Notas do patch do Borderlands 3 para atualização do novo DLC



Como prometido, Borderlands 3próxima grande peça de DLC–Armas, amor e tentáculos: o casamento de Wainwright e Hammerlock– finalmente está disponível em todas as plataformas. Além da atualização, o desenvolvedor Gearbox Software compartilhou as notas completas do patch– e há muito o que analisar.

Esta atualização para Borderlands 3 é grande, trazendo uma variedade de ajustes de um aumento de limite de nível estabilização de jogo e muito mais. O recurso de destaque, no entanto, é o novo complemento da campanha.

Juntamente com o aumento do limite de nível, o patch também vem com três novas habilidades no Rank Guardian e aumenta para o Rank Guardian possível de alcançar.

A atualização também traz várias melhorias na qualidade de vida, como corrigir vários bugs que interromperam a progressão do jogo, aprimorando os danos às armas para tornar as armas de certos fabricantes mais eficazes, corrigindo habilidades para que funcionem conforme o planejado e muito mais. Parece também que, com base nas notas completas do patch, abaixo, uma atualização de hotfix de algum tipo pode estar chegando no futuro próximo.

A segunda expansão de DLC de Borderlands 3 leva Vault Hunters ao deserto congelado de Xylourgos, onde os personagens Sir Alistair Hammerlock e Wainwright Jakobs se preparam para um casamento bonito e gelado. A Gearbox descreveu a expansão como uma “rom-com de horror cósmica”, com o estúdio tentando “colocar o amor de volta em Lovecraft”.

Tudo isso vem como caixa de velocidades estende o mais recente evento por tempo limitado de Borderlands 3Takedown Shakedown. O LTE, que termina em 2 de abril, vê os chefes no Maliwan Blacksite soltando mais itens do que o normal.

Marcamos o saqueador-atirador em 8/10 nossa Borderlands 3 revisão, com o editor associado Jordan Ramée dizendo: “Se você nunca foi fã da franquia, é improvável que o Borderlands 3 faça coisas suficientes de maneira diferente para mudar de idéia, pois o jogo é melhor em continuar o que a série sempre fez: entregue um história bem-humorada de desajustados saqueando e abrindo caminho para o heroísmo “.

Notas da atualização do Borderlands 3 de 26 de março

Novos conteúdos

  • Suporte adicionado ao complemento da campanha Borderlands 3: Guns, Love e Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
  • Aumento do limite de nível – Novo nível máximo 57
  • 3 Novas habilidades de Rank de Guardião e Aumento de Rank de Guardião
  • Novos Menus de Jogo para complementos de campanha que permitirão que os jogadores iniciem o complemento de campanha com um personagem de nível automático
  • Suporte para a atualização do ECHOcast e novos eventos Moxxtail

Estabilidade

  • Vazamentos de memória resolvidos que ocasionalmente ocorreram na entrada / saída de tela dividida
  • Corrigido um travamento que às vezes podia ocorrer depois de gastar uma grande quantidade de tokens do guardião
  • Corrigida uma falha que às vezes ocorria ao navegar rapidamente na loja de Crazy Earl
  • Corrigida uma falha que às vezes ocorria durante o objetivo de coletar fichas na missão “Kill KillaVolt” na cidade de Lectra
  • Corrigida uma falha que às vezes podia ocorrer durante o objetivo “Carrinho de mina corpo a corpo” de Anjos e Demônios de velocidade no porão de Konrad
  • Corrigida uma falha que às vezes ocorria ao carregar na Grande Abertura no Heist of The Handsome Jackpot de Moxxi
  • Corrigida uma falha que às vezes ocorria ao fazer a transição do The Spendopticon para o The Compactator em um jogo para quatro jogadores no Heist of The Handsome Jackpot de Moxxi

atuação

  • Melhorias na otimização
  • Otimizações de interface do usuário

Geral

  • O equipamento abaixo do limite de nível não cai mais quando os jogadores e os inimigos estão no limite de nível
  • Foi adicionada a capacidade de iniciar um complemento de campanha com um personagem nivelado automaticamente
  • Adicionado suporte para mais vantagens do Rank Guardian
  • Regiões de estágio de jogo reequilibradas a partir do Ato 2 para acompanhar melhor o crescimento do jogador
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os inimigos ungidos nem sempre se encerravam em Eridium ao morrer
  • Removidos os efeitos de status dos inimigos ungidos depois que eles se cristalizam para impedir que os jogadores sofram dano ao quebrar o cristal
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o ataque do feixe da cabeça de Graveward ocasionalmente causaria apenas um pouco de dano
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os inimigos às vezes não executariam suas ações de morte física se interrompidos por ações de animação
  • Resolvido um problema em que o Cubo Misterioso no Desolation’s Edge às vezes não reaparecia mais ao recarregar o mapa
  • Abordou uma preocupação relatada de que Pappy e Jalopy de Pappy às vezes reapareciam ao sair do jogo depois de morrer com Jalopy de Pappy durante a missão “Os fracos e os furiosos” em Devil’s Razor
  • Resolveu uma preocupação relatada em que as armas Tediore com o modificador de parte adesiva às vezes desapareciam abruptamente quando ricocheteavam em um objeto interativo
  • Corrigido um problema em que o VFX de bala Bangarang XL às vezes permanecia na tela do host quando lançado
  • Alterou o visual ao olhar através do escopo da garrafa de vidro de alguns rifles de assalto COV
  • Escudos que acionam efeitos enquanto esgotados, como Brawler Ward, não podem mais ser acionados várias vezes enquanto o jogo está em pausa
  • Escudos que acionam efeitos enquanto cheios, como o Commuter Re-Charger, não podem mais ser empilhados ao receber dano suficiente para esgotá-lo em um único golpe
  • Escudos que projetam um escudo enquanto agachado agora destruirão adequadamente o escudo projetado quando o escudo for removido enquanto ativo
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o mod da classe Phasezerker às vezes exibia texto temporário quando rolado com 2 pontos no Conflux, 2 pontos no Clarity e 1 ponto no Anima
  • Resolveu uma preocupação relatada em que os jogadores às vezes podiam ver mapas que o host ainda não havia descoberto ao jogar no modo multiplayer
  • Resolveu uma preocupação relatada de que armas específicas de missão ocasionalmente poderiam aparecer no nível do host, em vez do jogador no TVHM durante o multiplayer
  • Abordou uma preocupação relatada de que as recompensas da missão às vezes gerariam no nível do host em vez do nível do jogador na TVHM
  • Adicionadas quatro linhas de diálogo específicas que podem ser reproduzidas no Menu Principal, uma para cada classe de personagem
  • Resolveu uma preocupação relatada de que as legendas incorretas às vezes eram exibidas ao carregar nos mapas após o início de um novo jogo
  • Resolveu uma preocupação relatada de que armas de missão como Rogue-Sight pudessem ser montadas na parede no setor dos jogadores
  • Abordou uma preocupação relatada em que o progresso do desafio das Estações de Viagem Rápida da Zona às vezes não era atualizado corretamente depois de uma viagem rápida para a Viagem rápida nos arredores de Meridian
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o número total de escritos de Eridian às vezes era exibido incorretamente
  • Corrigido um problema com o texto loc duplicado às vezes não era traduzido
  • Corrigido um problema em que o Eridium Jars às vezes não era replicado corretamente
  • Resolveu uma preocupação relatada em que o VoG de Tannis poderia aparecer incorretamente em determinadas situações
  • Resolveu uma preocupação relatada em que o VoG da Lilith poderia aparecer indevidamente em determinadas situações
  • Resolveu um relato em que o VoG de Lilith às vezes parecia branco depois que ela perdia seus poderes
  • Resolveu uma preocupação relatada em que o Galaxy Map ocasionalmente aparecia no Minimap ao fechar o dispositivo ECHO
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os jogadores às vezes não estavam vendo efeitos de status do Cryo após entrar no FFYL com o efeito Cryo ativo
  • Resolveu uma preocupação relatada de que as peles das armas pareceriam reverter para a aparência padrão depois de abrir o inventário novamente
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os jogadores ocasionalmente poderiam ficar presos na seleção de personagens ao ingressar em um host que está assistindo o filme de abertura
  • [Console Only] Adicionado um menu de pausa limitado para o player principal durante a tela dividida, quando o segundo player entra no final da introdução cinematográfica
  • [Console Only] Resolvemos um problema em que, às vezes, dois conjuntos de legendas apareciam na tela durante filmes em tela dividida
  • [Console Only] Resolveu uma preocupação relatada com linhas pretas às vezes aparecendo ao longo dos lados e na parte inferior da janela nos consoles
  • [Console Only] Resolveu uma preocupação relatada de que o menu de carregamento de caracteres às vezes falha ao ler os jogos salvos para um player de tela dividida se o controlador for desconectado antes de serem adicionados (o que faria o menu girar por um longo tempo)
  • Micropatches nativizados (hotfixes mais antigos agora estão no jogo permanentemente)

Personagens

  • Resolveu uma preocupação relatada de que a habilidade “Find Your Center” da Siren não concede um bônus de velocidade de ataque corpo a corpo aos clientes
  • Resolveu uma preocupação relatada de que a habilidade “Phasegrasp” da sirene pode não funcionar se o jogador disparar uma pistola Jakobs imediatamente após o disparo da habilidade
  • Abordou uma preocupação relatada de que a arma do mascote do Beastmaster pareceria flutuar durante cenas cinematográficas
  • Resolveu uma preocupação relatada de que a habilidade “Urso de aço inoxidável” do artilheiro aumentaria o medidor de combustível, mas não premiaria combustível adicional
  • Resolveu uma preocupação relatada de que a habilidade “Rakk Attack” do Beastmaster não seria cobrada após receber um acerto crítico com a habilidade “Head Count” ativa

FX

  • Resolveu uma preocupação de que o material base explosivo às vezes não seria renderizado corretamente
  • Resolveu-se a preocupação de que a simulação azul FX das missões “Head Case” ou “Transaction-Packed” às vezes permanecesse na tela ao entrar no menu de opções Calibrate Display
  • Trocou o material da espada no cartão de título de Zero com o correto
  • Resolveu uma preocupação de que os players de tela dividida às vezes não viam o corpo a corpo de Zane FX na terceira pessoa

UI

  • Resolveu uma preocupação relatada de que o slide de notificação não aparecia corretamente ao tirar uma foto no menu Inspecionar
  • Resolveu uma preocupação relatada de que a configuração Zona morta interna às vezes não se aplicava ao exibir itens no menu de inspeção
  • Resolveu uma preocupação relatada de que as partículas do pano de fundo do menu ECHO às vezes apareciam durante as cenas cinematográficas se o menu ECHO estivesse aberto antes do início da cena
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o modelo de personagem 3D no menu às vezes persistiria no mundo se o jogador pausasse ao alternar do menu Habilidades para o menu Inventário
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o menu de calibração HDR às vezes ficava preso na tela se os jogadores aceitassem um convite enquanto o menu estava aberto
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os detalhes de um jogador próximo às vezes seriam exibidos ao tentar selecionar uma estação de viagem rápida no mapa da zona do ECHO
  • Resolveu uma preocupação relatada de que alguns jogadores às vezes não conseguiam selecionar um waypoint personalizado ao usar o Cycle Waypoint no mapa da zona do ECHO
  • Resolveu uma preocupação relatada de que um ponto de referência no mapa da zona do ECHO às vezes não era exibido e não tinha texto depois que o jogador saiu e voltou antes de pegar o Eridium Fabricator de Typhon na missão “Passos dos Gigantes” em Desolation’s Edge
  • Resolveu uma preocupação relatada de que alguns jogadores às vezes poderiam perder a funcionalidade ao abrir o menu de pausa imediatamente antes de uma exibição cinematográfica
  • Atendeu a uma preocupação relatada de que pontos de referência para todas as missões em andamento às vezes poderiam aparecer no mapa da Zona ECHO
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o minimapa às vezes não seria dimensionado corretamente depois de ajustar a preferência de gráficos no menu de opções Visuais
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o minimapa ocasionalmente não seria exibido corretamente durante o modo multiplayer
  • Resolveu uma preocupação relatada ao abrir o mapa quando uma cena foi acionada
  • Removidas as contagens atuais / máximas do menu Decorações desbloqueadas
  • O menu de entrega da missão agora está corretamente fechado ao sair do alcance do doador de missões
  • Resolveu uma preocupação relatada de que um item inspecionado algumas vezes surgia antes que o menu terminasse de carregar, causando o encaixe do item na câmera
  • Resolveu uma preocupação relatada que às vezes fazia com que o ícone de aviso e o alarme tocassem continuamente depois de morrer de dirigir um veículo em uma torre de fronteira
  • Resolveu uma preocupação relatada em que o texto do botão Desativar / Ativar privilégio do Rank Guardian às vezes não era atualizado corretamente ao ativar ou desativar um privilégio do Rank Guardian para clientes
  • Resolveu uma preocupação relatada em que os jogadores às vezes eram capazes de “desativar” a pele e a arma desbloqueiam slots no menu Rank do Guardião
  • Abordou uma preocupação relatada de que alguns objetivos da missão às vezes apareciam no mapa quando não deveriam
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os waypoints de missão associados a várias missões às vezes poderiam erroneamente se tornar ativos
  • Resolveu uma preocupação relatada em que a interface do usuário do cliente às vezes não era atualizada quando o elemento “Atirador de salamandra” do Gunner era alterado
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os retratos dos jogadores às vezes não estavam sendo carregados corretamente ao ingressar como um usuário secundário de tela dividida
  • Resolveu uma preocupação relatada de que os retratos dos jogadores às vezes não eram exibidos corretamente depois que um cliente saía do menu principal na tela de seleção de personagens.

Missões

  • A experiência e as recompensas da missão agora suportam sincronização de nível
  • Abordou a preocupação de que Claptrap às vezes continuasse sua conversa sobre ser liberado do ímã depois de já ter sido liberado
  • Foi abordado um bloqueador relatado que às vezes poderia ocorrer quando o objetivo “Coletar carne suculenta de escória” não aparece durante a missão “Skag Dog Days” em The Droughts
  • Resolvido um bloqueador relatado que às vezes pode ocorrer quando o objetivo “Dar baterias ao Moxxi” não é concluído durante a missão “Kill Killavolt”
  • Resolveu uma preocupação relatada de que o rastreador de missão às vezes não estava presente após a rápida viagem de volta ao Santuário imediatamente após o término da missão “Hostile Takeover”
  • Resolveu uma preocupação relatada de que às vezes faltava um waypoint durante o objetivo “Return to Maya” na missão “Beneath the Meridian” em Vault of the Rampager
  • Resolveu uma preocupação relatada de que às vezes faltava um waypoint ao sair durante o objetivo “Matar grogs” da missão “Swamp Bro” na Floodmoor Basin
  • Foi solucionado um bloqueador relatado que às vezes poderia ocorrer ao sair após a coleta do fragmento de chave do cofre durante a missão “A jóia da família” no Voracious Canopy
  • Desbloqueado jet booster e peças de rodas monstruosas para o Técnico ao completar as missões “Blood Drive” e “Angels and Speed ​​Demons”, respectivamente. Essa correção não é retroativa e uma mudança futura corrigirá os jogos salvos que concluíram essas missões anteriormente para garantir que o personagem desbloqueou essas partes.
  • Resolveu uma preocupação relatada de que às vezes faltava um waypoint para a missão “Kill Rakkman”
  • Foi abordado um bloqueador relatado que às vezes poderia ocorrer quando o usuário é capaz de alcançar e matar o bocal cedo durante a missão “Próximo bocal superior de Pandora”
  • Resolveu várias preocupações relatadas que às vezes podiam ocorrer ao retornar ao Santuário imediatamente após a retirada do Eridium Fabricator de Typhon durante a missão “Passos dos Gigantes”
  • Foi abordado um bloqueador relatado que às vezes poderia ocorrer se o jogador estivesse na frente de Tannis durante a missão “Na sombra da luz das estrelas”

Echocast

  • Reescreveu a mensagem Evento Raro de Início de Baú para lembrar o streamer de não sair do nível antes da conclusão do evento
  • Adicionada uma seção do menu de status para o ECHOcast
  • Adicionado DPS e número de lendários gerados nas estatísticas de streaming
  • Adicionada uma guia de streaming no menu Social

Notas sobre hotfix

  • Resolvido um acidente relatado no Slaughterstar 3000 que poderia ocorrer ocasionalmente ao morrer e reaparecer.

Hotfixes para armas, amor e tentáculos

  • Resolveu uma preocupação de que a criação de um novo jogo para pular para o conteúdo adicional concederia aos jogadores mods de classe que eles não podiam equipar

Ajustes de Armas, Amor e Tentáculos:

Soulrender

  • Reduzida a chance de gerar crânios
  • Dano aumentado de renderização de alma

Anarquia

  • Corrigida a descrição do item e o texto em vermelho para mostrar na área correta

Oldridian

Força SF

Serryul Killur

A Cibersistemas pode receber comissão de ofertas de varejo.





Fonte

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *