O chamado BioWare Magic e Bullsh diz ex produtor de Dragon

O ex-produtor da BioWare Mark Darrah, um veterano do estimado estúdio de RPG talvez mais conhecido por seu trabalho na série Dragon Age, comentou sobre o chamado “BioWare Magic”. Em um novo vídeo em seu canal no YouTube, Darrah falou sobre essa prática de desenvolvimento, que ele disse ser “bobagem**”.

Darrah disse que em um determinado projeto da BioWare, os trabalhadores avançam no desenvolvimento sem fazer um progresso visível significativo em um ritmo regular. Se o desenvolvimento continuar assim, pode levar 30 anos para lançar um jogo, disse Darrah. Então, o que pode acontecer é que, em algum momento, uma equipe atinge um “ponto de pivô” e elementos de um determinado jogo começam a “clicar juntos” e o jogo realmente começa a tomar forma. Esse estágio de desenvolvimento é conhecido como “BioWare Magic”, visualizado por Darrah em seu vídeo como a lâmina de um taco de hóquei no gelo que dispara rapidamente no final.

“As coisas se encaixam muito tarde e as coisas melhoram muito tarde; isso é terrível, certo?” ele disse sobre o termo BioWare Magic. Para agravar a questão, há uma boa quantidade de incerteza sobre quando esse estágio de desenvolvimento do BioWare Magic pode começar, disse Darrah.

Você não sabe quando isso vai acontecer. Vai acontecer imediatamente e você vai começar a fazer as coisas muito rápido? Ou vai ser caminho no futuro e você vai se arrastar por esse lento processo de desenvolvimento para sempre? Você não sabe. E essa é a realidade”, disse.

“No final das contas, o que é BioWare Magic? BioWare Magic é m*** processo”, disse Darrah. “É colocar um nome em algo que está dizendo: ‘Não se preocupe, não surte, porque sabemos que em uma data futura, tudo vai ficar mais rápido e tudo vai dar certo.’ Mas a realidade é que ‘funciona’, é daí que vem o crunch e é daí que vêm os jogos atrasados. BioWare Magic é besteira. Pelo menos BioWare Magic que é usado dessa maneira.”

Darrah reconheceu que está destacando a BioWare devido à sua história com a empresa, mas observou que é assim que funciona em muitos estúdios, incluindo The Witcher e Cyberpunk Studio CD Projekt Red. Darrah, que deixou a BioWare em 2020, disse que a ideia de BioWare Magic estava praticamente eliminada na BioWare quando ele saiu, embora tenha sido usada por pelo menos uma pessoa no desenvolvimento de Anthem.

Esse tipo de situação pode ser remediado, disse Darrah. Se os estúdios puderem encontrar maneiras de inserir a “urgência de conclusão” em um cronograma de desenvolvimento mais cedo no processo, as equipes poderão evitar problemas no final de um projeto. Vale a pena assistir ao vídeo completo para aprender mais sobre as realidades do desenvolvimento de jogos com alguém com uma boa experiência na área.

A BioWare tem vários projetos de alto nível atualmente em andamento, incluindo novos jogos Mass Effect e Dragon Age. Recentemente, o novo gerente geral da BioWare discutiu como a empresa está tentando reconstruir sua reputação e prometeu que a empresa lançará apenas os jogos de “mais alta qualidade” no futuro.

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