O co diretor de The Last of Us tinha uma regra

Estamos a menos de duas semanas da estréia da adaptação da HBO de The Last of Us e você poderia dizer que os fãs da franquia estão ficando muito empolgados. Com a estrela de Mandalorian Pedro Pascal como Joel e a estrela de Game of Thrones Bella Ramsey como Ellie, este drama zumbi pós-apocalíptico tem todas as características de um clássico instantâneo – algo que é bastante raro para videogames trazidos à vida como filmes ou programas de TV. . Não há dúvida, porém, de que os fãs ficarão preocupados com as mudanças feitas na história. E sim, mudanças são feitas – mas com razão – ao longo da primeira temporada, que cobre o primeiro jogo.

Falando para site, TV Guide e Metacritic, o escritor e co-diretor do jogo The Last of Us, Neil Druckmann – que também é escritor e produtor executivo do programa – foi rápido em explicar. “Há coisas que funcionam no jogo que simplesmente não funcionariam no show”, disse ele. “O jogo é sobre – às vezes – imersão e essas sequências contínuas através de espaço e tempo contínuos para fazer você se sentir como aquele personagem. E o show, se fôssemos filmar exatamente assim, seria apenas entediante, a violência ficaria mecânica de uma forma que não acontece no jogo porque há certas mecânicas e coisas que realmente afetam você.

Agora jogando: A linha do tempo completa de LAST OF US explicada

É difícil argumentar contra o raciocínio de Druckmann aqui. Embora os jogos sejam um mergulho fascinante e assustador nas experiências de Joel e Ellie em um terreno baldio cheio de zumbis, uma câmera simplesmente os seguindo enquanto eles matam clickers e qualquer um que fique em seu caminho só pode ser divertido por tanto tempo quando você está não controlando pessoalmente suas ações. E as mudanças na história? Para o showrunner Craig Mazin (Chernobyl), isso era algo que eles estavam constantemente trabalhando duro para descobrir.

“Neil sempre dizia: ‘Podemos mudar qualquer coisa, mas precisamos conversar sobre o motivo. E se não houver um bom motivo – se não pudermos fazer melhor – vamos entregar o que temos'”, explicou ele. “E há lugares onde eu pensei que tínhamos ideias realmente interessantes. Às vezes eu ligava para ele e dizia: ‘Estou com medo de dizer essa ideia’, e de vez em quando ele não dizia nada por um pouco, e então ele dizia: ‘Ah, quer saber? Devíamos ter feito isso no jogo.’ E então eu fico tipo, ‘OK, aha, OK, estamos no caminho certo.’ O grande segredo é que Neil Druckmann estava tão confiante e seguro na história do jogo que foi capaz de ser flexível comigo para vagar, preencher, mudar e alterar.”

Saber que Druckmann está tão aberto a mudanças, desde que proporcionem uma melhor experiência de visualização, é reconfortante, visto que ele foi o único escritor por trás de ambos os jogos The Last of Us. Afinal, ninguém será mais protetor com Joel e Ellie do que seu criador. Ainda assim, Mazin quer que os fãs saibam que este programa não é sobre reinventar a roda, acrescentando: “Se você é um fã e amou o primeiro jogo, terá essa experiência novamente, totalmente, mas de uma maneira diferente. “

O que resta a ser visto, porém, é para onde o show iria em uma potencial segunda temporada. Afinal, The Last of Us 2 se passa quatro anos após o primeiro jogo, com uma jovem adulta Ellie e um Joel mais velho. Embora a segunda temporada certamente possa seguir esse caminho, também há espaço para explorar o que acontece com esses personagens logo após o primeiro jogo. Seja qual for o caso, há muita história para o programa contar e, com sorte, várias temporadas para contá-la.

The Last of Us estreia em 15 de janeiro na HBO.

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Via Game Spot. Post traduzido e adaptado pelo Cibersistemas.pt