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Jogos de motim ‘ Valorant se tornou o atirador mais quente do momento, mesmo em seu beta fechado, mas alguns fãs manifestaram reclamações sobre o equilíbrio de certos personagens, particularmente o explosivo Raze. UMA nova atualização dublado 0,47+ tem como objetivo algumas das habilidades mais poderosas de Raze, reduzindo o número de granadas de Paint Shell de 2 para 1 e forçando-a a receber duas mortes antes que ela possa usar a habilidade novamente. O patch também ajusta os efeitos sonoros em todos os poderes de Raze para torná-los mais fáceis de ouvir em uma partida caótica.

O patch afeta várias habilidades de Sage também, embora principalmente indiretamente. Ataques corpo a corpo contra a barreira de Sage agora causam dano duplo, e os jogadores não serão mais capazes de saltar através de seu Slow Orb. No entanto, se você andar pelo Slow Orb dela, não fará mais barulho, o que o torna menos útil como ferramenta de busca de inimigos. A atualização também corrige um bug bem documentado que permite que a câmera espiã de Cypher dispare armas.

Se você ainda não teve a chance de jogar Valorant, você pode obtenha uma chave beta assistindo a fluxos Twitch participantes, entre outras coisas. Se você é o tipo de jogador que gosta de encontrar maneiras de quebrar o jogo, a Riot está oferecendo recompensas de até US $ 100.000 para jogadores que podem encontrar e identificar façanhas no jogo.

Notas completas sobre o patch abaixo:

Jogabilidade e Equilíbrio

Dano corpo a corpo

  • Os ataques corpo a corpo agora causam o dobro do dano por golpe aos destrutíveis, incluindo
    • Barreira do Sábio
    • Portas duplas de metal de Haven
  • Por quê?
    • Não havia opções suficientes durante as rodadas econômicas baixas – como a primeira rodada e logo após a troca de lados – para combater a Barreira Orbe de Sage. Nossa intenção é adicionar um método de alto risco e alta recompensa para que os jogadores interajam com o mural dela, enquanto continuam sendo capazes de derrubá-lo, independentemente de sua carga.

Arrasar

  • Cascas de tinta reduzidas de 2 para 1
  • Os Paint Shells agora têm um reset de matança, exigindo que os jogadores recebam 2 mortes para atualizar o cooldown
  • Áudio sintonizado e ajustado para Paint Shells, Blast Pack e Showstopper, para que sejam mais fáceis de ouvir em cenários agitados
  • Corrigido um caso de aresta em que o cluster secundário de Paint Shells explodiria mais rápido do que o pretendido. Eles agora têm uma duração mínima antes de explodir.
  • O que há com isso?
    • O objetivo de Raze é ser um duelista altamente ameaçador que castiga os inimigos postados em posições previsíveis, mas sentimos que as granadas de fragmentação e seu número estavam criando cenários excessivamente opressivos. Além disso, os jogadores devem receber informações adequadas sobre o jogo e as dicas de áudio em todas as habilidades de Raze não corresponderam à sua ameaça, então alteramos o áudio de cada uma. Por exemplo, quando o Showstopper é equipado ou disparado à distância, os jogadores devem ser capazes de identificar e interpretar claramente a ameaça.

Sábio

  • O Slow Orb agora também diminui a velocidade do ar dos jogadores na zona
  • Agora os jogadores podem andar pelo Slow Orb sem fazer barulho
  • Porquê?
    • Os jogadores foram capazes de contornar muito do Slow Orb de Sage, pulando de coelhinho pela zona. Queremos que a quantidade lenta mínima seja um pouco mais consistente com todos os movimentos na zona, enquanto ainda permitimos que o salto e a caminhada do coelho forneçam uma leve benefício para atravessar a zona. Além disso, sentimos que adicionar uma maneira furtiva, mas lenta, de se mover pelo campo traz mais nuances ao jogo contra a zona e um pouco mais de incerteza para Sage, já que ela não pode necessariamente ouvir as pessoas que se deslocam pelo campo.

Atualizações de mapa

  • Várias explorações corrigidas em Bind, Haven e Split
  • Split: Orb movido de B Mid para B Main
    • A intenção é aliviar algumas pressões do meio e fornecer mais incentivo para os jogadores controlarem B Main.

Qualidade de vida

  • Tráfego de rede de saída reduzido do cliente para players rodando em quadros altos por segundo
    • Alguns ISPs e configurações de rede estavam limitando o tráfego de jogos, afetando a jogabilidade, causando grandes picos na latência da rede à medida que o FPS aumentava.
    • Sem impacto na jogabilidade / capacidade de resposta

Correções de bugs

  • Corrigida uma rara falha no servidor causada por pacotes sendo ocasionalmente corrompidos pelas redes de alguns jogadores
  • A Spycam de Cypher não pode mais usar armas
  • Corrigido um erro em que o alcance audível dos passos às vezes não aparecia no minimapa
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Em reprodução: Como está o Valorant até agora?

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