O popular mecanismo de desenvolvimento de jogos, Unity, receberá suporte nativo de Deep Learning Super Sampling (DLSS) antes do final de 2021, permitindo aos desenvolvedores implementá-lo facilmente em seus jogos.
A Nvidia fez o anúncio como parte de seu evento GTX 2021, afirmando que seu downsampling baseado em AI permitiria um melhor desempenho para títulos Unity que fazem uso de raytracing. Jogos que usam gráficos tradicionais rasterizados também terão um aumento de desempenho, como foi visto em muitos títulos que já fazem uso da ferramenta.
O DLSS foi adicionado recentemente ao Unreal Engine como um plugin de desenvolvimento, o que significa que dois dos motores de jogo mais usados na indústria darão suporte à tecnologia até o final do ano. Isso significa que a grande maioria dos jogos que você joga no PC podem suportar DLSS, o que permite que você reduza a escala do seu jogo para ganhos de desempenho e permite que o algoritmo de aprendizado de máquina da Nvidia aprimore a imagem com impacto visual mínimo.
A ferramenta tem sido tão útil que é um dos maiores pontos de venda por trás da compra de uma GPU Nvidia, se você conseguir encontrar uma durante a escassez de semicondutores. A AMD está planejando sua própria versão da tecnologia e espera lançá-la até o final do ano para suas mais recentes placas da série RX 6000.