A Razer revelou oficialmente o próximo lançamento em sua linha de controladores de jogos de última geração, o Wolverine V4 para Xbox e PC. Voltado para jogadores competitivos – não que haja algo que o impeça de usá-lo para jogar Vampire Survivors – e se concentra principalmente no desempenho das pesquisas e na arquitetura do sensor do polegar.
Uma das maiores mudanças é a Razer escolher sensores capacitivos sem contato apoiados por um conversor analógico-digital (ADC) de 16 bits para os polegares, em vez do sensor magnético de efeito Hall usual. Embora os polegares de efeito Hall sejam populares por sua durabilidade e por essencialmente eliminarem o desvio do stick, eles podem ser propensos a interferência magnética. Não é um problema se você estiver jogando em casa, mas em um cenário competitivo onde a vitória é medida em frações de segundo, isso pode ser um problema. Em comparação, a Razer pretende oferecer a mesma resistência à deriva, granularidade mais fina e rastreamento de sinal mais suave com detecção capacitiva.
Depois, há a taxa de votação, que é absurdamente alta. Por exemplo, um DualSense Edge é capaz de oferecer até 1.000 Hz (latência de entrada de 1 ms a 8 ms), mas o Wolverine V4 aumenta esse número para 8.000 Hz em configurações com e sem fio quando usado em PC, o que, em teoria, deveria colocar isso no mesmo nível de mouses e teclados esportivos de última geração. Este não é o primeiro controlador Razer a apresentar uma taxa de polling de 8.000 Hz, já que o Wolverine V3 Pro também foi equipado para atingir esses números.
Só não espere atingir esses níveis no Xbox Series X|S, já que as limitações de hardware limitam a taxa de atualização a 250 Hz, o que significa que o benefício de 8.000 Hz é estritamente para jogos competitivos de PC.
O controlador também oferece quatro botões magnéticos traseiros removíveis e dois amortecedores superiores, com um design magnético modular que permite aos jogadores trocar rapidamente os componentes, eliminando o controlador de botões não utilizados e peso extra. Os jogadores de tiro em primeira pessoa também podem usar uma chave seletora física montada na parte traseira com pontos de atuação ajustáveis por software, permitindo-lhes ajustar o limite de clique do gatilho.
Isso torna um controlador sólido no papel, mesmo que você não precise de todos os seus recursos. O modelo sem fio tem um preço sugerido de US$ 200, tornando-o um pouco mais caro que o controle sem fio Xbox Elite Series 2 e no mesmo nível do DualSense Edge (que também pode ser usado no PC). Se você preferir uma opção com fio, a versão com fio do Wolverine V4 custará US$ 100.
Outro controlador que vale a pena ficar de olho é o recentemente revelado Genki Manta. Genki lançou uma campanha Kickstarter para ele, arrecadando mais de US$ 1,1 milhão para um periférico que combina alta personalização com um display OLED. A empresa pretende lançá-lo no próximo ano, com um preço sugerido de US$ 279.
