Toshihiro Nagoshi, o criador da série Yakuza/Like a Dragon, recentemente compartilhou suas idéias sobre o futuro do design de jogos. De acordo com Nagoshi, a obsessão da indústria por jogos maiores, mais longos e mais desafiadores pode estar chegando ao fim à medida que os jogadores começam a mudar seu foco para outros elementos que tornam o jogo divertido.
Em entrevista com FamitsuNagoshi disse: “Quero fazer um jogo que seja divertido de jogar, mas não muito desafiador. Se você incluir jogos estrangeiros, há tantos títulos por aí que é impossível jogar todos eles.”
Ele também comentou sobre o crescente número de jogos em grande escala, afirmando: “Olhando para a situação, acho que o número de jogos de console para os entusiastas em geral é um pouco excessivo. Ainda há muitos títulos sendo lançados com tamanhos grandes, mas acho que a era dos jogos onde o volume é um ponto de venda está chegando ao fim.”
Esta mudança também está influenciando a abordagem de Nagoshi em seu primeiro projeto com o Nagoshi Studio, desenvolvido em parceria com a NetEase Games. Ele revelou que o tamanho do jogo ainda está sendo considerado à medida que a equipe se aproxima do desenvolvimento completo.
“Devemos entrar na fase de produção em massa dos ativos em breve, então é hora de decidir sobre a estimativa final do volume, mas ainda estou pensando se é realmente bom o suficiente”, explicou Nagoshi. “É claro que temos o mapa, mas a versão atual é muito grande, talvez até grande demais.”
Nagoshi acrescentou que a equipe inicialmente projetou um grande mapa com estradas e rodovias, mas desde então o reduziu para encontrar o equilíbrio certo. “Desta vez, pesquisando jogos existentes, começamos criando um mapa bastante grande com estradas e rodovias. Agora estamos reduzindo gradativamente e explorando o melhor equilíbrio para o jogo.”
Para quem não sabe, Nagoshi deixou o Ryu Ga Gotoku Studio da Sega para fundar o Nagoshi Studio em 2022. Ele está trabalhando com a NetEase Games e uma equipe de veteranos que já trabalharam em Yakuza.
Entretanto, o primeiro jogo de Nagoshi ainda é desconhecido. Ele deu a entender que incluirá a violência como elemento de jogo, mas não mergulhará totalmente nos gêneros de suspense ou terror. “Quero que meu jogo seja mais parecido com um filme de Quentin Tarantino, para que haja espaço para o humor”, brincou.
(As citações foram levemente editadas para maior clareza e legibilidade.)