A Microsoft lançou o DirectStorage 1.1 esta semana e seu maior recurso é a descompressão de GPU para Windows. O novo recurso promete melhorar os tempos de carregamento no PC.
Aqui está como funciona. Quando você faz o download de um jogo, todos os ativos são compactados para prepará-los para distribuição. Quando você inicia o jogo, os ativos são descompactados para apresentação durante o jogo. Isso pode levar tempo, pois a descompressão vai do armazenamento para a unidade central de processamento e para a placa gráfica. Como Cassie Hoef, programadora sênior da Microsoft, explicou: “Normalmente, o trabalho de descompactação é feito na CPU porque os formatos de compactação foram historicamente otimizados apenas para CPUs”.
A nova atualização permite que os desenvolvedores mudem esse trabalho para a GPU, que é mais eficiente em “executar tarefas repetíveis em paralelo”. Na verdade, isso acelerará o tempo de carregamento se os desenvolvedores implementarem alterações por meio de “metacomandos”.
De acordo com o The Cibersistemas, a Nvidia já implementou esse recurso em seu driver mais recente (526.47), a AMD está atualmente trabalhando em drivers compatíveis e o driver gráfico Arc mais recente da Intel (101.3793) inclui otimizações para a tecnologia. Também vale a pena notar que o jogo terá que ser instalado em um SDD para ver dividendos reais. Embora uma tecnologia semelhante impulsione os curtos tempos de carregamento do Xbox Series X, ela viu pouca implementação no PC, apesar do DirectStorage 1.0 ter sido lançado no início deste ano. Forspoken implementará a tecnologia em seu lançamento para PC e promete ter tempos de carregamento muito rápidos.
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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt