Novo mundo abandonara sistemas que estao criando atrito para os

No início de seu desenvolvimento, New World era um título multiplayer mais focado em criação e sobrevivência. Eventualmente, o jogo se transformou no MMORPG que é hoje. Em uma nova atualização do desenvolvedor, a Amazon afirma que é hora do New World perder alguns desses sistemas de jogos de sobrevivência que estão criando atrito e impedindo os jogadores de aproveitarem totalmente o que o jogo tem a oferecer.

“Achamos que há várias coisas no caminho das pessoas que querem jogar”, disse o diretor criativo do Novo Mundo, David Verfaillie. “Viagens rápidas, orbes de mutação, armazenamento, muitas coisas diferentes, tornando difícil para as pessoas experimentarem o jogo que desejam. Isso é algo que definitivamente estamos analisando e vamos dar uma olhada. O jogo foi através de uma longa história e algumas dessas coisas são de iterações passadas do jogo, quando era um pouco mais como um jogo de sobrevivência/criação, e acho que nos apegamos a isso. Acho que agora é a hora de começar a descartar isso , e deixando as pessoas experimentarem o jogo.”

O diretor do jogo, Scott Lane, disse que “nos próximos dois a três meses”, essa filosofia de “reduzir o atrito do jogador” levará a várias mudanças na qualidade de vida do jogo. Algumas dessas mudanças já podem ser vistas na última atualização do jogo, que reduziu coisas como custos de viagens rápidas. Pequenas melhorias virão mais rapidamente, enquanto mudanças maiores – como melhorias em feitorias e mecânicas de território – levarão mais tempo para serem concretizadas. Mas Lane disse que quer que os jogadores saibam que o time está ouvindo.

“Pode não parecer que reagimos tão rápido quanto você quer em tudo, mas estamos reagindo o mais rápido que podemos com segurança”, disse Lane, em referência a algumas das atualizações anteriores do jogo que trazem grandes bugs e problemas técnicos junto com eles. A atualização de fevereiro do jogo foi dedicada exclusivamente a alterações de balanceamento e correções de bugs, com mais de 700 correções no geral.

Quanto ao que vem a seguir para o New World, a atualização do desenvolvedor provoca o que os jogadores podem esperar em termos da história do jogo. A principal vilã do jogo, Isabella, ainda está foragido, e o líder da história do Novo Mundo, Rob Chestney, disse que um confronto com ela está chegando em breve. Depois disso, o jogo se concentrará em descobrir mais mistérios em toda a ilha, como o que aconteceu com os Antigos. Chestney também provoca novos vilões e personagens que retornam.

Quando se trata de economia e guerras PvP, Verfaillie disse que a equipe está ciente de grandes empresas em muitos servidores dominando economicamente. As mudanças virão para ajudar a incentivar as empresas menores a assumirem as maiores, juntamente com ajustes nas Guerras para que os invasores tenham menos desvantagem ao tentar reivindicar territórios. Verfaillie disse que, atualmente, os defensores em uma guerra vencem mais de 80% das vezes, então ajustes virão para garantir que os territórios mudem de mãos com mais frequência.

A atualização mergulha em todos os tipos de detalhes adicionais, como o Machado sendo a arma mais usada e o Mosquete sendo a menos usada. Há também uma explicação detalhada sobre como funciona a estatística de sorte do jogo (aumenta a probabilidade de loot ser um item nomeado, mas na verdade não afeta a chance de itens em geral caírem ou a raridade) e muito mais, então os fãs vão querer dar o vídeo completo assista.

Além de lançar o New World, a Amazon recentemente publicou e localizou o MMORPG coreano Lost Ark, que se tornou um dos jogos mais jogados de todos os tempos no Steam, com mais de 1,3 milhão de jogadores simultâneos.

a publicação pode receber uma comissão de ofertas de varejo.

Via Game Spot. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original