Gears of War: E-Day será lançado mundialmente a partir de 6 de outubro e, graças aos jogadores com acesso antecipado, a The Coalition identificou vários problemas que está corrigindo com o primeiro patch do jogo. Focada principalmente na estabilidade geral e no desempenho nos modos campanha, multijogador e Horde Siege do jogo, a atualização Gears of War: E-Day já foi lançada.
Uma das maiores correções é o erro “Bilefrog-Kalona”, um problema que leva o nome dos gigantescos sapos Locust subterrâneos encontrados ao longo do jogo, que regularmente tentam matá-lo vomitando ácido estomacal em sua posição. Coisas desagradáveis. A Coalizão atribuiu vários nomes com o tema Gears aos seus erros de rede e, neste caso, ser vomitado é um problema específico de multijogador em tela dividida. Isso é acionado quando um player de tela dividida é automaticamente desconectado dos serviços online depois que o console ou PC é suspenso e, em seguida, tenta usar o Quick Resume para entrar novamente.
A Coalizão afirma que também resolveu um problema nas partidas Versus Social que fazia com que os jogadores entrassem em um limbo de espera e corrigiu um problema que poderia impedir que certos objetivos do Siege Blitz Secure fossem concluídos. Para a campanha, vários problemas incômodos no Ato 2 estão sendo corrigidos, enquanto outras instâncias de torres pegajosas e progresso não merecido do War Journal foram resolvidas.
Essas correções ocorrem às vésperas do lançamento mundial do jogo no PC e Xbox Series X|S, e espera-se que um fluxo de assinantes do Game Pass entre em Kalona a partir de amanhã. Embora a história geral não seja a melhor narrativa de Gears of War, o jogo ainda é recomendado para quem deseja um jogo de tiro grande, idiota e barulhento que fica lindo no PC e no Xbox Series X |
“Para o bem ou para o mal, E-Day é distintamente Gears, e eu me diverti muito com ele, mesmo que a história seja decepcionante e as áreas abertas sejam bastante monótonas”, escreveu Richard Wakeling na análise da campanha Gears of War: E-Day da Cibersistemas. “Mas é só isso: um bom jogo, sustentado por um combate que não mudou muito nos últimos 20 anos. Isso é o suficiente para andar de skate, mas gostaria que Gears of War fosse mais fundo.”
Gears of War: E-Day, 5 de outubro, notas de atualização
Estabilidade e desempenho
- Foram feitas diversas melhorias de estabilidade, desempenho, compatibilidade de hardware e relatórios em todo o jogo
Serviços online e multijogador
- Resolvemos um problema que fazia com que algumas partidas Versus Social permanecessem na tela “Aguardando jogadores”
- Tratamento aprimorado da autenticação do Xbox quando o relógio do sistema difere significativamente da hora correta
- Resolvido o erro “Bilefrog-Kalona”, onde um jogador em tela dividida poderia ser desconectado após suspender e retomar o jogo
- Melhor estabilidade da sessão online ao acessar informações da sessão
Campanha
- Resolvemos um problema em que os jogadores que ingressavam em uma campanha existente podiam receber o progresso do War Journal e as recompensas da Forja obtidas antes de ingressarem.
- Resolvemos um problema em que os jogadores podiam permanecer presos às torres quando um momento cinematográfico ou de jogo começava
- Resolvemos um problema em que alguns jogadores ingressantes podiam não receber o progresso esperado do Forge Discovery War Journal
- Ato 2, Capítulo 2: Resolvemos um problema em que o objetivo poderia não ser atualizado ao entrar no Allfather’s Plaza após completar atividades em outras partes da missão
- Ato 2, Capítulo 2: Resolveu um problema em que o objetivo secundário Heavy Gear no Black Raven Down poderia aparecer sem um Vulcan
- Ato 4, Capítulo 1: Resolvido um problema em que certos objetivos secundários poderiam falhar ao iniciar se os jogadores entrassem na área do objetivo durante o diálogo introdutório.
- Ato 4, Capítulo 2: Resolveu uma causa para a falha do objetivo de defesa da Central Elétrica depois que todos os inimigos visíveis foram derrotados
Cerco da Horda
- Resolvemos um problema que poderia impedir que certos objetivos do Siege Blitz Secure fossem concluídos
- Resolvemos um problema em que o helicóptero de extração poderia não aparecer durante uma missão Downtown West Blitz
Contra
- Resolvemos um problema em Demolição onde uma bomba poderia ficar presa em um estado de desarmamento se um jogador fosse eliminado ao iniciar a interação de desarmamento
IU
- Ajustado o tamanho e a aparência do texto do Diagnóstico Online
- Resolvemos uma possível causa da UI tentar repetidamente reivindicar a mesma recompensa do Challenge Mail
