Também foram corrigidos problemas mais prejudiciais, como certas paredes em alguns mapas que não sofrem danos ao serem atacados de um lado. Há também correções abrangentes para alguns problemas de colisão e algum comportamento físico estranho de quebrar cargas quando colocados nas seções inferiores das janelas com barricadas.

As notas completas do patch podem ser encontradas abaixo, com a Ubisoft dizendo que será lançado no PC, Xbox One e PS4 esta semana.

Notas do patch Rainbow Six: Siege Y5S1.1

CORREÇÕES DE ERROS

JOGABILIDADE

  • CORRIGIDO - Detritos inconsistentes quando barricadas / escotilhas são destruídas por várias armas diferentes.

  • CORRIGIDO - Problemas de propagação do som quando os picos em um reforço são destruídos.

  • CORRIGIDO - O SFX de explosão de alguns dispositivos pode ser abafado se detonado nas seções traseiras / pontiagudas das paredes reforçadas.

  • CORRIGIDO - O equipamento / desequipamento do dispositivo de spam pode fazer com que os operadores do escudo demorem mais tempo para equipar seu escudo.

  • CORRIGIDO - Animações incorretas ao executar determinadas ações.

  • CORRIGIDO - Quando o ADS, algumas partes do escopo entram e saem de foco.

OPERADORES

BARBA NEGRA

CASTELO

CHOQUE

ECO

MAESTRO

MAVERICK

MONTAGEM

NOKK

IANA

  • CORRIGIDO - A câmera de reprodução do EOR não se move se Iana ativar o dispositivo no último momento.

  • CORRIGIDO - Depois que o holograma é destruído ou recuperado, Iana às vezes pode ver o OOW muito brevemente.

  • CORRIGIDO - O holograma VFX permanece mesmo se o holograma for destruído logo após a implantação.

  • CORRIGIDO - O modelo de operador de Iana permanece no mapa, mesmo que o jogador saia do jogo enquanto controla o holograma.

  • CORRIGIDO - Do ponto de vista da terceira pessoa, o holograma de Iana é implantado na direção errada.

  • CORRIGIDO - O holograma de Iana não usa a mesma arma com que Iana está equipada (o holograma dela tem uma mente própria).

  • CORRIGIDO - O holograma de Iana pode acionar orifícios de estilhaços.

  • CORRIGIDO - Iana ainda pode controlar seu holograma mesmo depois que Mute coloca um jammer por perto, se ela já estiver no holograma de antemão.

  • CORRIGIDO - Iana não pode implantar seu holograma quando houver minas de Lesion Gu à sua frente.

CHACAL

  • CORRIGIDO - As pegadas digitalizadas do Jackal desaparecem durante a killcam quando Jackal as examina.

  • CORRIGIDO - As pegadas digitalizadas desaparecem durante uma câmera de morte quando o proprietário das pegadas é morto.

  • CORRIGIDO - O Jackal pode trocar as digitalizações entre 2 conjuntos de pegadas do mesmo operador sem reiniciar o gadget.

KALI

LESÃO

ORYX

  • CORRIGIDO - Dano inconsistente e FX de concussão ao usar o traço Remah de Oryx em certos pontos ou de maneira anormal.

  • CORRIGIDO - Se Oryx arremessar contra uma parede reforçada ao lado de um destrutível, ele sofrerá danos sem destruir a parede destrutível. (O pobre coitado não precisa de prêmios de seguro mais altos).

  • CORRIGIDO - Oryx às vezes pode perder o controle se for empurrado por um Nomad Airjab ao mesmo tempo em que tenta subir uma escotilha.

  • CORRIGIDO - Os jogadores podem se envolver após serem derrubados por Oryx ou Airjabs de Nomad.

TRENÓ

ZOFIA

DESIGN DE NÍVEL

  • CORRIGIDO - Inconsistências de implantação de gadgets com vários ativos do mapa.

  • CORRIGIDO - Inconsistências / problemas com a destruição de alguns objetos do mapa.

  • CORRIGIDO - Vários problemas de LOD nos mapas.

  • CORRIGIDO - Vários problemas LoS problemáticos nos mapas.

  • CORRIGIDO - Alguns pixels aparecem e aparecem pontos nos mapas.

  • CORRIGIDO - Várias correções visuais / cosméticas em mapas e ativos de mapas.

  • CORRIGIDO - Vários problemas de recorte / recorte dinâmico com recursos do mapa.

  • CORRIGIDO - Vários problemas de recorte e recorte dinâmico

  • CORRIGIDO - Vários problemas de iluminação para pontos escuros nos mapas.

  • CORRIGIDO - Alguns problemas de colisão com ativos do mapa + drones / operadores.

  • CORRIGIDO - Ao usar uma taxa de violação na seção inferior de uma janela com barricada, ela destrói apenas a camada superior do piso adjacente.

  • CORRIGIDO - Alguns tipos de paredes não sofrem dano de bala quando atingidos por um determinado lado.

BANCO

FRONTEIRA

CONSULADO

OREGON

  • CORRIGIDO - Problemas inconsistentes de armazenamento e cofre em algumas áreas do Oregon.

  • CORRIGIDO - Alguns problemas de colisão / navegação com alguns ativos do mapa no Oregon.

  • CORRIGIDO - Várias áreas onde os jogadores ainda podem receber dano de paredes indestrutíveis externas no Oregon.

  • CORRIGIDO - O olho roxo de Valquíria pode ser escondido dentro de um vaso de flores no lobby do 1F do Oregon.

  • FIXED - Prateleira de madeira indestrutível no 1F Meeting Hall em Oregon

  • CORRIGIDO - Os jogadores podem ficar presos após saltarem a cerca de metal no EXT Construction Site no Oregon.

  • CORRIGIDO - Os ventiladores de teto no Oregon têm SFX inconsistente.

IATE

EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO

  • CORRIGIDO - Duplicar a execução do SFX ao correr perto de uma parede.

  • CORRIGIDO - Sobreposição do SFX em execução quando o escudo está nas costas do operador do escudo.

  • CORRIGIDO - Os jogadores recebem um erro de combinação quando formam um esquadrão completo e tentam entrar em uma partida sem classificação.

  • CORRIGIDO - Várias correções e atualizações visuais do menu secundário e do HUD

  • CORRIGIDO - A alternância de gadgets muito rapidamente pode fazer com que os Operadores pareçam estranhos ao ponto de vista da terceira pessoa.

  • CORRIGIDO - Várias questões visuais de cosméticos e lojas.

  • CORRIGIDO - Vários problemas visuais do modo espectador nos mapas.

  • CORRIGIDO - Vários pequenos menus e correções e atualizações do HUD.

  • CORRIGIDO - Para fontes de luz brilhantes e cosméticos brilhantes, o efeito da lente com o brilho Bloom / Lens é muito brilhante.

  • CORRIGIDO - Carregamento infinito no menu para algumas visualizações do operador / arma

  • CORRIGIDO - Situações: os operadores podem ficar presos e perder a funcionalidade durante a fase de Preparação após pular o cinema.

  • CORRIGIDO - JIP / Reconectando jogadores às vezes vêem informações incorretas exibidas ao assistir.

  • CORRIGIDO - Textura granulada de miniatura para mapas na guia Mapas dos guias da lista de reprodução.

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Em reprodução: Criticando Rainbow Six Siege ao tentar jogá-lo

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