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O desenvolvedor Evil Empire lançou uma nova atualização para Dead Cells. Chamada de Atualização da abundância, implementa mudanças notáveis ​​em armas, itens e na economia do jogo. A lista completa de alterações está detalhada nas notas oficiais do patch.

Em termos de armas, o Update of Plenty transforma todas as bestas em armas de duas mãos. Para aumentar a disposição de um jogador para experimentar armas de duas mãos, o Update of Plenty também adiciona mochilas que permitem segurar uma arma de uma mão extra para a qual você pode mudar em situações em que sua arma de duas mãos pode colocá-lo em desvantagem.

No que diz respeito à economia do jogo, o Update of Plenty aumenta a quantidade de ouro que você pode encontrar e ajusta o preço dos equipamentos nos comerciantes, para que você possa alternar a carga de equipamentos no meio de uma corrida sem gastar quase todo o seu dinheiro . Isso deve ser mais útil para os níveis de final de jogo, pois segurar um pouco do seu dinheiro no início deve facilitar a compra de itens de cura no final do jogo sem pedir ouro.

Abaixo, listamos os destaques das notas de atualização do Update of Plenty – as notas completas são longas demais para listá-las aqui.

Atualização de muitas células mortas

Retrabalho de arma

  • Após a pesquisa de popularidade de armas extremamente bem-sucedida, tentamos dar um pouco de amor às armas menos apreciadas e um pouco nerfadas às mais eficazes.
  • O objetivo é abrir uma gama mais ampla de compilações, sem sacrificar o que fez a meta construir divertidas.
  • A maioria das alterações consiste em pequenos ajustes no número, algumas são retrabalhos mais profundos, mas há uma exceção notável:
    • Todas as bestas (com exceção de Sonic Crossbow, que agora é chamado Sonic Carbine) agora são armas de duas mãos e apenas sobrevivência.
    • Arco Multi-nocks, Arco Marksman e Nervos de Aço agora são apenas Táticos e foram polidos.
  • Essas armas nunca realmente brilhavam no Tactics porque existem poucas razões para levá-las em uma construção Tática ao invés de em uma Construção de Sobrevivência. E fomos forçados a torná-los menos eficientes do que outras armas de alcance tático puro para equilibrar a balança dupla.
  • Com as armas de duas mãos se tornando parte da identidade da Survival, parecia natural aumentar a eficiência dessas armas para torná-las melhores a par das outras opções e torná-la pura tática.

Retrabalho econômico

Foi trazido à nossa atenção várias vezes (e, francamente, já sabíamos) que a economia em células mortas era … peculiar. Embora tudo parecesse estar bem no nível de dificuldade baixo, ficou cada vez pior no alto BC, onde, se você quisesse comprar a cura, basicamente não gastaria ouro em mais nada. Portanto, para corrigir isso, implementamos várias alterações, pequenas e grandes, algumas delas serão detalhadas posteriormente nesta nota de patch.

Aqui está uma pequena lista do que mudou:

  • Escalada de ouro se foi, viva pequenos números!
  • Uma boa quantidade de itens teve seu preço alterado
  • Para substituir a escala de ouro, o preço da engrenagem agora sobe com o nível do item
  • Os custos de refino e afixação de reroll foram alterados
  • As categorias da loja agora são estatísticas em vez de tipo de equipamento
  • Agora, o reroll da loja é gratuito, mas torna os itens à venda mais caros

Qualidades da engrenagem e retrabalho de danos

As estatísticas de bônus foram removidas das artes ++ e S, mas para compensar novos pergaminhos foram adicionados nos biomas, o dano inimigo foi reduzido e o dano nas artes foi alterado para aumentar com o nível do item.

Essa mudança foi implementada para devolver alguma importância ao nível das marchas e, em conjunto com o reequilíbrio da economia, oferecer mais oportunidades (e um incentivo) para mudar de marcha durante a corrida.

Novo DoT: chocado e DoT Reworks

Todos os status de danos ao longo do tempo pareciam se misturar um pouco demais para o nosso gosto. Decidimos tentar dar a cada DoT uma identidade única e adicionamos uma quarta, chocada, no processo. A maioria das armas e itens elétricos inflige esse novo ponto de choque.

  • Novo Ponto de Ação, Chocado: cause dano ao longo do tempo ao alvo e a todos os alvos próximos.
  • Retrabalho de sangria: Empilhe o status de sangria suficiente em um alvo e os danos restantes são instantaneamente tratados de uma só vez.
  • Retrabalho de veneno: Após a morte, propague o status de veneno com danos reduzidos e pela duração restante.
  • Fogo não retrabalhado: intocado, porque o fogo já era perfeito.
  • Além disso, todos os afixos que causam dano bônus em um inimigo com um status específico têm valores atualizados.

Retrabalho por mutação de dano

As mutações de dano (aquelas que dão um bônus de DPS aos seus ataques) sofriam de baixa escala, tornando-as extremamente úteis em baixas dificuldades, sendo cada vez menos úteis à medida que você avança no jogo.

Para remediar isso, alteramos o bônus de um DP de bônus para uma% de dano adicional. Isso significa que tudo o que aumenta o seu ataque (nível do item, raridade do item, afixos etc.) será sinérgico com essas mutações.

Mutações impactadas:

  • Combo
  • Vingança
  • Frasco contaminado
  • Apoio, suporte
  • Tranqüilidade
  • Gastronomia
  • Cura estendida

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