O criador do PUBG Brendan Greene compartilha seus pensamentos sobre

Brendan Greene, o arquiteto por trás do PUBG, compartilhou mais informações sobre o futuro jogo de seu novo estúdio, Project Artemis. Falando à GamesBeat, Greene elaborou mais sobre o Prologue – um projeto de demonstração de tecnologia menor que será o primeiro passo para a realização de Artemis – e contextualizou o relacionamento de Artemis com o “metaverso”, uma palavra atualmente muito badalada com limites muito vagamente definidos.

O Projeto Artemis, como aprendemos em uma entrevista anterior, é o ambicioso jogo de mundo aberto de Greene que será do tamanho do planeta Terra literal – uma escala diferente de qualquer projeto de mundo aberto tentou capturar – e onde a jogabilidade será em grande parte criado e dirigido por jogadores. À primeira vista, a visão de Greene para a Artemis parece estar alinhada com a versão do metaverso adotada pela Horizon (rebranding do Facebook) e outras empresas. Mas Greene hesitou em amarrar Artemis tão firmemente à palavra.

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“Não tenho certeza se é isso que estou construindo”, disse ele à GamesBeat. “Primeiro comecei a fazer um conceito [of] o que eu quero fazer a seguir. Eu só sabia que queria construir um grande mundo aberto. E à medida que desenvolvemos as ideias internamente, esse grande mundo ficou enorme. E agora eu só quero encontrar um foco na construção desse lugar digital. Eu nem sei o que o metaverso deve ser ainda. Quero dizer, é um lugar? É um conjunto de padrões?”

Mas isso não significa que Greene não tocará em nada relacionado ao metaverso. Seu estúdio está realizando pesquisas sobre a tecnologia blockchain, e Greene a vê como a engrenagem que fará o mundo digital expandido funcionar. “O Blockchain é obviamente necessário para o metaverso”, afirmou Greene. “Mas estamos levando as coisas devagar e não estamos fazendo as coisas da maneira usual, porque é assim que alcançamos um mundo em escala planetária com a fidelidade que eu quero, que é o mundo real.”

“Estou construindo este espaço digital que deve ser acessível por qualquer dispositivo que você tenha”, explicou Green. “Também deve ser aberto e acho que os jogadores devem ter voz. Temos que configurar o mundo e garantir que seja equilibrado. Mas os jogadores podem ter voz. Blockchain dá aos jogadores esse tipo de voto. desenvolvimento aberto. Quero compartilhar o que estamos fazendo. Acho que compartilhar essa tecnologia com o público em geral é a maneira como todos nós fazemos um jogo maior.”

Quanto ao local onde o Prologue está atualmente, Greene afirmou que ainda está em estágios iniciais, e a equipe está atualmente focada no desenvolvimento do mecanismo, Entity Component Systems (ECS). A visão da demo técnica não mudou desde a última entrevista de Greene em setembro – o Prologue ainda será um sandbox de 64×64 quilômetros para os jogadores experimentarem.

Não se sabe quando o Prologue estará disponível para teste, mas o Projeto Artemis certamente está a mais de alguns anos de distância. Greene afirmou que pode levar cinco anos ou mais até que o grande projeto seja concluído.

Via Cibersistemas. Publicação traduzida automaticamente para o Português. Veja o artigo original