O mundo dos controladores adaptativos muitas vezes pode parecer caro e complicado demais para um jogador com deficiência. Pagar mais de US$ 100 por um controlador básico e mais US$ 80 extras por extensões que você não tem certeza se funcionarão para você parece intimidante e, no final do dia, como um investimento significativo para algo que pode não fornecer o ideal experiência. No entanto, equipamentos adaptáveis, ergonomicamente projetados e acessíveis são uma lacuna no mercado que a Sony está agora tentando preencher com o controlador de acesso. Depois de usá-lo por uma semana em minha própria configuração e com uma variedade de jogos, é um primeiro passo significativo em direção a um controlador acessível para o PS5 e algo com que a indústria pode aprender.

O que diferencia o controlador de acesso é a capacidade de personalizá-lo facilmente assim que sai da caixa. Onde muitos outros controladores adaptativos exigem que você compre equipamento externo, este possui uma configuração básica de 8 placas de almofada, um touchpad no meio e um joystick ajustável. Você pode trocar essas placas de botão com um simples pressionar e puxar, pois cada placa é magnética e se encaixa. O kit também vem com três tampas de joystick que você pode trocar facilmente. Isso permite configuração e movimento independentes, e o tamanho e formato do controlador também economizam espaço na mesa e diminuem a carga cognitiva causada por botões e interruptores espalhados em sua configuração. Ainda assim, se você usar botões e interruptores, existem quatro portas de expansão no controlador para eles, e se você já possui o kit Xbox Adaptive, seus interruptores também funcionarão com o controlador de acesso. O controlador também pode ser montado em qualquer lugar, então você não precisa segurá-lo.

A versatilidade e facilidade de uso do controlador de acesso se refletem muito bem no PlayStation 5. O tutorial de configuração é altamente detalhado e fácil de seguir. Podem ser criados até 30 perfis para armazenar diferentes esquemas de controle. Você pode posicionar o controlador da maneira que for confortável para você e mapear seus botões, e há etiquetas incluídas para você fixar em seus botões.

O pressionamento de botões também pode ser definido como alternável, eliminando a necessidade de mantê-los pressionados. Adorei usar esse recurso para jogos como Little Nightmares, onde o sprint e a habilidade do personagem de segurar as coisas normalmente não são alternáveis ​​​​e são colocados de maneira estranha no mapeamento de controle regular. Com o pressionar de um botão, minha personagem correu e segurou coisas enquanto escalava – eu não precisei segurar o botão para ela fazer isso. Mais tarde, acabei usando configurações semelhantes para jogos como Elden Ring. O esquema de controle básico do Elden Ring é muito espalhado e difícil de jogar em um Dualsense, e o controlador de acesso me permite remapear os botões de uma maneira que funcione para mim e tornar o botão de sprint alternável. Há também a capacidade de mapear funções de dois botões para um botão, o que se mostrou especialmente útil em jogos como Street Fighter 6 e Spider-Man 2. Muitas vezes acho os combos difíceis e dolorosos de fazer, então ser capaz de mapeá-los para um botão é um salva-vidas, e o botão de perfil na lateral do controlador facilita a alternância entre perfis de controle.

O controlador de acesso pode ser usado sozinho ou em conjunto com um DualSense ou outro controlador de acesso. Usei meu DualSense para movimentação de câmera ou navegação em menus e meu controlador Access para combate e movimentação de personagens. A troca entre o controlador de acesso e o Dualsense é perfeita, portanto, se um ente querido precisar ajudá-lo a sair de uma situação difícil, ele poderá pegar o controlador sem problemas.

Embora eu seja um grande fã deste controlador, ainda há espaço para melhorias. Embora seja fácil alternar digitalmente entre perfis com o botão de perfil, não me vi alterando os rótulos dos meus botões porque parecia uma tarefa árdua. Cada etiqueta é de borracha e fica em um pequeno orifício na tampa do botão. Eles escolheram seguir esse caminho, provavelmente para manter os custos baixos, mas teria sido bom ter uma pequena tela LCD para indicar as alterações no mapeamento de botões quando você troca de perfil. Isso diminuiria ainda mais a carga cognitiva durante o jogo.

Também adoro o formato circular do controlador, mas esse formato pode não funcionar bem para jogadores deficientes com problemas de força ou alcance limitado. Uma versão horizontal do controlador juntamente com a versão circular permitiria um alcance mais amplo em todo o espectro de deficiências que a Sony está tentando atender com este controlador, pois permitiria fácil acesso a todos os botões.

Tampas extras de botões também teriam sido uma vantagem. Fora das oito tampas de botão de travesseiro, você obtém quatro tampas de botão planas, quatro tampas de botão curvas, duas tampas de botão salientes e uma tampa de botão plana larga cobrindo dois botões. Eu gostaria de ter pelo menos dois extras de cada tipo para variar. Também não há caso para guardar as tampas dos botões ou joystick, o que teria sido bom.

Também fiquei desapontado ao saber que o controlador de acesso é apenas parcialmente compatível com PC. Conectei-o ao Steam para ver o que faria e, embora os botões funcionem, o joystick não responde às entradas. E a Sony atualmente não indicou que tem planos de torná-lo totalmente compatível com PC, o que é uma oportunidade perdida, especialmente porque publica mais jogos próprios para PC. Seria útil ao seu público criar um software que replicasse todas as habilidades que o controlador tem no PS5 para PC.

A acessibilidade não é um empreendimento único e, embora este controlador tenha sido ótimo para mim e para minha deficiência, pode ou não ser ótimo para outras pessoas. Encorajo você, se puder experimentar, para ver se funciona para você, porque, embora possa não ser perfeito, adoro o controlador. O PlayStation Access é um primeiro passo significativo na nova jornada de hardware acessível da Sony e na contínua jornada de acessibilidade da indústria. Só espero que, com o tempo, a situação continue a melhorar com as pessoas com deficiência à mesa, e isso pode servir de exemplo do que acontece quando as pessoas com deficiência são ouvidas.

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Com informações de Pro Gamers e Game Spot.

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António César de Andrade

Apaixonado por tecnologia e inovação, traz notícias do seguimento que atua com paixão há mais de 15 anos.