OverwatchO 32º herói jogável é Eco, um robô artificialmente voador inteligente, capaz de imitar outros heróis e emprestar suas habilidades. Echo apareceu na ficção de Overwatch algumas vezes nos últimos dois anos, e foi com sua aparição no Vídeo de história focado em McCree e Ashe “Reunion” que a equipe realmente começou a desenvolver o personagem para inclusão no jogo. Mas as origens da Echo remontam muito mais longe do que o cinema de 2018.
“Normalmente, os heróis do nosso jogo podem vir de vários ângulos”, explicou Geoff Goodman, designer da Overwatch, à Cibersistemas. “Muitas vezes eles vêm do design por protótipo – como, realmente precisamos de um atirador de elite ou algo assim, devemos tentar pegar um atirador de elite lá e criar um personagem em torno da jogabilidade. Em outros casos comuns, teremos alguém cuja história é criado apenas para segundo plano, ou um artista tem uma idéia legal e desenha alguma coisa. Ainda não temos uma parte de jogabilidade. Por isso, temos todos esses personagens interessantes. E no caso de Echo, era mais do que nós tinha a arte para ela há muito tempo. Tecnicamente, as origens reais dela como personagem remontam a Titan, que foram nossos projetos anteriores que foram cancelados antes do Overwatch 1. “
Titan era um projeto MMO A Blizzard estava se desenvolvendo nos anos seguintes ao lançamento do World of Warcraft, mas o projeto acabou sendo descartado. Muito do que foi criado para Titan acabou sendo redirecionado para Overwatch, e isso incluiu vários personagens. A arte conceitual de Echo estava entre as coisas originalmente criadas para Titan, e Goodman disse que esse era um personagem que a equipe de desenvolvimento gostava particularmente, o que ajudou o Echo a ser adicionado ao novo jogo.
“Ela não era quase a personagem que é agora, mas foi atraída e comentada para esse jogo, e realmente gostamos muito do personagem”, disse Goodman. “Então, quando começamos a criar Overwatch, uma das primeiras coisas que fizemos quando estávamos criando a estrutura para o que seria o jogo, tínhamos um monte de personagens que nem sabíamos o que eles eram ainda. Era apenas arte legal. E nós os alinhamos, tipo, temos todos esses super-heróis para fazer esse jogo legal. Ela era uma dessas, mesmo antes de enviarmos. “
Quando Echo apareceu no cinema “Reunion”, a equipe de Overwatch teve que começar a descobrir como ela seria, disse Goodman. Isso levou a trabalhar no estilo e nas habilidades do personagem. Echo mais tarde também apareceu no Trailer de “Zero Hour” para a Blizzard Overwatch 2 anúncio na BlizzCon 2019, que também levou a equipe a descobrir suas capacidades.
“Os caras do cinema disseram, ‘O que ela vai fazer? Como ela sai de cena? Ela se teletransporta para longe, ela voa para longe?” E eu lembro, naquela época, eu era como, ‘Cara, eu ainda não sei. Ainda estamos trabalhando nisso. Eu nem sei qual papel ela vai desempenhar ainda. “
Eventualmente, a identidade de Echo começou a se unir à medida que a equipe encontrava uma habilidade para ela de que realmente gostava: sua última, duplicada. Essa habilidade permite que Echo se transforme em uma cópia de um personagem do time adversário, completo com todas as suas habilidades. Embora a equipe considerasse Echo para o papel de Suporte, Duplicate finalmente fez com que decidissem fazer dela uma personagem de Dano, porque eles acharam difícil justificar um personagem curandeiro potencialmente usando Duplicate para assumir outro papel, mesmo que brevemente.
Você pode ler mais sobre as capacidades de Echo como personagem e o que ela traz para Overwatch em nossa prévia do personagem Echo. A Blizzard também lançou um história de origem cinematográfica para Echo que detalha como ela foi criada e passou a fazer parte da equipe de Overwatch.
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