GSC Game World lançou a atualização mais recente do Stalker 2 para 3 de dezembro, e isso é para o que o estúdio chama de patch versão 1.0.3. Isso traz resolução para problemas de vazamento de memória, ajustes no controlador e uma boa carga de correções de missão (principal e lateral).

Nova atualização do Stalker 2 para 3 de dezembro implementa um bom número de correções

Falhas e vazamentos de memória:

  • Várias correções de ACCESS_VIOLATION_ERROR.
  • Várias correções de falhas de LowLevelFatalError.

Ajustes dos controles:

De acordo com o seu feedback, ajustamos os seguintes parâmetros/valores para diminuir o atraso de entrada na entrada do teclado + mouse:

  • A suavização do mouse está desabilitada por padrão.
  • A aceleração do mouse está desabilitada por padrão.

Além disso, os valores padrão de sensibilidade do mouse foram atualizados para permitir uma experiência padrão previsível para nossos jogadores com novos valores de dois parâmetros mencionados abaixo:

  • Sensibilidade da câmera: 25%.
  • Sensibilidade de mira: 15%.

Missões principais e secundárias:

  • Corrigimos o problema com Monolithians que conseguiam perseguir o jogador fora do laboratório X-5 durante a missão In Search of Past Glory.
  • Corrigido um problema em que os NPCs Hamster e Ricochet morriam após tentarem entrar em um prédio durante a missão On the Edge.
  • Corrigimos o problema com o gato Bayun, que poderia desaparecer antes que o jogador roubasse uma coleira dele durante a missão In the Name of Science.
  • Corrigido problema com o jogador potencialmente se trancando durante a missão Ligações Perigosas.
  • Corrigido o problema em que Roosevelt se tornava hostil ao perceber um jogador passando furtivamente pelo Comissário durante a missão King of the Hill.
  • Corrigido um problema quando Sava desaparecia na frente do jogador após o diálogo no bunker durante a missão A Heavy Burden.
  • Corrigido o problema com o desaparecimento do NPC quando o jogador terminava com sucesso a missão Legends of the Zone.

IA:

  • Corrigido um problema com corpos mutantes se esticando após um tiro de arma automática.
  • Corrigimos um problema que fazia os NPCs bloquearem as portas durante a missão De volta à pilha de escória.

Equilíbrio:

  • Corrigido problema com Sidorovich não vendendo certos tipos de munição.

Salva:

  • Corrigimos problemas com jogadores salvos ausentes após uma reinicialização forçada do PC/Xbox.

Se você acha que este patch não tem correções suficientes, leia o anterior lançado há alguns dias que continha mais de 650 melhorias. Se você está curioso para saber o que achamos do jogo, leia nossa análise aqui.

[Source: Steam]

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.