Os modernos jogos de Sci-Survival-Horror devem muito a Alien, como décadas após o lançamento da primeira vez, o filme de Ridley Scott ainda é visto como a referência para o terror cósmico. Naturalmente, vimos a franquia adaptada em vários videogames, e se o criador do espaço Dead Space, Glen Schofield, tivesse a chance de dar seu próprio giro na série, ele faria isso-se tivesse completo liberdade criativa para fazê-lo.
“Digamos que tirei uma licença”, disse Schofield ao PC gamer. “O que eu realmente não quero fazer-eu quero fazer o meu. Digamos que alguém veio até mim e disse: ‘Vamos lhe dar a licença alienígena’.” Imediatamente, eu poderia mostrar a você, talvez 100 alienígenas que eu fiz em Midjourney nos últimos dois anos, só porque eu gosto.
Schofield e sua equipe criaram alguns designs gnarly para o Dead Space, e seu sucessor espiritual, o protocolo Callisto, também apresentou vários monstros horríveis que levaram a anatomia humana a nojentos novos níveis de sangue. Enquanto seus comentários sugerem que ele divertia a idéia de fazer um jogo alienígena, o estado da indústria de videogames mostra uma imagem muito diferente. Em julho, Schofield escreveu sobre como o protocolo Callisto provavelmente foi o último jogo que ele já dirigia, pois suas fracassadas tentativas recentes de garantir apoio financeiro para seu novo projeto fizeram com que ele se concentrasse em sua arte e escrita.
Enquanto isso, a franquia Alien é mais ativa do que uma embreagem de ovos de xenomorfos em uma convenção de abraços grátis. Alien: Romulus e a série de TV Alien: Earth revigoraram a marca, Alien: Rogue Incursion está escapando do isolamento da RV e se dirigiu ao PC em 30 de setembro, e uma sequência de Alien: o isolamento também está em andamento.
