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A Nintendo lançou uma nova atualização para Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Este patch é focado principalmente em correções de bugs, resolvendo uma série de problemas que os jogadores podem encontrar no jogo.

A Nintendo detalhou a lista completa de alterações em suas notas de atualização, mas há muitos ajustes, muitos dos quais podem ocorrer em circunstâncias muito específicas. Entre outras coisas, o desenvolvedor Monolith Soft corrigiu problemas em torno das Affinity Coins que poderiam surgir ao iniciar o New Game Plus após diminuir os níveis de personagem. O estúdio também corrigiu vários problemas diferentes que poderiam causar o bloqueio do jogo.

Outras alterações incríveis: alternar a opção Não Notificar nas Configurações de Notificação agora desativa as recomendações do Modo Casual, e a Monolith corrigiu um problema que impedia que você aceitasse algumas missões em determinadas situações. Você pode ver as notas completas do patch, conforme obtidas no site de suporte da Nintendo, abaixo.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition lançado no Nintendo Switch em maio. O jogo é uma remasterização do clássico Wii RPG, com recursos visuais retocados, uma interface atualizada e um novo capítulo da história do epílogo chamado Future Connected. Demos uma nota 9/10 em nossa revisão de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition e a chamamos de “um dos JRPGs mais memoráveis ​​da última década”.

Se você é novo no Xenoblade Chronicles, verifique nosso explicador do sistema de batalha. Também reunimos algumas dicas essenciais e coisas que o jogo não diz para ajudá-lo em sua jornada pelos Bionis. Se você é um veterano do Xenoblade Chronicles 2, também encontrará um belo presente gratuito esperando por você quando inicia a Edição Definitiva.

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Ver. 1.1.2 Notas de atualização

Alterações de recursos

  • Alterar as notificações do Tutorial em Configurações de notificação para Não notificar agora fará com que as recomendações para tentar o Modo Casual não apareçam.
    • Isso pode ser definido em Opções → Configurações de notificação e configurando Tutoriais como Não notificar.

    Alguns dos “!” Agora, os ícones que aparecem no mapa da área e no campo enquanto você usa o Guia de Viagem podem ser desativados. Desativá-los os removerá dos inimigos e dos itens colecionáveis ​​referentes à missão, no entanto, eles ainda aparecerão acima do NPC que faz a missão, como de costume.

    • Isso pode ser definido em Opções → Configurações de vídeo e definir Orientação de viagem como Ocultar.

Ajustes das especificações

  • Iniciar um New Game Plus depois de diminuir os níveis de personagem nas Configurações do New Game Plus pode fazer com que o número de moedas de afinidade retidas diminua. Se isso ocorreu, o carregamento de dados salvos aplicará a quantidade correta.
  • Iniciar um novo Game Plus após diminuir os níveis de personagem nas configurações de Novo jogo + resultaria em mais links de habilidades ativos do que as moedas de afinidade disponíveis para eles. Se isso ocorreu, a remoção dos Links de Habilidade para que sejam menores que o número de Moedas de Afinidade fará com que funcionem normalmente. Ademais, os links de habilidades podem ser removidos com o botão +.
  • Corrigido o valor do intervalo de ataque durante a batalha para alguns personagens (Shulk, Reyn e Nene não são afetados). Os intervalos de ataque enquanto afetados pelo Slow desaceleram e se aceleram enquanto são afetados pelo Haste – facilitando a detecção quando afetados pelo Haste / Slow.
  • Corrigido um problema após uma luta de chefe no Capítulo 16, em que armas de três slots se tornariam armas de dois slots, com todas as gemas equipadas sendo removidas. Corrigido um problema em que alternar o BGM entre Arranjado e Original nas opções durante determinadas cenas do evento não afetaria a música “Engage the Enemy”.
    • “Engajar o inimigo” pode ser alterado com Toggle Field BGM nas Opções.
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Bloqueios

  • Corrigido um bloqueio que acontecia ao fechar o diálogo de limpeza da missão durante a missão Limpando Obstruções após o nível de Reyn subir para 16 depois de vencer três Arachnos Zelosos.
  • Corrigido um bloqueio que às vezes ocorria ao combater Nero Andos.
  • Corrigido um problema que fazia o jogador se tornar incontrolável ao tentar negociar com um NPC que desapareceu devido à passagem do tempo.
  • Corrigido um problema que fazia o jogador se tornar incontrolável ao cair de uma borda antes de ver uma visão de um colecionável.
  • Corrigido um problema que fazia o jogador se tornar incontrolável após terminar uma batalha enquanto inconsciente.
  • Corrigido um bloqueio que acontecia ao trocar gemas ou a hora no menu principal durante o intervalo da última batalha.
  • Corrigido um bloqueio que acontecia ao abrir o diálogo de informações enquanto pressionava o botão – para acessar a Ajuda ao mesmo tempo.
  • Corrigido um problema que fazia com que os personagens estivessem no status de tombar quando uma cena de evento e uma visão solicitada por um item colecionável ocorriam ao mesmo tempo.

Outras correções

  • Corrigido um problema que fazia com que a missão se tornasse inaceitável ao mudar para um evento diferente ou mudar o tempo ao conversar com um NPC que fornecia missões.
  • Corrigido um problema em que se o personagem controlado fosse animado e os HP fossem restaurados ao mesmo tempo em que perdiam a consciência, eles perderiam a consciência com a quantidade de HP restante.
  • Corrigido um problema em que o Guia de Viagem não era exibido corretamente durante a missão Réplica 5 do Monado.
  • Corrigido um problema em que selecionar Artes simultaneamente e ficar atordoado faria com que o personagem ficasse preso no movimento de desmaio.
  • Corrigido um problema em que aceitar uma missão com o Laboratório de Desenvolvimento de Armas como destino fazia com que a rota de Orientação de Viagem não aparecesse.
  • Corrigido um problema em que o carregamento de um arquivo de salvamento automático após ouvir uma conversa de aceitação de missão fazia com que o progresso da missão já visto retornasse àquele antes de ter ouvido a conversa.
  • Corrigido um problema que fazia com que as batalhas com Gentle Mother Armu, Baby Armus e Deluded Ignas fossem desengatadas com muita facilidade.
  • Corrigido um problema em que alterar o personagem controlado ao subir em uma parede fazia com que o personagem caísse pela parede.
  • Corrigido um problema em que o BGM não era reproduzido durante determinadas cenas do evento.
  • Foi corrigido um problema em que no capítulo nove, enquanto os soldados Mechon batalham com os Laias na Ilha Prisão, ver a Ilha Prisão do Mar Eryth mostraria os efeitos da batalha, mas eles não eram visíveis no Capitólio Imperial Alcamoth.
  • Corrigido um problema que fazia subir de nível depois de derrotar um inimigo com um ataque em cadeia, fazendo com que a exibição numérica do nível parecesse estranha.
  • Embora o dano adicionado funcionasse corretamente, foi corrigido um problema que fazia com que o dano exibido na tela aparecesse 256 pontos abaixo do valor real quando o valor adicional de dano das gemas de ataque adicionadas ultrapassasse 256.
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Em reprodução: Xenoblade Chronicles: Revisão definitiva do vídeo da edição

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.