Principais conclusões
- Feng Ji enfatizou a importância de suas quatro indicações, marcando-as como a primeira para um jogo chinês, apesar de ter vencido apenas Melhor Jogo de Ação e Voz do Jogador.
- Ele expressou frustração com os critérios pouco claros para o Jogo do Ano e notou forte insatisfação entre os jogadores em relação aos resultados do prêmio.
- Ji também destacou que o sucesso do jogo não foi um acaso, atribuindo-o à cultura chinesa, ao talento e ao crescimento da indústria de jogos.
Parece que o CEO da Game Science não está feliz por seu jogo, Black Myth Wukong, não ter ganhado o tão cobiçado prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards deste ano. Black Myth Wukong foi derrotado pelo Astro Bot do Team Asobi, que conquistou o prêmio de maior prestígio, embora tenha ganhado os prêmios de Melhor Jogo de Ação e Voz do Jogador.
Aparentemente, isso não foi suficiente, já que o CEO da Game Science e produtor de Black Myth Wukong, Feng Ji, fez um discurso inflamado na plataforma de mídia social chinesa Weiboonde questionou o processo de decisão do órgão premiado.
O CEO do Black Myth Wukong Studio faz um discurso retórico por não ganhar o jogo do ano no The Game Awards 2024
Há muito o que aprender aqui, então dividimos os pontos importantes que Feng Ji mencionou em seu discurso em pedaços (traduzido por ChatGPT).
O Game Awards deste ano coincidiu com uma grande atualização para Black Myth: Wukong. Para mim, pessoalmente, este projeto que durou sete anos chegou oficialmente ao fim.
As quatro indicações (Melhor Jogo de Ação, Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano) foram as primeiras para um jogo chinês. No final das contas, levamos para casa o Melhor Jogo de Ação e a Voz dos Jogadores. Especialmente vencer o Players’ Voice foi gratificante.
No entanto, devo admitir, há uma sensação de perda e arrependimento. Mais do que tudo, porém, há um abandono das ilusões.
Os jogos nomeados este ano foram todos excepcionais, mas honestamente, ainda não consigo perceber quais foram os critérios para Jogo do Ano. Sinto que vim até aqui por nada!
Feng Ji menciona como tem visto muita “forte insatisfação e frustração” nos comentários dos jogadores, que ele diz terem sido expressos com humor ou ironia. Vimos isso acontecer com um bombardeio de Baldur’s Gate 3 no Steam. Não. não estamos brincando e você pode ler sobre isso aqui. Não só isso, mas Feng Ji continua dizendo que escreveu o discurso de aceitação do vencedor há dois anos!
Compreendo perfeitamente estes sentimentos e compartilho a frustração, porque por trás destas emoções não há dor ou malícia, mas dignidade e confiança.
Quando você está tão confiante e ainda assim não recebe o reconhecimento que esperava, é natural ficar chateado.
Pessoalmente, estou ainda mais confiante do que a maioria de vocês (como podem ver na minha primeira resposta sobre Zhihu). Na verdade, escrevi meu discurso de aceitação do Jogo do Ano há dois anos – mas nunca tive a chance de apresentá-lo!
Durante o desenvolvimento deste jogo, muitos dos meus colegas não estavam tão optimistas como eu. Tendo testado tantas compilações provisórias, eles não puderam deixar de se concentrar nas falhas do jogo e duvidar se conseguiríamos cumprir os prazos.
Uma das minhas principais funções na empresa foi tranquilizar a todos: estamos indo muito bem e o produto está melhorando.
Porque o problema é o seguinte: você não pode simplesmente estar confiante quando já ganhou. Isso não é confiança; isso é papagaio de resultados.
Claro, perdemos hoje. Podemos perder novamente amanhã. E daí?
Existem inúmeros fatores que influenciam os resultados, e os resultados são sempre incertos.
O que podemos controlar é escolher o que fazemos: enfrentar desafios reais, fazer coisas difíceis, perseguir aquilo em que acreditamos. Quando você faz essas coisas, você deve ter absoluta confiança.
Feng Ji também fala sobre como seu sucesso não é um acaso, mas o “resultado inevitável” da cultura, do talento e do ambiente de negócios chineses. Feng Ji acha que isso é apenas o começo, já que mais estúdios chineses trarão histórias chinesas envolventes e de alta qualidade para o mundo.
Alguns disseram que uma equipe sem experiência anterior em jogos single-player alcançar tanto sucesso na primeira tentativa é um acaso raro e irrepetível.
Eu gostaria de dizer: isso não foi por acaso. É o resultado inevitável da união da cultura chinesa, do talento chinês, do ambiente de negócios da China, da indústria de jogos da China e dos jogadores de todo o mundo.
Se não tivéssemos reconhecido esta “inevitabilidade” desde o início, não estaríamos tão determinados a fazer esta escolha. Isto não foi uma aposta; estava seguindo a maré da história.
A Game Science tem a sorte de ter participado e testemunhado o início desta maré. Acredito que muitos mais pares irão, no futuro, trazer ao mundo histórias chinesas de maior qualidade, mais envolventes e mais confiantes.
O discurso termina com uma boa nota, já que Feng Ji reconhece como a capacidade do estúdio de criar e jogar jogos já os torna afortunados.
Na verdade, apenas poder criar e jogar jogos já nos torna incrivelmente afortunados.
Neste mundo, muitas pessoas nunca tiveram a oportunidade de jogar os chamados jogos AAA, nunca usaram um console ou computador e se sentem perdidas, angustiadas ou até mesmo desesperadas diante das circunstâncias. Muitos estão sofrendo com dificuldades e injustiças.
Precisamente por isso, devemos nos esforçar para criar jogos melhores – jogos que levem a verdade, a bondade e a beleza a mais pessoas.
Sempre acreditei que o maior valor dos bons jogos reside em tornar a felicidade distribuída de forma mais equitativa neste mundo.
A estrada à frente é longa, os ventos ainda fortes e os demônios ainda arrogantes. Mas estamos sempre nos fortalecendo.
Feng Ji encerra dizendo que espera que “a história de Black Myth: Wukong possa dar um pouco de coragem para aqueles que ainda estão se sentindo perdidos, e talvez lançar um pouco de luz para aqueles que ainda tateiam na escuridão. Então, com o coração calmo, todos poderemos seguir em frente.”
Sugiro ler tudo para entender completamente o que o chefe da Game Science estava tentando transmitir.
É um caso de algo perdido na tradução ou Feng Ji realmente criticou a premiação já que seu jogo não ganhou? Pessoalmente, espero que seja a primeira opção, pois isso não representa um bom quadro para a Game Science e até mesmo para o jogo.
Em outras notícias do Black Myth Wukong, o jogo acaba de receber uma atualização que não apenas adicionou suporte ao PS5 Pro, mas também vários novos recursos.