longe dele sem ser desconectado de seus cabos de cura.
Finalmente, Newcastle recebeu uma série de pequenas correções de bugs, e o Crypto agora pode escanear Survey Beacons enquanto anda em um Trident. Mas, infelizmente, a habilidade tática quebrada de Loba – um bug que ressurgiu pela terceira vez quando a 13ª temporada foi lançada e tornou seu bracelete Jump Drive inutilizável desde então – ainda não foi resolvido. Um post fixado no subreddit /r/ApexLegends anunciando as notas do patch tem uma seção de comentários cheia de membros furiosos de Loba que estão perdendo a paciência com os desenvolvedores do jogo. O bug tornou Loba um pouco injogável por toda a temporada, levando alguns jogadores a buscar maneiras únicas de contornar o bug até que sua lenda de escolha seja corrigida.
Alterações classificadas
O modo ranqueado está sob fortes críticas desde que foi reestruturado no início da temporada. Agora, os desenvolvedores do jogo parecem ter abordado alguns dos protestos por meio das atualizações que chegarão ao modo Ranqueado assim que o evento Awakenings for lançado. A redefinição da divisão Ranqueada agora tem quatro níveis em vez de seis, e o número de Pontos Ranqueados que os jogadores devem gastar para participar de uma partida ranqueada foi reduzido em 10 em todas as divisões.
As notas completas do patch estão listadas abaixo:
CONTROL LTM QUALIDADE DE ATUALIZAÇÕES DE VIDA
- Ativamos o limite de tempo da partida novamente e temos uma nova lógica para determinar quando a partida deve terminar, o que deve corrigir o problema em que as partidas terminavam mais cedo
- Dê aos jogadores um ult completo no respawn se eles tiverem um quando morreram
- Reduziu as classificações dadas quando você aparece na base inicial de 75% para 50% para o próximo nível.
- Corrigido o problema em que os jogadores no final do pódio da partida estariam em posições aleatórias em vez de agrupados em seus esquadrões.
- Diminuir os tempos de onda de Spawn…
- Tempo máximo de Deathscreen antigo: 20 segundos novo: 15 segundos.
- Tempo Máximo da Onda de Spawn Antigo: 12 segundos Novo: 10 segundos.
- Tempo Máximo de Spawn da Primeira Onda Antigo: 20 segundos Novo: 15 segundos.
- Desativado destaques inimigos e destaques de veículos inimigos.
- Forçar os jogadores a drenar o progresso de captura de pontos neutros antes de começar a ganhar progresso de captura para seu próprio time; se o progresso da captura foi feito em um ponto neutro pela equipe inimiga.
- Aumente a taxa de captura em Objetivos com base no número de jogadores capturando
- 1 = x1
- 2 = x1,5
- 3 = x2
- 4 = x2,25
- 5 = x2,5
- 6 = x2,75
- 7 = x3
- 8 = x3
- 9 = x3
- Movido o turbocompressor do Havoc de volta para o nível Roxo.
- Permita que os jogadores equipem 3x Miras em LMGs e Armas de Assalto no Menu de Seleção de Carregamento.
- Permita que os jogadores equipem 4x-8x Scopes em Snipers no menu Loadout Selection.
- Mesclamos os carregamentos de atirador e atirador em um único carregamento de longo alcance, adicionado uma categoria de carregamento de especialista para dar aos jogadores mais opções de alcance médio.
- Atualizações na lógica de desova para tentar impedir que os jogadores surjam perto dos inimigos.
- Os jogadores agora ganham Classificações para ações de equipe como Neutralização de Zona ou Captura, mesmo que tenham participado da ação e obtivessem Classificações pessoais dela também (anteriormente, o jogador recebia uma ou outra).
- Os jogadores não receberão mais o bônus Jogando com Classificações de Esquadrão por Classificações obtidas com o bloqueio do bloqueio e a conclusão do Evento Temporizado de Captura de Bônus.
- Removido o bônus de classificação de limpeza de esquadrão ao matar um inimigo.
- Adicionada uma mensagem HUD quando o bloqueio não está mais disponível na partida (exibida novamente se as condições de bloqueio forem atendidas quando o bloqueio não estiver disponível).
- Controle: Movido o placar para o inventário como a primeira aba. Alterado o botão do placar para ser o mesmo botão do inventário na tela de renascimento.
- Arenas: Movido o placar para a segunda guia no inventário e adicionado novas informações de jogadores rastreados (assistências e materiais de criação) e vitórias em rodadas para a equipe.
- Placar adicionado como uma guia ao assistir em Arenas
- Placar adicionado como uma guia no final do jogo para Arenas e Controle
- Atualizada a arte e a posição da interface do usuário de regeneração de escudos no HUD para ficar acima do quadro unitário dos jogadores
ATUALIZAÇÕES DO ARMÁRIO IMC
- Corrigido um exploit que permitia aos jogadores lançar granadas ou usar um Ash ult para entrar por um buraco na malha de colisão do telhado do Arsenal (Hotfix).
- Corrigido um problema em que você se tornava incapaz de manto após usar o teletransportador sob o Arsenal (Hotfix).
- Impediu que os Tridentes pousassem em cima dos Arsenales.
- Removida a recompensa do Gold Loot Roller na Onda 8.
- Diminuição das chances de hop-ups aparecerem através do sistema Smart Loot. A taxa de spawn de hop-up base agora é de 50% com hop-ups de ouro reduzidos para 20%.
- Smart Loot não é mais gerado para companheiros de equipe fora do Arsenal.
ATUALIZAÇÕES DE SALDO:
Construindo
- R-301 e Rampage removidos da fabricação e adicionados de volta ao saque do chão.
- Wingman e CAR SMG adicionados à criação e removidos do saque do chão.
Fora dos limites
- Armas e habilidades agora só serão guardadas em um gatilho OOB quando o jogador estiver no chão (o cronômetro OOB ainda será ativado).
Arco Bocek
- A versão Optic on Gold é padronizada para o 3x Ranger.
Miragem
- Agora pode usar chamarizes de Valk Skydive Re-Deploy.
Linha de vida
- Reviver Combate
- A opção de cancelamento de reviver foi movida da Lifeline para o jogador que está sendo revivido.
- Drone de Cura DOC
- A reserva de cura aumentou de 150 para infinito (ainda dura 20s).
- Dobrou o raio de cura.
- Pacote de ajuda
- Cooldown reduzido de 5 minutos para 3,5 minutos.
- O painel de fixação de armas agora vem com uma bateria de escudo em vez de duas células de escudo.
- Nenhum feixe azul no lançamento inicial (ainda aparecerá depois que o Pacote de Cuidados chegar).
BORDA MUNDIAL
- Corrigidos alguns anéis finais que terminavam em cura.
PONTO DE TEMPESTADE
- Corrigidos alguns anéis finais que terminavam em cura.
OLIMPO
- Corrigidos alguns anéis finais que terminavam em cura.
- Anéis ajustados para uma dispersão de mapa mais equilibrada.
ATUALIZAÇÕES RANKING:
Reinicialização dividida
O reset desta divisão é mais suave
- 13.1 Reinicialização dividida: 6 → 4 divisões
Custo de entrada
Menor custo de entrada
- -10 RP em todas as divisões e níveis.
Valores de eliminação decrescentes:
Mais RP para altas contagens de eliminação
Atualmente as três primeiras eliminações valem cerca de 100%. Os três subsequentes valem cerca de 80%, e qualquer coisa depois disso vale cerca de 20%. Estamos mudando isso para que cada esquadrão valha cerca de 20% menos, mantendo um mínimo de 20%. Isso dará às equipes vencedoras com altas eliminações cerca de 40 a 60 RP a mais.
Diferenças de nível de eliminação
Os jogadores receberão mais RP por matar jogadores de nível mais alto – o detalhamento completo de nível por nível pode ser encontrado na postagem do blog de notas de atualização do Respawn.
CORREÇÕES DE ERROS DO JOGO
- Crypto agora pode escanear Survey Beacons com seu Drone enquanto monta o Trident.
- Corrigido o erro para casos em que Newcastle poderia ficar preso no ar por alguns segundos ao usar seu Ultimate enquanto enredado pela tática de Ash.
- Correção para o bug do Newcastle, onde os jogadores podem preencher o Revive Shield instantaneamente jogando um Knockdown Shield e pegando-o de volta.
- Correção para o bug do Newcastle em que os jogadores não conseguem recarregar enquanto o prompt “Destruir Muro” está na tela.
- Correção para o bug do Newcastle em que usar seu Ultimate seria implantado por mais tempo do que o pretendido.
- Correção para casos em que Legends [Newcastle / Seer] poderia entrar em Vaults trancados colocando um Totem no Mobile Shield.
- Corrigido o erro em que Wraith era capaz de criar um portal enquanto estava no Revenant Ultimate e fazer o portal aparecer ao lado do totem após ser enviado de volta
- Adicione soundFX para Newcastle quando ele entrar em um Trident.
- Corrigido o bug da interface do usuário em que as informações da legenda não eram exibidas no campo de tiro.
- Correção do IMC Armory para situações em que os jogadores podem acampar e bloquear pontos que não deveriam ser com Wraith Portals e Tridents.
- [PS5] – Correção de bug onde a lista de amigos de um jogador não é atualizada corretamente após colocar o console em modo de descanso.
- Correção para casos em que algumas lendas maiores às vezes não conseguiam entrar em contêineres no Storm Point ao se aproximarem rapidamente em um ângulo.
- Correção para Rampage/Sentinel para casos em que a animação de cobrança seria exibida, mas eles não serão cobrados ao apontar sites para baixo.
- Correção para casos em que as varreduras de Bloodhound e Seer persistiriam após o usuário sair do jogo.
- [Caustic] – Correção de bug onde os jogadores ainda podiam ver o destaque vermelho do inimigo enquanto eles estão dentro ou atrás do gás que eles implantaram.
- Efeitos visuais de respingos de sangue não aparecem mais quando Ash leva um tiro.
- Corrigimos casos em que a interface do usuário “Amped Up” persiste depois que o Vidente usa a passiva do Heart Seeker.
- [Control Mode] – Corrigido bug para quando o time inimigo continuar o progresso de um ponto de captura sem precisar virar ou desfazer o progresso do outro time.
- [Control Mode] – Correção para o bug da interface do usuário em que a penalidade do jogo abandonado é realmente maior do que a tela avisa.
- [Control Mode] – Corrigido o erro em que pegar uma arma no Controle sempre mostra uma revista completa.
- Correção para casos em que os jogadores parecem manter sua granada de thermite depois de equipá-la enquanto a usam em um porão explosivo.
- [PS4 Pro / Xbox One X] – Correções para melhorar os problemas de taxa de quadros durante o jogo em algumas áreas da Olympus.
- [PS4] – Correção para melhorar problemas de desempenho em áreas gramadas no Olympus.
a publicação pode receber uma comissão de ofertas de varejo.
Os produtos discutidos aqui foram escolhidos independentemente por nossos editores. a publicação pode receber uma parte da receita se você comprar qualquer coisa apresentada em nosso site.
Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt