Novo patch Cyberpunk 2077 ativo no PS4 / Xbox, chegando ao PC em breve



A CD Projekt Red lançou um novo patch de hotfix para Cyberpunk 2077, que visa corrigir algumas das falhas mais notáveis ​​que aparecem durante as principais missões de campanha que ocorrem no início do jogo. As notas completas do patch estão listadas abaixo.

O hotfix está disponível atualmente apenas para as versões do jogo para Xbox One e PS4 – a última das quais você não pode mais comprar na loja do PlayStation. De acordo com o CD Projekt Red, a versão para PC do Cyberpunk 2077 terá esse hotfix em breve.

Juntamente com as correções gerais destinadas a bugs, o hotfix implementa “várias melhorias de estabilidade” também, que incluem correções para o travamento total do jogo. Explosões fora da tela também farão barulho agora, o que deve ajudá-lo a saber se uma granada explodirá atrás de você.

Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 Patch Notes

Missões

  • Jackie não vai mais desaparecer em The Pickup ou The Heist.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de pousar o helicóptero em Love like Fire.
  • Corrigido um problema com o Takemura não chamando o Play it Safe.
  • Não é mais possível acionar o mesmo diálogo duas vezes em Big in Japan.
  • Corrigido um problema com Delamain aparecendo de cabeça para baixo no final de Don’t Lose Your Mind.
  • Saul agora alcança corretamente a van em Riders on the Storm.
  • Viajar rápido antes do encontro com Tyger Claws não quebra mais a progressão em I Fought the Law.
  • Corrigido um problema que bloqueava o progresso na Cidade Fantasma se um salvamento automático feito na chegada de Raffen Shiv fosse carregado.
  • Corrigido um problema de não receber novas chamadas ou mensagens se Happy Together falhou como resultado de combate.
  • Elizabeth Peralez deixa de ser excessivamente insistente com seus telefonemas depois que sua oferta de trabalho é recusada.
  • A cena com Misty e Jackie agora começa corretamente depois de deixar a clínica de Viktor.
  • Os diálogos de Wakako não são mais bloqueados após o término de Search and Destroy.
  • Afastar-se de Stefan em Sweet Dreams não deve impedir que outros personagens chamem você.
  • O detonador de Brick agora deve ser apropriadamente interativo para os jogadores desarmarem. Ou partir. Sua chamada.
  • As portas do elevador agora devem abrir corretamente no The Heist.
  • Saul agora sai corretamente dos carros em Riders on the Storm.
  • Corrigido um problema de não receber novas chamadas ou mensagens depois de correr para muito longe de Frank em Porcos de Guerra.
  • Jackie agora sai corretamente da fábrica após o combate terminar em The Pickup.
  • Corrigido um problema com os reforços Militech não gerando se dirigisse pelo portão muito rápido em Forward to Death.
  • Faltar tempo ao clube durante a violência não resulta mais em problemas de progressão.
  • Problemas corrigidos para iniciar Gig: Getting Warmer …
  • Corrigido um problema com o não recebimento de novas chamadas ou mensagens depois que Pyramid Song foi abandonado no meio do caminho.
  • Corrigido um problema em que o núcleo de Delamain já poderia estar quebrado quando o jogador entra na sala do núcleo em Don’t Lose Your Mind.
  • Corrigidos problemas com Delamain não aparecendo ou não fazendo nada fora da vida após a morte em The Heist.
  • Corrigido um problema com o objetivo emperrar em “Talk to Viktor” no Ripperdoc.
  • Corrigido um problema pelo qual era impossível falar com o segurança na frente da casa de Lizzie nas Informações.
  • Adicionada descrição para Don’t Lose Your Mind in the Journal.
  • Corrigido um problema que impedia o jogador de salvar, usar viagens rápidas e falar com outros NPCs após recarregar um save com uma chamada ativa com Frank em War Pigs.
  • Corrigido um problema com o Panamá por não ligar para falar sobre nenhum outro assunto até que eu vou voar para longe.
  • Corrigido um problema com Dum Dum após V após o término de The Pickup.

Jogabilidade

  • Melhorou o tempo de reação dos NPCs que se protegem.
  • Corrigido o número de tiros necessários para matar civis à distância durante o combate.

Visual

  • Corrigido um problema com a imagem de Delamain exibida na parte superior do chamador atual durante chamadas telefônicas.
  • A boca de V não fica aberta depois de entrar na fechadura de espaço em Where is My Mind.
  • Corrigidos alguns problemas de sobreposição da IU.
  • V parece mais modesto na visualização do inventário após a montagem do semestre;)
  • NPCs aparecem mais rapidamente na área de quest durante o Stadium Love.
  • Adicionado algum calor ao HDR.
  • Corrigidos NPCs com t-shirt em atividades suspeitas de crime organizado: Basta dizer não e Gig: Mercadoria importante.
  • Corrigido um problema em que, após um braindance, era possível ficar preso na visualização de terceira pessoa sem cabeça.
  • Os ícones do silenciador não são mais exibidos sem imagem no inventário.

UI

  • Corrigido um problema com o retículo da arma persistindo na tela.
  • O menu de inventário não fecha mais imediatamente após ser aberto pela primeira vez após sair do carro.
  • Corrigido um problema em que, ao acessar um terminal de viagem rápida, o botão mostrado no canto superior direito solicitando a abertura do diário de missão não funcionava.

Desempenho e estabilidade

  • Várias melhorias de estabilidade, incluindo correções de falhas.

Diversos

  • Explosões fora da tela fazem barulho agora.

Específico para PC

  • [AMD SMT] Utilização de núcleo / thread padrão otimizada para processadores AMD Ryzen ™ de 4 e 6 núcleos. Os processadores de 8, 12 e 16 núcleos permanecem inalterados e se comportando como pretendido. Esta mudança foi implementada em cooperação com a AMD e baseada em testes em ambos os lados indicando que a melhoria de desempenho ocorre apenas em CPUs com 6 núcleos e menos.
  • Corrigido um problema com a forma como a entrada bruta é coletada.
  • Removido o uso do conjunto de instruções AVX, corrigindo travamentos que ocorriam no final do Prólogo em processadores que não suportavam AVX.
  • Removido o console de depuração para evitar funções que poderiam causar falhas ou missões bloqueadas Isso não significa que não queremos apoiar a comunidade modding. Fique ligado para mais informações sobre isso.
  • Os reflexos de raio traçado não devem mais parecer muito brilhantes em comparação com o ambiente.
  • Corrigido um problema com o travamento do Steam Overlay no desligamento do jogo.
  • Removido o arquivo memory_pool_budgets.csv. que não estava conectado com a versão final do jogo e não teve nenhuma influência sobre ela (era um arquivo restante usado durante o desenvolvimento para estimar o uso de memória. Não teve efeito sobre a quantidade de memória realmente alocada). O aumento de desempenho percebido após a edição do arquivo pode estar relacionado ao reinício do jogo.

Específico do console

  • Nitidez de imagem aprimorada com Aberração cromática e grão de filme ativados.
  • As configurações não devem mais ser redefinidas para o padrão após várias reinicializações de sessão de jogo.
  • Corrigidos problemas visuais que ocorriam durante a transição entre The Heist e Love Like Fire.
  • Corrigido o visual de vários veículos.
  • [Xbox] Entrar em combate enquanto o Synaptic Accelerator está ativo não termina mais com a barra de saúde do jogador não sendo exibida.
  • [Xbox] O jogo deixa de responder ao sair de um perfil quando a mensagem de desconexão do controlador está visível.
  • A solicitação de consentimento de telemetria aparecerá mais uma vez devido a um problema anterior com a redefinição das configurações.
  • Corrigido um problema pelo qual era possível cair no poço do elevador no Megabuilding H8 no Automatic Love.

Tocando agora: Cyberpunk 2077 – Melhores bugs e falhas

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